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万代(BANDAI)是准备逐渐放弃MG这一Gunpla生产线么?

2015-12-13知识
@Anthony Jin

朋友直接从营销层面讲了,那我就从一个纯粹的玩家层面来说说我对MG目前现状的一个看法。

从我开始玩钢破烂的那一天开始,我就认为钢破烂之所以为钢破烂而不是其他的什么萝卜玩具,其实主要在于它有MG、PG这两个带内构的金字招牌。论外形、论分色、论可动性,我可以说出很多系列的模玩来完爆钢破烂。但是在很长一段时间里,机器人模型的领域中只有高达做到了拥有内构这一点(当然现在frame arm系列也做到了),虽然这件事本身也是一把双刃剑。

我以个人浅见把玩钢普拉的人群做一个大致的分类:

一.军模党 :这一类人的工作室从剪钳到泵都是齐全的,他们对于MG系列是一个硬性需求群体,制作MG对他们来说没有任何太大的难度。但是这个群体并救不了MG,为什么?因为这个群体有三个独特的制作特点:

1.制作周期长

有多长呢,之前在淘宝和一群制作代工的商家聊过(注:个人代工小作坊,非工作室以客观展现工作时长),比如MG系列常青树的强袭、扎古、00的单个模型社会必要劳动时间往往在四天到一周左右。这些人几乎每天接的都是那几个常见套件的单,对于他们来说把零件一开始全部剪下来统一喷漆做细节已经轻车熟路了。可既便如此一个星期都是保证质量的必要,可想而知那些真正慢工出细活的玩家做一个MG的时间了,有的还要打孔自己上改件什么的。MG平均一个月内推出一款新品,而对于我这种半工作党来说一个月能慢工细活出一个MG都算效率的了。也因此即便万代每个月出的都是我中意的题材,但是于我的个人时间压根就没有这个条件,也就是俗称有钱也没空玩,这是一个原因。

2.看题材

军模党是要看题材和外形的,不是说你出了MG就会埋你的单。在这个方面UC系列是一个常青树(具体例子就不举了),往大了说是要看UC的那几个比较军武的作品是否出新货,而很多EX系列诸如61式坦克和斗狼相比扎古和基拉祖鲁更会吸引从不看高达的军模党的眼球,于他们说做坦克飞机实在轻车熟路,反而做钢破烂会不太清楚该怎么上效果。而就目前来说万代的MG策略还是偏向UC冷饭向平成作品新开模向。这是第二个原因。

3.如今的军事模型业的市场冲击

自己感觉,自从【坦克世界】【英雄连】【战争雷霆】【战舰世界】【舰队collection】【苍蓝钢铁】【少女与战车】这一类以现实军事历史为题材设计的游戏与动画风靡网络后,不只是大陆,全世界的模型业都或多或少带出了一股复苏的动力,因为这些时髦的作品赋予了那些老坦克老飞机老船新的意义和形象,也从一个层面带动了军事模型的发展,不仅青岛社压仓几十年的老岛风卖出去了,脸盆厂小军号也开始翻覆一些游戏里出的图纸武器例如E75、IS-7等曾经没有的新板件,更不用说还有类似少战这种把老坦克盒子里放几张萌萌的贴纸就坐地立涨150块的二次元暴力,而这些对于军模党来说都是相当有吸引力的,相比之下高达系列就给人一种疏远的感觉了。

二.纯粹的钢普拉爱好者 :相比于军模党,纯粹的钢普拉爱好者不太会很容易被其他的题材勾引走,而且这一类玩家对于高达历史也比较了解,大多数在立足本命系列以外还会多少购买一些其他高达作品中的模型,我个人算在这里面。但是这一类人也有他们的一些问题:

1.制作能力不如军模党

想想也是必然的,从高达开始拼起的玩家大多被优良的板件与细致得分色惯坏了,以致于这些人当中往往少有模型大神。按理说这该是好事啊,因为他们要求低MG不就可以卖出去了?但恰恰相反,这些人往往对于作品本身的重视度要胜于对于板件本身的细节程度,换言之MG就算不用上色、打孔、买改件,制作难度还是相对HG、RE复杂了太多,而这些细节很多高达迷是不需要的。

