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三国杀移动版43个史诗武将强度表2019最新版是什么?

2019-11-15知识

三国杀43个史诗武将,本人都没有全部玩过,但是对于其厉害于否,本人心里有一个答案,可能主观性较强,但是这就是我的自己的回答。

第一名

贺齐和孙策在三国杀的地位人尽皆知,孙策精品第一,贺齐史诗第一没有任何悬念的。这里不说孙策,简单说一下贺齐。

贺齐军八数第一,四血六技无人敌。

作为一个由卡牌和技能相辅相成的游戏,技能的重要性不言而喻。贺齐四血不说居然有六个技能,分别是绮胄,闪袭(强拆加攻心)英姿(多摸牌)马术(加距离)短兵(多杀人)奋威(大招)

看看,一个人物居然有这么多技能,还不用挨打不用觉醒。真是神司马看了会流泪,左慈看了会沉默。第一当之无愧

第二名

如果贺齐是靠着技能多,那么兀突骨就是靠着血量多。对应着精品就是魔王董卓,当然董卓完全不够看。你八滴血算个毛,也只有周泰17滴血勉强能和我兀突骨比肩。而且我兀突骨能存15张牌,而且还有两个正面技。

有些人认为燃殇是负面技,其实不然。对于我这种三国杀接触的够深的人来说,他就是正面的不能在正面的技能。为什么呢,容我给题主分析。

现在三国杀的环境都以打出高伤害和看对面出丑为荣。以至于不能正确的判断这张杀到底拍谁身上。比如军八队友都在杀孙权忠,偏偏张春华就喜欢蹭一下曹丕主的血。有用么?看起来是克制了曹丕让他没有技能出。但是实际上没有参与集火导致可能杀不死孙权造成忠的反扑,而且春哥蹭的主的一滴血其实卵用没有。兀突骨也是这个道理。比如说还是孙权中,大家集火集的不亦乐乎,突然马超掏出火杀调转马头一刀杀向兀突骨。随着「全军突击」和「尔等如此歹毒」的语音响起,马超得意的说主慢慢掉血把。并且接受了队友投过来的臭鸡蛋,结果是孙权没有被集死,然后制衡出key牌带走对面核心,主掉了几轮血并无大碍罢了。

所以这个就是迷惑那些本该参与集火的火攻火杀,受到诱惑去杀非集火目标的一个嘲讽技能。你能说嘲讽技能没有用么?

二技能不用说了,南蛮入侵直接打出高伤害就不赘述了。总之兀突骨15血不怕集火,同时有嘲讽技能吸引火力。太牛了这个。我玩郭嘉忠的时候就希望有一个兀突骨队友。我们俩一个卖血一个拉嘲讽,给主公保驾护航。不必多说,稳赢

第三名

杨修,代号是sp001。元始天尊一般的人物。三血二技能和上面两个神仙比起来平淡无奇,但是元始天尊就是元始天尊。个中奥妙容我慢慢道来。

首先,啖酪 。这个技能是防御技同时有摸牌的效果。这就厉害了,别人的防御技就是防御技,摸牌技就是摸牌技,而他的一技能,可防可摸。一技更比二技强。南蛮入侵,万箭齐发。把负收益变成正收益。想我董允防aoe的时候也是堪堪防住,而我杨修在免除的同时还摸牌。一下子甩董允几条街。有些人不服,就说我董允能给别人免。你杨修不能。这话说的,我杨修史诗身份,通过啖酪摸桃和无懈不是简简单单?就等于技能救了自己,同时摸的牌又救了别人。一下子顶董允两个。其他的徐庶甲鱼之类更不能相提并论了。

二技能究极卖血威慑防御技,又能卖血,又能防御,又能威慑,一技更比三技强。丈八刘嫣,父魂馆长,1点星彩,ak张松,哪个不是秒杀全场之流?但是他们都只能望杨修而兴叹。杨修这个技能在某些场合真的是队友的希望。

所以说杨修一技能,防御摸牌技等于两个技能。二技能卖血防御威慑技等于三个技能。那么杨修就是三血五技能,比贺齐稍微差点事,所以就是第三名。

以上就是史诗前三名,在军八遇到什么曹婴,刘嫣,许攸并不可怕。遇到贺齐兀突骨杨修才头疼。贺齐百变多出的技能让人眼花缭乱,兀突骨金刚防御加存桃让人无从下手,杨修直接限制出牌,造成玩家排序混乱不堪。从精神方面打击敌人。他们三个得二可得军八稳胜。

