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剧本杀DM应该怎么啃剧本?

2021-03-16知识

最近正好身边很多朋友开了剧本杀店,DM的招聘问题也很大,很多店家招了DM却培训不起来,大家都是在摸索,简单讲下我对啃本的理解,只是简单的入门级流程,详细的还在整理,暂时没法发上来。

一、拿到剧本前
牺牲自己,成全大家,第一个看本的人肯定是没什么体验的,因为要尽心一测,我理解的一测,主要是测剧本的流程问题,为了二测做准备。继续说回一测,一测的目的是:流程没问题,剧本逻辑没问题,凶案没问题,图文没问题等等,总之就是验证组织者手册没骗我。那么二测的目的就是基于一测修改完毕的前提下,加入沉浸/修改后的机制/修复的bug等等各类提升用户体验的机制。

常规情况在没有上过售后车(发行或作者给我们开本测试)的情况下,我觉得应该安排个一测二测,同时会安排新手/高玩/菠萝头/水龙头/进阶玩家等等,以测试剧本整体对不同玩家会产生怎样的化学反应。城限一般会有三测,一二测基本都是不收费的,还得好吃好喝招待着,这对店家而言有点浪费资源,毕竟都是客人。

以上只是个人看法,可能有的人想要一测就能有很好的代入感沉浸感,如果剧本真的没什么问题DM又把剧本认真看了一遍,那么不论在哪个测试阶段都会有体验,只是每个人体验下来可能情况不一样。很多玩家情绪可能DM在啃本的时候,自己感受不出来,需要玩家测试过后才知道哪里的逻辑和情感安排的可能不到位。

二、拿到剧本后(仅以盒装本为例)
1.确认到货情况

先看原盒有无破损,剧本有无进水,确认无误可以接受再准备好正版渠道购买记录联系发行售后,确保资料齐全,道具、线索卡、剧本是否都收到且正确,有清单就核对清单,没清单就整理下清单,看看少了什么或者角色剧本发重了。

2.获取开本资料
售后会拉进售后群,发放包括影音视频、勘误、最新版电子组织者手册、疑难问题解答等等有助于开本的资料。然后可以看到各类店家提到的各类问题,可以适当做个记录,把其他店家遇到的问题记录在excel,解决问题什么的,这就有点软件测试的味道了。如果之后对剧本足够熟悉,可忽略。一般买剧本的负责人足够专业,买完本就会把你拉到售后群了。

3.查看组织者手册
现在才正式开始给开首车了,翻阅组织者手册至第一次看到「未经……下一页」,这个过程主要了解故事背景,人物介绍,角色测试,剧本发放,心理建设,也就是玩家在拿到剧本前所要经历的一切。首车测试的DM也是需要一点用户体验的,所以我也只是建议我的DM在啃本的过程中完全参照玩家流程来,也给予DM在开本过程中自由发挥的空间,为之后要说的改本这个过程做铺垫。

4.查看角色剧本
翻看所有玩家剧本至「未经……下一页」,这个目的是希望DM在看本过程中是带着疑问去找问题和答案,而不是带着答案去找问题,有助于加深记忆,同时因为DM是单独啃本,脑内还原现场开本场景模拟带场,所以是跟着玩家流程走,所以这个阶段所有问题最好记录下来,一般这个流程都是过去的记忆,梳理好人物关系图,大事件表,扶车点等等(怎么系统化梳理这些表有时间再写)。

5.再次查看组织者手册
这里就比较关键了,一般会有个分幕、转场,比如记忆突现、空间切换,DM需要注意的是务必发现这个过程中所存在的违和感,也就是分幕的流畅度和逻辑度,不单单只是每个人在剧本中的动线有逻辑,每个请玩家翻看下一幕,都需要设置一个起承转合有仪式感的台词或者NPC进场,也有可能是关灯环节等等。

6.再次查看玩家剧本
到玩家的第二幕或者破冰环节结束之后,一般就会有凶案进场了,这个时候就看玩家剧本进行剧本难度测试了,是否有孤证,玩家盘飞了的可能,等于是做一个线索索引表,和之前的人物关系图做对应,进行一个PVP难度的调节,以及扶车点的梳理,扶车点比较关键,如何扶的丝滑顺畅,是通过这个环节总结出来的,防出戏、防挂机、防冷场等等都是。同时玩家怎么推理出核诡,人证物证时间线动机凶器手法等等,梳理出每个人的时间&动线图。与其说是啃本,倒不如说是把一个剧本给解构了,敲黑板划重点:关键是还原出作者的写作意图。换位思考就是我是玩家代入角色,为什么要这么做。基本整理完这些,这个流程也就差不多结束了,机制本的话就先不说了,是另一套模式,但是流程也不会出错,只是机制的优化与完善比较重要。

7.反复回看玩家剧本和组织者手册
之后的流程就是玩家剧本和组织者手册来回反复看,自己把自己当玩家去玩剧本了。最后,整理出一张简易版保姆手册,只写关键词,防止日后长期不开本,看到关键词就能想起来什么时候做什么,有模板,这里就不放了,内部培训用。

8.剧本调优
前面都是流程测试,但是沉浸环节没有加上,沉浸环节有:灯光切换、DM身份转换、音效、视频、恐搜、温控、NPC进场等等,这些加深用户体验的东西可能只有在进行过一测之后,才能在二测进行添加,一测可能已经添加过,但是实测效果不知道,可能我以为的用户以为并不是用户所以为的。所以一测流程,二测沉浸,第三车才是公售版。

PS:写在最后
DM考核要求一般都是二测结束以后,脱稿复盘,流程、逻辑、剧本问题提问,DM全程脱稿解答,可看复写的简易版保姆手册。因为DM带场虽然脱稿带场,但是玩家公聊的时候,DM也可以看手册的,但是整体故事复盘和核诡复盘都是要脱稿的,通过上面这样的流程,DM收获的将会是一个故事,每个人的人设和行事动机,所以这样有助于加深记忆才这么设计的。

我希望DM是一个导演,现场在拍摄一场戏,正式接客以后带场是没有机会喊cut重来的,所以一测其实是导演在看剧本,二测是导演在拍摄了,必须对玩家在游戏过程中发生的种种突发情况做好紧急应对的准备,这就对DM吃透剧本内容有很大的关系,DM脑内模拟开本加上一测,足够测出剧本的bug了,只要吃透剧本,玩家提出的任何问题都是可以解决的,用合理的话术,在玩家询问,提出质疑的同时用基于剧本故事设定、人物设定的前提下,可以让玩家充分的保持开放度,释放玩家的戏精天赋。当然没有证据支持的胡编乱造,是肯定被玩家乱锤的,DM需要用合理话术控场。

DM所处的位置一直是一个置身事外却又融入其中的角色,DM每个动作,发言,都对整场戏有着入戏、出戏的影响,不属于这个问题的范畴了,有空了再写,欢迎唠嗑。这篇仅仅抛砖引玉,每个点都有单独的长篇大论,这里写不下那么多东西,没法很好的排版了。下回再见。