传说中的3大C,其实是三种不同的风格的1号位。
先说剑神吧,虽然如今已经变成了马甲哥,但是当年的确是神一般的1号位。我和大部分人的观点不同,我认为剑神恰恰是个天赋型选手。
他的操作很强,他的打钱效率实际上就是操作的体现。如果说周神是通过对节奏的理解,在拉扯中打肥自己;B神是依靠对地图的理解,意识到哪里打钱能达到最高效率的;那么剑神就是在疯狂的操作「压榨机能」,尽可能把自己能看见的经济都拿到手。
在团战中其实他是更多依靠直觉而非分析去打的,他觉得有机会了就立刻咬上去,所以很多时候看他打团的切入有问题——实际上在他的视角中是去抓机会的;但是在上帝视角来看,没有对局势的全面认知,进而容易产生误判。那为什么更相信直觉呢?因为天赋,他的天赋让他看到了机会,而他的操作水平也给了他容错率。
另外他的心态非常强,为什么人们都对他的翻盘津津乐道?因为他处在所有人都绝望的时刻,仍然顶住压力,高强度的操作、操作、操作,在关键时刻绝不掉链子。可以说需要一个失误都不能有的时候,他就能做到一个失误都没有,这种韧性、这种心理强度就是厉害,正常人练都练不出来。
非常遗憾的是,剑神始终没有形成一个客观冷静的判断力,在职业生涯中后期操作水平稍有降低、快速判断局势的直觉也有所退却后,他始终限于「看着打」的模式,然而刀塔早就不是靠着天才们看着打就能赢的时代了。
周神实际上是非常特别的1号位,他对于节奏的嗅觉是非常惊人的,当大家都以为1号位靠队友给资源发育起来carry全队时,他反而是最「团队」的C——刷刷刷,出山拯救世界那套太落后;达到必要的经济,然后杀人推塔杀死比赛才是正路。当年,周神就是带着这样直指本心的思路,登顶顶尖1号位。
周神的强大是建立在理解上的,他能清晰地阅读出局势的变化,敏锐地抓住发育期下阵容强势期的微妙改变,更是对自己要做什么队友要做什么一清二楚。这也是为什么他能够做bp手、做指挥官、做绝境里面拯救世界的大英雄。
当然周神也是有缺点的,缺点就在于他想得太多了,频繁做判断的时候难免就会在操作的细节上失误。看他打团是很享受的,一顿操作行云流水,对手好像落入罗网的蝇虫——实际上在遭遇之前,他就已经想定了可能性,并按部就班的做出对应的反应即可。
相应的,在他的实际操作跟不上自己的脑力时,他也开始坠落了——说他是因为按不出BKB退役时,我是信的。因为以他的自信心和脑力,一旦自己完不成操作了,他第一个无法原谅自己。顺便说一句为什么现在看他打很「头铁」,因为在他的想定中,本来这都是能赢的团。
最后谈谈BurNing吧,我是DK的死忠粉,自然也是B神的粉丝,可以说BurNing这个ID就是我青春的一部分,对于B神的感情也是最复杂的。
很多人都知道B神当年号称活雷达,看他比赛很多时候带着带着线,莫名其妙就躲进小树林里,然后过一会儿就有一群人直扑兵线,然后茫然离开。这看上去神奇到没法解释,实际就是意识,神一般的意识。
B神是个意识超强的选手,实际上也是靠意识吃饭的选手。他的强大直观体现在他对地图上所有信息的把握上。如果说剑神是靠效率把能吃的都吃掉;周神是抓住节奏点掌控比赛;B神就是知道自己该干什么,敌人在做什么。看B神打钱,那活脱脱一个资源管理大师,什么时候打野什么时候收线,安排地明明白白。
强大的意识还有一个好处,就是B神很会玩需要多操的英雄。我印象中自己第一次在正式比赛中看到地卜师、小娜迦这样的分身系英雄就是在他手里。很多人以为多操需要操作,实际上比操作更重要的是意识,在此道上,B神登峰造极。
在团队属性上,B神也是有可圈可点的表现的,在他的生涯晚期,实际上更多是在扮演工具人的角色,团队需要什么他就去做什么。这也是为什么IG时期的B神会出现一些奇葩出装,比如主宰出散失跳刀之类的装备,单纯就是因为团队需要一个强切入、需要削蓝和驱散状态。
但是B神也是有缺陷的,在对游戏的理解上他是赶不上周神的,他只能看到局势上最直观的一层,对于更深一层的节奏认知不足。遇到能够撑起来节奏的队友,他就能滚雪球一般地打起来;碰上同样吃节奏的队友,甚至需要让他站出来找节奏时,他往往打得一团糟。在战术的执行上,他的表现不甚如人意,尤其体现在局势拖入他凭一己之力无法扭转的地步,往往全队迷路,然后被带走。在领导力上,他是有不足的。
当然了,任何时候做出批评都是简单的,我也只是一个水平很菜、只是看了很多年比赛的老咸鱼。在游戏领域,我是一个外行人,仅仅提供一点基于游戏爱好者视角的、不成熟的、错误百出的想法。但是我的确爱着刀塔,我的青春是和刀塔在一起度过的青春,也是和传奇三大C一起度过的青春,我是曾经黄金时代的见证者,是无数奇迹之夜的亲历者。
最后我突然很想感谢——感谢那些努力战斗着的选手们,感谢你们为我们奉送的无数精彩的比赛;感谢冰蛙、感谢维尔福(V社)、感谢无数幕后工作者,创作了如此伟大而有趣的作品;感谢当年一起看比赛的打刀塔的兄弟们,我们一直都在一起,为了共同的爱好战斗着