先说结论:不刷新。
首先,因为游戏里假身的目的就是迷惑对手,所以假身类单位可以算作一个半英雄单位半小兵单位的存在。
包括但不限于猴子W 妖姬被动 小丑R 妮蔻W这些分身类技能,这些创造出来的假身单位完全可视作英雄单位
什么意思呢?你可以用假猴续征服者,诺手外圈Q假身可以回血,蕾欧娜E可以指中假身,而这些技能和机制只有在英雄单位身上生效。
但是击杀刷新机制的技能对假身就不奏效了,因为技能写的明确是击杀敌方英雄后刷新,而杀假身不算杀敌方英雄,虽然技能可以对假身使用,但不能刷新,故假身又是一个小兵单位的存在(大部分假身击杀后跟近战小兵一个赏金,都是25g)
而且这个假身还有一些小兵特性,就是部分技能虽然可以对其使用 但完全不生效,例如塞拉丝R假猴会偷个寂寞,铁男r也会空大,这个机制就是为了最初设置出假身的目的——骗技能
因此,诺手劈死假猴当然不刷新。
奇怪的是,在一些以击杀英雄为收益的机制中又把假身当做了英雄单位。比如维克托杀假猴也能加25层碎片(经评论补充),大虫子吞下假猴也能叠R(记作吞下英雄而不是小兵)按照逻辑来说系统把假身当做英雄单位
那么问题就来了,小丑召唤的分身进塔A英雄,防御塔依旧A小兵,不理假身。如果真身在塔的攻击范围内,那么真身会被攻击。这又是把假身当做小兵单位的意思。还有一个有趣的现象, 在自定义/人机对战中,小丑R的假身会被人机统一当作小兵对待,就算你真身不出现,只用假身在人机面前怎么sao都好,电脑都是将其当做小兵处理的。以及猴子开W后电脑会立即停止攻击,忽视假身。 因为人机是根据程序设计操作的,在这里,系统明显又把假身当做了小兵单位。
那么假身到底是属于英雄单位呢还是小兵单位呢?
PS:塞恩诈尸被动不算假身,诺手R劈死塞恩的尸体可以重置CD,但是剑魔杀塞恩尸体不能延续大灭时间。
嗯~奇怪的机制。