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为什么【沙丘】【银河帝国】等科幻作品都把未来高度发达的人类国家设定为君主专制国家?

2022-11-14知识

科幻艺术需要适当的接地气提高代入感和韵味,而不在于严密合理的研究预测未来世界走势,那是社科院、国家智囊团的事。刘慈欣也没进中科院或者社科院而是进作协。

科幻不是要在科学上真实合理,而是让大众感觉看起来有点真实合理,这是两回事。

好比你太空战争强调真实于是扯一堆复杂的天体力学、轨道机动修正、测控引导等,然后对着成千上万公里外微不足道的小光点互相开火啥的( 你试试肉眼看几百千米高的国际空间站就知道了,在地面看上去一颗缓缓移动划过夜空的小星星,拿双筒望远镜看也好不了多少,然后思考一下真实的太空战感受,不要天真的以为太空中能站在明亮玻璃窗的飞船舰桥上指挥舰队玩太空版日德兰海战 )。

地面普通相机长曝光拍摄的划过天空的国际空间站,微不足道
科幻里常见的太空战

你写的真实太空战争大众不会感恩点赞,反而会看的一头雾水不知所云,觉得玄乎又枯燥无聊,反而觉得把现在战斗机空战和大舰巨炮打海战搬上太空干更真实。例如以至于明明是槽点的 前进四 被广为流传—— 在太空因为没有阻力影响航天器的速度是随时间加速累积的,而不是你开多大功率就达到保持多大速度,引擎开着只会不断的加速越来越快直到推进剂耗尽,直接把海船上的做法搬到宇宙飞船上是荒诞可笑的

阿波罗15号飞船切入月球轨道机动的预案计划数据,可不是推油门或者踩刹车那么简单

现实航天是讲测定飞船目前质量多少、推力瞄准什么方向、哪些发动机推力节流百分之XX(或者多少牛顿推力),点火工作多少时间、总共产生多少速度增量、何时启动等等,一切精确有计划。前进几这样粗糙而且不带时间的操作根本不适合航天器,要标榜自己硬那得改掉这样的低级错误。 记住航天器在太空是按照天体力学飞行的,像滑冰又像炮弹,而不是飞机或者海船。

此外开足马力冲上去直接把敌舰撞烂也是古老的海战战术,古典时代的桨帆船和蒸汽铁甲舰都用,甚至出现过专门的装甲撞击舰,19世纪末20世纪初的很多战舰都有撞角、甚至二战时期美国曾研制过加固机翼通过撞击摧毁敌军重型轰炸机的XP-79喷气撞击战斗机。因此撞击并不比太空歌剧里居多的二战式太空战规则高明或者说独到创新,科幻里玩撞击战术扭转乾坤的更是家常便饭。不能因为开黑科技刀枪不入无敌就不是古老的撞击战术而是逆天创新,好比黄金做的锄头依旧是锄头而不是挖掘机一样

诺斯罗普XP-79战斗机,计划通过加固的机翼前缘撞击切掉敌军轰炸机的机翼尾翼来击落目标

然而这些漏洞、低级问题的存在并不影响大众把三体捧为硬科幻,吹合理严谨。所以科幻一定要华丽,像山那样大的巨型战舰蝗群般遮天蔽日,星空中光束、炮弹、火箭拖着尾迹乱飞,天空到处都是爆炸的火光才有宇宙大战样子。

看主打真实能模拟战斗的武装突袭系列跟强调娱乐性但不真实战地、COD、吃鸡等游戏哪个火就知道了。 硬核玩家爱好者毕竟是极少数 科幻也是如此 。何况要把科幻写的硬需要很高的学识积累和逻辑思维,比大众想象的困难多。大众眼中很多所谓真实严谨合理的硬科幻实际上漏洞百出让懂相关知识的人无语。

记住以史为鉴、向经典致敬是增强代入感和文化底蕴的重要方式。国外对罗马帝国兴亡、大航海、圣经故事、二战等耳熟能详,自然科幻里常见相关元素。可以说是因地制宜,有句话说: 艺术来源于现实又高于现实。科幻作为虚构幻想艺术的分支也无法例外。 不同国家由于历史文化不同科幻上借鉴致敬的文化也不同。

西方的科幻之前提过了,而日本很多科幻都带有二战日本帝国海军和武士道精神的习气(巨型机器人就是科幻太空武士),同时又因为热衷脱亚入欧玩一点洋气的名字概念,混合包装起来。

中国科幻则容易受武侠江湖、三国、道家等传统文化的影响,还有就是红色中国、苏俄情怀以及当下社会环境背景的的影响,从中国最著名科幻作家刘慈欣很多作品都能看出那些元素。甚至在一次访谈中坦诚 黑暗森林宇宙来自发电站效益不好面临裁员下岗人人自危的办公室斗争,而不是博览群书研究宇宙。

所以没必要去苛求科幻作品能预言未来、把科幻当科教,这是心态问题认知偏差。另外人类历史上并不是只有进步和发展,有很多停滞甚至倒退毁灭 ,例如伯罗奔尼撒战争毁灭了繁荣进步的雅典、西罗马帝国亡于蛮族开启西欧黑暗中世纪、大宋亡于蒙元、大清把科技视作奇技淫巧大搞文字狱和闭关锁国等等等。不可能一直高速发展星辰大海直通美好乌托邦。