当然厉害的不只他们三个,还有很多,容我喝口水,慢慢讲。

喝水回来了,接着编,不对,接着更。

第四名

其实赵襄很多人认为应该排到第一,因为我玩的不多。所以一开始并没有注意这个武将。三国杀几个强史诗,本就根据牌运互有胜负,所以排到第四也是第一梯队的存在。

首先一技能继承赵云的龙胆又高于龙胆,在造成第一滴伤害后,就可以发动龙胆的同时还能摸牌。一说起来出杀摸牌,大家想起来激昂,一说起来龙胆,大家想起来赵云。所以光说第一个技能就是会激昂的赵云。大家想象一下一个赵云如果会了激昂那强度直线提升。表现在赵襄上就是回合外出杀可以摸牌,回合内杀人可以摸牌,被别人杀可以摸牌,决斗出杀的时候可以摸牌。。。也就是说这个技能厉害完全不是因为龙胆,而且因为梅影所带来的伪激昂。但是毕竟赵襄不是孙策,伪激昂还是比不了真正的激昂。说一句题外话。本人深入分析过激昂这个技能,发现其无所不能。孙策单靠这个技能就能军八数第一。但是为什么这么多人给他,称其为「孙笨」就是因为孙策技能简单的描述下藏着别人看不懂复杂高深的原理。导致很多玩家败在孙策脚下,为了报复,就起名孙笨,根本目的就为了不让别人玩这个强度失衡的武将。然后自己点着爽。

好了言归正传,伪激昂已经够厉害了,但赵襄的精髓在于二技能。正是二技能赋予赵襄无穷的可能性,甚至超过激昂带来的可能性。为什么这么说,首先变身我们想到八血孟获,很厉害。然后随着三国杀游戏的发展,越来越多的强将出现。其他武将的强度已经定死,左慈也被限制化身范围。唯有赵襄的技能,可以通古博今,在以后变出属于未来的强将。比如某一天游卡为了玩(圈)家(钱)体(跑)验(路),出了一个蜀 黄舞蝶

然后定价99999RMB。这时候谁买得起?没人买得起。然后赵襄的作用就体现出来了,我买不起,我变的起。嘿嘿! 嘿嘿!嘿嘿!

第五名

一开始玩三国杀的时候,我很奇怪。有这么一个问题,那就是为什么一个武将可以装备两匹马? 早知道一个人最多也就骑着一匹马。两匹马难道是两条腿分别左右搭在两条马背上,中间悬空?后来在闲暇之余看了一本小说,才明白怎么骑两匹马。那就是骑一匹,备一匹。

明朝末年,民不聊生。百姓揭竿而起,其中八大王张献忠组成了一支精锐部队,一个人有两匹马,跑累一匹换另一匹。而明朝辽东精锐部队甚至有一个人最多三匹马。换来换去,日行千里.

也算是解答了我的疑惑,后来又想,三国杀的两匹马分别是防御马和进攻马。他们装备上后并不是一个有用的同时另一个是备用状态无法使用(没有骑上去)。而是同时生效的,我百思不得其姐,难道他们真的可以直接胯下两匹马??

终于我在物理学上找到了我的答案。那就是「薛定谔的猫」

薛定谔的猫大家都知道怎么回事,但是用这个理论解释三国杀还是第一次做,我尝试让大家能一次就看懂。首先我们同时装备两匹马,这时候其实武将在游戏中根本没有同时骑上去,他其哪匹,取决于系统对他的观测。

是不是听上去玄之又玄。物理的世界就是这么奇妙,电脑离不开物理,游戏离不开物理。比如说貂蝉装备了两个马,其实这时候貂蝉这两个马都处于"薛定谔」的状态,也就是系统并不知道貂蝉到底骑在哪个上面。但是系统在马没有出现作用的情况下强行观测,必然是貂蝉骑着随机的一匹,牵着另一匹。比如系统观测到貂蝉骑着攻击马,牵着防御马。那么防御马其实是不可用状态。这时候一号位的曹仁无武无马攻击二号位的貂蝉。突然发现攻击不到,这时候系统在观测,居然貂蝉瞬间换上了防御马!这神奇不神奇??我把这个名为,薛定谔的马。总之物理学的世界就是这么朴实无华且枯燥。

我认为我可以解释三国杀对于马的问题后,突然出现了这个武将。他颠覆了我的认识。因为根据薛定谔的马理论,无论多少匹马。他只有一匹马在作用着。但是土鳖居然可以真正做到马上加马。四个防御马居然可以叠加成+4的状态。这又让我百思不得姐。直到有一天,我看到一些东西后,恍然大悟。同时激动之心溢于言表。终于可以完美解释这个马匹的问题了!我顿时觉着口渴,准备喝一口水在说。

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作者死了,喝水喝了一年撑死了,手机是他临死前给我的让我把这个回答写完,我去玩几局三国杀熟悉一下,了结作者的心愿