当前位置: 华文星空 > 知识

如何评价【英雄联盟】11.12 版本重做后的蒙多?

2021-05-26知识

挂一个网易新闻的抄袭

是知友在uc看见的,去看了,最后确定是在网易新闻上面的

感谢知乎热心网友告知

顺便说一句,网易新闻真的烂,评论连图片都发不了。。。

这人还原创作者。。。

还个人观点。。。

可以了,非常棒

本来不怎么在意,但是现在声明一下,在不告知原作者的情况下严谨转载和用作商业用途

突然想起来这个名字眼熟,想起来是以前百度里见过,然后文章写的太烂给拉黑了,去百度一翻,果然也发文章了,百度里又锤了一遍并且举报了

百度爽就爽在评论能发图片

捶完了,感觉神清气爽,赞

分割。。。。。。。。。

视频看完了,觉得输出方面纯增强

先说一下老版韧性挪到被动上这个事

以前w一开直接加韧性,对于后期来说,天赋韧性,买个水银鞋几乎等于不吃控制,但前期效果偏弱还扣血,后期回血速度起来了才能全程无伤开w

这么改可以看做是成功的(不考虑缝合嫌疑)

为什么说是成功的呢

因为设计师对LOL这个游戏整体的思路是

加快游戏节奏,缩短游戏时间,并且鼓励互动性玩法,减少不需要承担风险的自闭玩法,增加观赏性

先不提设计师这个思路对不对,但以这个思路为前提的情况下

以前w一开根本不需要互动,直接加韧性,这是跟现在设计师思路完全不符的

现在这个被动比以前确实增加了技能前期的效果,并且与对面玩家产生了互动性(抢着踩被动),风险是虽然免控了但抢不到被动就可能被扣更多血还会挨打,奖励就是抢到了被动能把血回上来还能多回一点,而且到了后期,冷却时间的缩短让这个被动不会后期太没用

这么改是完全符合设计师的大方向思路的,所以从这个角度讲,我认为这么改是成功的

Q没啥好说的,依旧是个快乐技能

w的韧性移给被动了,让被动跟盖伦腕豪有了区别,给w加了二段,打到对面英雄有额外回血,这也是增加了互动性,也是符合设计思路的,看w技能介绍时我就在想,以前一直纠结主Q副什么,现在加了回血终于能决定副w了,而且基础伤害加的还不少

看完e,发现去他M的副w,E更变态了

主动,重置普攻并且加50攻击距离

被动,加攻击力,残血再加攻击力

砍死小兵能推出去砸人,还带百分比伤害

老司机表示我他妈就一脸???

以前装备没改版,老司机有个冷门玩法是ap转肉,裸一件卢登或者面具然后转肉,优势局甚至可以同时卢登面具再转肉,线上主E消耗,6级带引燃开车去中路或下路,中了R一套技能,ad或中单脆皮必死,不需要队友帮忙输出

这个玩法的关键就在于E的对线期高额消耗打出优势并且能推线,但代价是前期得出ap不够肉

现在蒙多自带百分比伤害,不需要装备支撑直接就可以E消耗了

重置普攻给一个肉其实没有多离谱,但是问题在于那个加攻击力

这个配合大招来看

大招,以前是先扣当前百分比生命值再回血,更适合赖线和打完团偷摸回血,现在是改成先回一口当前一损失百分比的血量再慢慢回血

先不提这是增强,他也是复合设计师大思路的一个改动,增加了对拼时候的观赏性

可关键是大招也加攻击力

e和r都加攻击力,这配合上e重置普攻就有点可怕了

我最先想到的是好些年前的那个上单ad牛头

那时候牛头开大招就能加攻击力,W顶飞人的瞬间能穿插一次普攻

后来这两条直接砍没了,上单牛头直接没法玩

我就怕蒙多造成和当年牛头类似的效果,但蒙多本身没控,不知道会变成什么样

说来说去就是觉得,给一个大肉定位的玩意加攻击力,还带重置普攻这类靠平A输出的英雄必备的功能,这是非常少的,怕设计师搞不好出幺蛾子,一开始发现太强,平衡不好就一直削数值,发现削数值没用就直接砍机制,砍完机制还不给恢复数值,导致直接砍废或者某些流派直接消失,甚至出现更奇怪的流派,连定位都可能改变

这方面的破事,LOL的设计师可没少搞,还能引以为豪沾沾自喜

再说别的

蒙多没硬控没位移,Q减速不稳定,移速在大招上,还是缺乏稳定的进场能力,前期也不好配合打野抓人,前中期小规模团战没控没位移也难受

个人觉得,W可以把那个二段回血删了,大招加移速挪给W一段,过一定时间后可以释放二段,二段W给范围内的敌方英雄0.5秒定身或者眩晕

或者是不要二段,改成开启w后电击敌方英雄几次后,或者敌方英雄在W里站多久之后直接给个0.5秒定身或眩晕

得贴着对面才能触发控制,互动性也有了,回报和风险也有对立了,同样符合设计师大的思路

或者是给R个爆发性移速和韧性,或者像龙龟一样加个跳,砸到人减速

反正小技能没移速或者大招没个入场,我觉得就难受,蒙多根本的缺点还是没改掉

而且没控没突进,一身百分比伤害和加攻击力,看着挺恐怖但是全靠数值撑着,砍数值这种事设计师真的是没少干,一旦数值撑不住又没强的机制,那就还是下水道

最后总结下,除了W的韧性改到被动上还算成功,其他真的没啥创意性重做

不过对我这种低端局玩家来说,最重要的是重做后皮肤好不好看

虽然没控制,但可以考虑一下能不能拿到下路当个骚扰型辅助。当个打野不知道刷的快不快,但没硬控还是不好抓人,没移速跑图效率可能也不高

上单的话,日炎系列我觉得炼金罐不管是背景故事,还是游戏性上都很符合,适合开团,冰拳的减速有Q了可能没必要,但补减速也不是不行,但确实没必要

不想出日炎系列的话,挺近一段小位移不错,范围减速加Q命中率,关键是那一点点攻速能提高一下e,r加的攻击力的利用率,适合打脆皮以及小规模团战

还有那个神圣啥。。q短CD和e重置普攻能频繁触发耀光并且有回血,被动双穿也能配合百分比伤害和er的攻击力,但缺点是没以上那俩装备的位移和移速,但打肉效果好

坦克系装备现在确实不强

但蒙多本身的特殊性,我觉得,可以直接狂徒石像鬼,补个振奋,对被动和装备都有加成,甚至可以考虑下拳套

我是低端玩家不考虑比赛和高端局怎么出装,高端局玩家别带入啊

哦,最后忘记说了,对这次重做,整体还是很失望的,因为重做程度就EZ那种程度差不多,比较大的改变也非常像缝合过来的,还全靠数值撑着,磨磨唧唧了这么久才放出来,蒙多没硬控没进场的问题依然也没改变,而且不像坦克也不像战士,四不像了