相信很多拼过的同学也发现了,MG系列如果纯粹是素组的话,其实拼出来以后和1:100TV几乎看不出太大的差别,MG的高加工门槛,本身就是他不如寻常百姓家的一个重要原因。

就我和附近模型店老板的交流中得知,很多买高达甚至买PG的人,也是提着一盒就走了,连根勾线笔都不会买。

2.看题材

又是一个「看题材」,但和军模党不同的一点是,资深的钢普拉爱好者往往看的都是一些在外人看来很稀奇古怪的题材,比如说夜莺啊、加摩尔啊(不是酒馆里那头牛啊)、迪杰啊、GP04啊、三高达啊、HAZEL啊(AOZ整个系列很多人都是怨念)、基拉祖鲁啊等等,总之都很偏门。这个锅只能由高达作品科技树太杂太乱造成的,但是万代不可能会给销量很可能卖不过万的机体开一个MG流水线的,也因此很多资深的爱好者也不得不放弃MG这个只出有卖相的系列转而去了HG(UC)这个连G-救世主这种奇葩作品的机体都会出的模型系列。

3.MG的断代问题

想必大家也知道,目前MG系列严格意义上说已经有了3个世代,1.0(1.5)世代囊括了大多数高达作品中的主角以及重要机体;2.0因为姗姗来迟因此目前的实装返修机体除了那几个名声大噪的以外其实还并没有很多;而3.0目前只有元祖这么一个。所以问题就来了:

比如说我现在一直想买一台2.0的GOUF 特装型,但是目前市面上1,0的版本还没有被消化完,因此万代不会很快出下一代。但出了的话,其实际价钱和1.0也相差无几,那么我就会一直观望这个系列,而像我这样的人一多起来,滞销的则一直在滞销,实装的却永远不会实装....

三.动画党/二次元爱好者/新人 :这一类人其实也严格划分不了,但基本上符合从00以后才知道高达/除了高达也看其他动画的这一类三分钟热度爱好者来说,都应该归为这一类。但相比之下,这一类人的基数远远大于上面的两种玩家总和,也因此实际上目前万代的市场重心也逐渐或者说早已放在了攻略他们的头上。这一类人有几个特点:

1.他们认为高达就跟其他动漫作品一样,没有必要花大价钱买那么多模型,顶多买一台喜欢的就好了。

这造成了新高达作品往往很难有新机体被MG化,往往需要市场和口碑双双沉淀后才会有MG系列上市,而这时早已过了市场热度。

2.他们认为高达做成拼装模型太复杂和麻烦了,但这之中的一部分人又往往不差钱。

这使得万代如今例如robot魂、metal build等成品系列大行其道狂出新品的本身动力。

3.我是...我是妹子哦。

嘛,开发部的诸君我们还是去造钥匙链和扭蛋吧。

然而综上,这一类人的消费需求根本就和MG系列挂不上边,而这些如今真正支撑着万代财政的大爷们,他们才不管什么是MG呢...

那么说到这里,我也把自己的想法讲完了,基本来说MG这个系列确实是优秀的,但是优秀就难免有曲高和寡的市场风险。你把MG做复杂了一般爱好者不愿意,做得太简单了的话资深玩家又不买单。因此MG只能靠着2.0化、Ka版、和热门题材来支撑着这个招牌,而这里能解决MG的存留问题,唯独要看如今的小孩子,也就是曾经的我们,怎么对待模型的态度了。【BF】这个作品好,主要就是好在除了撕破万代老脸堂而皇之做了一部模型宣传片外,也抖出了我们这些在背后一直用买模型来默默支持高达系列走到今天的钢普拉er们的情怀与苦乐。不管怎么说,高达本身就是一部模型宣传片,你骂还是不骂都不会改变他们的套路。 万代之于高达作品就像阿纳海姆之于联邦、奥古和吉翁残党一样,它只是一个不折不扣的死亡商人,你们怎么对待这些高达跟他们都没有关系,他们要的只是钱,因此你不买流水线就撤下,你买的话就再上马,就是这么简单,你跟万代扯情怀,无异对牛弹琴。

