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为什么有人说想要变好看、谈恋爱、工作顺利就得「会玩儿」,这里的「会玩儿」指的是什么?

2022-09-08知识

「玩有什么意义」这类问题。@叶梓涛已经在知乎写文章论述过了:

叶梓涛:劝君莫再谈「游戏」

叶梓涛:玩游戏是不是在浪费时间?

上面两篇文章里的相关内容:

  • 席勒认为,玩是旺盛精力的释放过程。
  • 叔本华认为,动物的玩耍是在消耗过剩的精力。
  • 乔治·桑塔耶拿认为,玩耍是人们自愿做并乐于去做的事。
  • 维果茨基认为,玩耍可以创造出「最近发展区」,玩耍时儿童经常表现得高于他所处年龄段应有的水平。
  • 席勒还曾写过「只有当人在游戏时,他才是完整的人」这样看起来十分夸张的文字,这句话经常被拿来引用,不过它的前后文是难懂的:「……美存在着,因为美给人规定了绝对的形式性与绝对的实在性这双重法则……」「……在形式冲动和质料冲动之间应该有一个集合体,这就是游戏冲动,因为只有在实在与形式的统一,偶然性与必然性的统一,受动与自由的统一,才会使人性的概念完满体现。」
  • Katie Salen和Eric Zimmerman认为,玩是在相对严谨的框架中的自由活动。
  • 伯尔纳德·舒兹认为, 玩一场游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍
  • 舒兹对玩游戏的价值做过这样的高评价:想象一个衣食无忧、心灵满足的乌托邦世界,活在其中的人类早已心想事成,对客观世界已经无事可做,剩下唯一能做的就只有玩游戏, 玩游戏将变成人类存在理想的全部 。「游戏是未来的线索;趁现在认真培育游戏,或许是我们唯一的救赎。」
  • 总之,玩这个行为对于人类的生存和发展有以下意义:

    一、释放多余精力并带来快乐,减少无聊、增加有趣、间接减少冲突, 对人类的生存起保护作用

    二、按照最近发展区理论调动幼年人类的积极性,有利于开发潜能, 对人类的发展起促进作用

    三、作为未来人类的重要社会活动甚至仅剩的社会活动,是 人类将来发展之后生存方式的一部分

    我们可以从发展的角度看这个问题:

    一、人类文明的发展,在卡尔达肖夫文明指数方面主要体现在 总功率的增长 ,能够维持更大的总功率本身就是发展的体现之一;

    二、在科技方面,发展主要体现在 创造未曾存在过的事物 增加非重复的总信息量 ,这符合「玩游戏就是克服非必要的障碍」的理论。文明的发展本身就是一种类似玩的行为,产出新的玩耍方式是在增加非重复的总信息量,玩游戏是创造新事物的演练或过程本身(在游戏内创造/在游戏外二次创作)和模因的传递过程。

    三、人们在肉体和精神上的需求与懒惰,促成了一件件新发明和技术进步的诞生,电子游戏等玩耍方式是其中之一。对 更加真实 更加奇妙 的游戏体验的需求,一次次推动了 计算机技术的前沿 人类想象力之边界 的拓展, 夹带着模因 传给一代代人。事实上,让现代人体验近未来的人机融合与机械飞升的最简单方法,便是让此人去玩一场好的VR游戏。

    四、金融对计算机的需求,特别是高频交易,带来的计算力膨胀和能耗增长比电子游戏更加明显,但增加的非重复信息量极少。美国经济学家Benjamin B. Lockwood 、Charles G. Nathanson 和E. Glen Weyl 研究了不同职业的社会成本与效益,得出结论:对社会最有价值的职业是医学研究员(每支付他们1美元薪水,他们就能创造9美元的价值); 对社会最没价值的是金融职员(每支付他们1美元薪水,他们就扣除社会1.8美元的价值)

    可以参照这篇文章:

    夏冰雹:【狗屁工作】大部分工作无意义、违反人性甚至危害社会