罗马时期的繁荣
蛮族入侵灭亡罗马后的满目苍夷、文明倒退

更重要的是人性中自私贪婪的存在, 君主制或者类似君主制的东西(例如纳粹)是人性中恶的一面的最佳体现 满足贪婪、虚荣、支配欲望,甚至可以说是基于原始的兽性而不是人性。 就像是不管文明、经济多发达都有偷盗抢劫性侵凶杀等犯罪行为一样。

权力更是比任何毒品都更具成瘾性,跟把基因延续下去的生命本能,相结合就是独揽大权一手遮天并任人唯亲、家族世袭的君主制当皇帝。说的难听一点君主制是人类进化不够完善(感性冲动、自私、贪婪、虚荣)的问题体现。

当然星际时代的君主制帝国和地球上的会有所区别,毕竟疆域太广大光靠皇帝和首都一帮宦官是无法直接都细管,通信和交通问题也是麻烦。采取君主立宪跟分封制混合可能是比较合理的星际帝国。当然这就是另一个话题了。

最后 星际帝国容易描述塑造反派,因为帝国是皇帝等极少数人说的算,不受制约胡作非为就方便做大恶。而共和制则是集体领导依法治国,不是一个人说的算,作恶就比独揽大权的帝王、军阀头子难的多: 皇帝一句话、一挥手敲一个图章搞定的事在共和制下需要反复开会扯皮投票,可不能一言九鼎集中力量办坏事(例如星球大战银河帝国建造死星等超级武器)。吵架争论下去坏事还没做成就被阻止夭折了,没打起来也没宏大叙事这多没意思啊?

佩洛希、拜登能枪毙他们恨到不共戴天的特朗普吗?要知道斯大林可是把托洛茨基追到天涯海角给锤杀了,更不用说古代皇帝动不动株连九族,无需定罪证据无需法律审判一句话就杀头。

帝王还穷奢极欲、无视民生高压剥削、穷兵黩武等带来民愤,都制造了矛盾冲突,给主角反抗为正义和自由而战提供了必要的原因使得故事更合乎逻辑剧情丰满了起来,否则平淡如水。

同时塑造一个帝王、军阀头子作为终极反派大BOSS也比描写一个国会的一群议员政客更容易、更深刻更能打动人一样,否则平淡的路人就没意思了。

杀1000只狼可能是猎人,但斩一头巨大喷火的恶龙绝对是英雄。打游戏剧情,最后一个近乎无敌的超级大BOSS也比海量杂兵带劲多,战胜后也更有成就感。能集中力量办坏事的皇帝就是恶龙。

一个志大才疏的恶带着走狗们妄图毁灭世界,然后被英勇的主角克服万难阻止就很直观带劲。而如果写两帮政客下大棋暗斗,那又臭又长看了打瞌睡,没啥深刻印象。


对撞击战术很陌生觉得三体水滴撞烂星舰是巨大创新的人不知道历史上希波战争中著名的 萨拉米斯 海战吗? 三层桨战船通过水线下巨大的金属撞角把敌舰撞沉,当然也可以陆战队登船肉搏。(实在不明白去玩刺客信条奥德赛,就能让你体验撞船海战)

说明我国世界历史教育的欠缺,毕竟 萨拉米斯战役也是改变历史的标志性战斗,意义不亚于马拉松战役。

复原的三层桨战船奥林匹亚号,注意铜质撞角

评论区里还有把核聚变当永动机的,首先核聚变需要燃料去反应才能进行。其次通过调整约束磁场强度、中性束和其他加热例如微波射频、离子回旋等能量就能调整反应速度,惯性约束的则调整脉冲频率、能量等也能改变核聚变反应功率。

至于天真的以为驾驶星舰能像开海船一样,那是忘记了物理定律不会变,对物理定律本身也是无知。

因为各方面知识水平欠缺、见的太少,于是容易先入为主的把科幻当真实科学。


我觉得有些人心态还是不成熟、显得偏执,我讨论科幻硬度或者说科学合理性时吐槽时会连带我喜欢的ST、SW等一起黑指出漏洞或者作为问题案例去分析批评。因为我知道那些只是虚构的幻想文化艺术而不是什么真理信仰。而且存在那些问题不妨碍其优秀经典伟大,因为这是科幻不是科研,重在幻和艺。

而有些人就不同了,没这个心胸,是特别敏感冲动容不得对自己喜欢作品的吐槽、对偶像知识水平的质疑,凡是自己喜欢的必须都是真实的硬科幻能当教科书、未来预言。偶像是了不起全能全知完美无缺永远正确。

不明白人和人杜撰的作品是有局限性,内心有完美圣人情怀。不明白正视缺点、不足才真实、丰满,而不是浮夸虚假。我觉得这样的人不适合看科幻而是适合看青春偶像剧。

太幼稚太无知了,需要多补学科学常识多看其他科幻作品不要坐井观天作茧自缚。