所以说到这里,感觉也就是这样了,谁叫我们是高达迷呢,从上了这条贼船开始,从校服上的口袋到如今的支付宝信用卡,都已经被束缚在万代的井底了,唉

最后给大家看一下很可能我这辈子都没时间再完工的两个钢破烂吧。

毕业以后简直是忙,所以在此还是告诫大家,MG买的时候一定要谨慎,不然烂尾在那里实在不舒服...

至于说RG会代替MG的,你在逗我吗?对于初心者来说RG比MG难拼的多好吗?我都要上镊子了!

另外回复

@王宇流

的提问,写了太多就只能放原文了:


对于铁血那个一体骨架系列,我并不十分看好。原因也很简单:

1.模型的乐趣在于组合、在于创新、在于拼装者个人的动手能力在模型上的体现。一味得迁就买者的惰性,把「人」这个拼装的主体放在末尾,让一盒模型的组合难度还没有广东女工在车间干的活难的话,那不如直接卖压根不需要动手开盒即把玩的成品。

这里讲两个例子,RG的内骨骼和您说的这个新版本有相似的地方,那就是内构几乎不需要拼装,但是RG的成功在于外装甲的细致分件,给予了玩家一定的主观动手余地;而寿屋的frame arm系列有一个通用的内骨骼,它的乐趣在于通过不同的外套件组合出新的独一无二的机体。真正的卖点永远都应该是建立在充分发挥买者主观能动性的前提之上的,一味得迁就懒人不是好事。因为当一款模型拼装完成的那一刻,它的可玩度就基本丧失80%了,这与HG还是MG、可动性把玩度强还是低并没有绝对关系,在淘宝买过代工的朋友应该明白。

2.就目前来说高达并不缺少容易拼装的模型系列,从q版的bb战士开始,FG、HG、1:100TV、RE、MG、PG这都是层层递进的,如果新人玩家需要练手完全可以一步步来(虽然有骗钱的意味),如果一开始就降低新人对高达模型的难度印象,新人被惯坏后会自觉排斥之前难拼的作品。这对之前的一整套产品链的影响也不能说没有。

3.高达作品从来不是一个未来重于历史的作品。这句话再往后放20年,只要高达还在出新作,就是真理。UC永远是高达存在的质量基石,换言之即便是模型,也还要倚仗着UC和再演绎uc的平成seed来保证审美基础与基础结构。很多时候别处的创新,在高达这里应该理解为对原作的再创新才符合政治正确。这一点来说机械设定也是这样,铁血可以以原创的身份撑几年,seed和00也都做到了。但是随着新作的热度消退,话题度丧失,自然而然这种完全体骨架也会被忘记。像铁血这种一体骨架的设计肯定是先于动画化前的市场策略要求,但你无法保证今后的作品是否还会遵循这一规则。因为给高达做机设的人太多了,风格不一,模型设计只能去迎合机械设定的原画才能永葆高达原创的活力。如果用模型设计来影响原画,那么是舍本逐末的饮鸠止渴。比如说海老川的00高达系列因为整体纤细所以模型基本都有站不稳的倾向,但这并不会影响模型的口碑与销量,而后来海老川参与的AGE倒是迎合了模型制作,然而口碑和卖相呢?

这个铁血高达我可以说看的第一眼就没有好感,那么你再容易拼,又有什么用呢?

所以综上就是:一味得减少拼装的工程量和拼装难度、一味得迎合新人的惰性、一味得脱离高达形象的本身元素去大谈创新,这都是只能在短时间内提高某款产品销量但前途未卜的一种尝试或缓兵之策,而最终高达迷支撑的原点市场会用自己偏执但坚守的品味去告诉万代答案的。