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如果让你加一个规则,使得中国象棋不可能出现和棋,你觉得可以加什么规则?

2022-03-17知识

升变机制

有一种象棋的变体规则,叫做【大将象棋】 [1]

它的基本规则同中象,但棋子有两面,只要翻过来就可以「升级」,变成另一个棋子。

比如说,【将】的一面是「将」,而另一面则是「大将」。

具体怎么升级呢?

规则规定:任何一枚棋子,第一次吃掉敌方棋子时,可以升级为对应的高级兵种。

(升级不占步数,此时不可不升级,之后也不可逆降)

这个规则下,消极兑子会逐渐落入下风,而敢打敢杀则会获得奖励。用这种方式来鼓励搏杀,可以降低和棋的概率。

说说具体的:

1、【将】可以升级为【大将】

【大将】可以斜着走士线,因此十分灵活,即便「定将马」 [2] 亦无法定住。

如图局面下,「八角马」将会令【将】寸步难行,但是【大将】可以谋生

2、【兵】可以升级为【上等兵】

【上等兵】未过河就可左右走或吃,过河后还可向后走或吃,但不能退过河界,均为每次一步。

如此情况下,双兵必胜双士,「双低兵难胜双士」将从此成为传说。(士:wdnmd)

3、【士】可以升级为【中士】

【中士】又可以走九宫内的横竖线,每次一步。

这样一来,双士对双兵又会变成必不败。(中士:就tm你叫上等兵啊?)

「闷宫」这一杀法也将被动摇,走「仕六进一」即可化解

普通的【仕】有时会当内奸,闷杀主帅。但是杀过敌的【仕】,就像是交了投名状,更加值得信任。

4、【象】可以升级为【骑象】

【骑象】可以走「四格和九格田」。

成为可以进攻的子力。

5、【马】可以升级成【悍马】

【悍马】不受己方棋蹩腿限制。(注:仅不受己方棋蹩脚限制,但依旧受对方棋蹩脚限制。)

【悍马】并非十全十美,因为不会蹩脚,【悍马】无法完成「拔簧马」 [3] 这一杀招。

但这不妨碍【悍马】在90%的场合极其强大。防守时几乎不会被抓死,由两匹【悍马】构筑的「二驴喝水」(划掉:双马饮泉 [4] )可以不破士象全形成绝杀。

【悍马】参与的「双马饮泉」

6、【炮】可以升级为【铁炮】

【铁炮】除了常规功能,还可以斜格隔己方一子紧邻打吃。

因此双士角【铁炮】 [5] 的布局下,己方巡河将会固若金汤。

巡河車和巡河炮的意义大减

7、【車】可以升级为【飞車】

【飞車】可以跳过己方棋子(限一枚)行走,但不能隔子吃子。

【飞車】的存在,则增加了一些闪击 [6] 的手段。

如图,红方【車】五进二,抽吃黑【車】

除了以上变化以外。升级的棋子还有一个特权。

升级后的兵种对同类型的未升级兵种有对杀首回合无敌的机制。

即一方可以用【飞車】去捉对方的【車】(【悍马】捉【马】,【铁炮】打【炮】同理),而即将被杀的【車】不能立刻吃掉主动来杀的【飞車】,此时被动方如不避挡,主动方下一步即可吃掉对方。

当然了,如主动对杀方下一步不吃对方的【車】的话,双方便均可吃掉对方了,即这种先手对杀优势只在即时一个回合有效。例如:【大将】可以白脸将 [7] 对方【将】,对方的【将】必须避开或阻挡,否则为输棋。

在这种机制下,更加鼓励双方积极拼杀,夺子谋胜。

传统象棋的所谓「马勿躁进,炮勿轻发」的保守棋谚在这里并不适用。因此和棋的几率进一步降低。

总结:

根据策梅洛定理:在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者一方当有必胜/必不败的策略。

说不定,在将来的某一天。人工智能的象棋比赛会变成:红方电脑兵七进一,黑方电脑穷举全部棋路后求和,红方电脑同意,双方协商和棋。

时至今日,我们虽然尚未穷极象棋的每一种变化。但是仍然已经出现了【谢氏和谱】这种以消极谋和为战术目的的指导书。

为了防止棋手消极比赛,人们做出了许多积极的尝试。

比较有趣的有以下几种:

1、独孤求败:

若一方仅剩光杆司令,则判负。

2、底兵功成:

若有敌方兵卒攻占王位,且不被一招吃掉,则判负。

3,轻功道士:

踩着别人过河的屑:我不做人了,帅帅。

可以说是各具特色了。

后记:

古人早已发明过各种中国象棋的变体规则,来解决象棋的各种问题。

今天的我们能想到的大多数脑洞,实则求拾前人牙慧即可寻得。

有兵种可以复活的【再生象棋】;有可以传送过河的【光阴象棋】;有可以靠解救战俘取胜的【拯救象棋】。

司马光甚至发明了一个【七国象棋】,要七个人玩,一共119枚棋子。当可谓古人的多人运动moba游戏。

司马光:你家缸不想要了?

参考

  1. ^ https://baike.so.com/doc/9746608-10093157.html
  2. ^ 八角马,也称"定将马",中国象棋术语。指的是用马在对方九宫任何一个士角位置上,与对方将(帅)形成对角,限制其活动,再利用其他子力杀死对方的方法,在其它子力的配合下能构成难解的杀势。
  3. ^ 指的是一方利用自己走棋的机会,将憋住己方马腿的棋子移开,从而形成叫将的局面。
  4. ^ 指双马齐聚一侧发动攻势的一种杀法。先用一马在对方九宫侧翼控制将门,另一只马跳到这只马的里侧卧槽将军,双马互借威力,左扑右杀,共同出击,因是双马并排在河头,所以得名"双马饮泉",也可叫"打滚马"。
  5. ^ 士角炮,指的是一种象棋术语。一种开局着法,指红方首着走炮二平四或炮八平六,因炮置于士角,故名。古代以其抵不住中炮反攻而弃之不用,仅留"歌诀"而无"战谱。
  6. ^ 通过突然运子的手动向对方发起进攻,从而获取优势的战术手段。
  7. ^ 即一方用车或其它子利用双方将、帅不能在同一条直线上直接见面的规定把对方将死的杀法称为"白脸将"杀法。也被称为"对面笑"。