应该,绝对应该。
只不过,对于开发者来说,这个「资深」的含义和玩家口中的「资深」并不完全是一个东西。
拿我自己举例,我的正职是手游编剧,平时也和朋友做独立作品,正职的作品短期内不宜公开,独立作品知乎的朋友大多知道,就不在这展示了。
从玩家角度看,手游的资深玩家应该是什么样的呢?
大约是舰C拿甲章,方舟合约登顶,原神深境螺旋随便打,少前名次前一千,日常搞搞古战场,闲暇写文又作画。
嗯,这些我都不行。
从玩家角度看,文字AVG的资深玩家又应该是什么样呢?
大约是家里有个几十套首发限定版,看马甲知声优,看图知画师,冷门小众都玩过,大佬签名手中藏。
嗯,这些我也不太行。
我啥行呢?
大部分以叙事为卖点的游戏名作我都玩过,可以从玩家角度分析剧本表达、剧情节奏、人物塑造等方面的得与失。
有叙事的国产手游和引进手游都摸过,这些游戏的叙事内容多多少少都做过拆解,可以从开发者角度分析叙事对用户的影响,粗略倒推叙事方面的开发成本,并且猜测制作过程中什么地方遇到了什么样的坑,未来自己要如何规避。
所有的国产AVG和大部分的日本AVG名作都细玩过,写过的相关万字级评析文不下30篇,对有一定名气的AVG编剧的人生脉络和创作习惯了解甚多,和日本的AVG编剧直面交流过,国产AVG的主催/编剧大多都熟。
那么,这些东西能不能让我被称为「资深玩家」呢?或许也可以。
这就是普通玩家和开发者眼里的「资深玩家」的不同了,前者更看重「玩」的方面,换言之也就是「玩」的技术和积累如何;后者则偏重「用」的方面,这个效果好不好?怎么实现的?我能不能吸收其中的核心精神,也实现一下?
「资深玩家」这个定义并不重要,重要的是,寄托在这个定义后面,我们到底做了什么事,又想达成什么目的。
相对于「某一类型游戏的资深玩家「,我更推荐开发者朋友们在钻研本职工作的「用」之外,更要成为一个」什么都玩一玩「的普通玩家。
一个理由是「他山之石,可以攻玉「,虽然我写游戏剧本,但我的核心写作思路和很多写作技巧,其实是在看似八竿子打不到的日剧领域里学到的(野木亚纪子老师永远的神)。
另一个理由则是「永远要保持一颗热爱的心」,只有你真的热爱游戏,你才能敏锐地感受到一些数据和分析表达不出的细节,以及确保自己的审美在线。搞开发工作,敏锐的感受和审美在线真的是非常非常重要的一件事情。感受确保开发者始终能和玩家站在一起,审美则决定了你的具体工作是有效的,还是无用的。
游戏开发,最基本的一个要求就是——
现在的你,至少要依旧喜欢玩游戏。