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英伟达精视(GeForce)256当年为什么成功?有什么不足?

2020-08-14知识

我就把故事讲的全面一点吧,听了应该会有点意思的。

因为性能跟老黄的独特想法(老黄显卡集成了2D芯片,声卡,手柄控制单元,往里面塞了一堆东西),在对手voodoo(这个是当时的3D卡巨头)还在单卖3D卡(如果只有3D卡,还要额外花钱买2D卡),ATI(现在的AMD显卡)跟NVIDIA抢先一步跑进了拥有3D 2D芯片以及32位色深的领域。

ATI All-In-Wonder 128 Pro
NVIDIA GeForce256(支持T&L)
Voodoo3

之前的voodoo不愿意集成2D,又没有硬件T&L,价格还贵,并且后面的voodoo3还是个马甲,依靠着工艺强行增加了频率,并且终于有了2D芯片,但是由于之前的各种行为,已经无力跟在高端市场的NVIDIA 以及跟紧在NVIDIA之后的ATI竞争,NVIDIA在当时可有着极高性价比,因为花比voodoo3更少的钱,有着更强的性能,并且当时还造出了唯一具备的硬件T&L能力的显卡,性能完全碾压其他显卡。

硬件T&L,NVIDIA当时独具的特色功能,ATI在Redeon 256 2000年的时候加入硬件T&L 那时候只剩下了ATI一个作为老黄对手,3dfx、S3、Matrox、Trident之前的显卡厂商已倒闭或者被遗忘......

能赢,也有微软当时的DirectX的份,当时voodoo卡有自己独立的API,需要基于API给特定的显卡开发游戏,由于当时voodoo有独立的API,所以大部分游戏都是voodoo独占的。但是DirectX更新完善之后追了上来,voodoo由于无法再跟NVIDIA比较性能,大部分游戏开发者跑去用DirectX开发游戏了,这也就意味着voodoo无法再依靠游戏来获取销量。

NVIDIA跟ATI在当时都支持DirectX,所以大量voodoo用户转投NVIDIA或ATI

老黄还不断给驱动优化,256性能可每一次更新驱动都能提升,(ATI此时还在想办法补驱动,当时ATI的驱动经常出问题),也因为驱动不如NVIDIA上,以及ATI当时没办法拿出高端产品跟NVIDIA竞争,GeForce256就在一场没有硝烟的战争中成为了赢家,如果说不足的话,可能没有

(如有哪点不对请帮忙指正,参考了B站:极客湾Geekerwan)