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单机游戏【黑神话悟空】爆火,假如同为四大名著之一的【水浒传】改编成游戏,你该如何设计?

2024-08-25心灵

我还真想过这个问题,如果设计这样一款游戏【水浒】的游戏,一定要设计成沉浸式开放世界RPG,世界要比【黑神话】有更高的自由度,类似【巫师 3】,主角我选择 燕青 (好吧,有些受杰日天的影响), 因为在【水浒】原著里他的结局就是开放的,比起同为天罡并存活下来的李应等人,他更有英雄气质,在游戏里他可以和剩下的梁山好汉们互动。

设定在是北宋末年,梁山招安之后。

时光如刀,刀锋割裂了江湖与庙堂的脆弱平衡。

梁山好汉的故事已成昨日残卷,而燕青却拒绝在这残卷上留下自己的名字。

他隐入凡尘,仿佛是一滴消失在江河里的水。

但当金人的铁骑踏碎北地的残雪,他再一次握住了弓箭,目光中藏着寂寞,也藏着锋芒。

他灵动如风,却锋利如刀。他可以在瓦舍听一曲清平调,也可以在荒野中一箭穿透敌人的咽喉。他是流浪的浪子,但也是江湖的灯塔。

游戏地图涵盖北宋末年的华北平原、江南水乡、金军占领的边境地区,以及战乱中的开封城。玩家可以探索市井、荒野与战场,并且可以体验宋代的风土人情。

游戏开篇的场景我都想好了:

他的脚步轻得像雪落,他站在一座破败的边城酒肆前。酒肆的灯笼挂着,火光被寒风吹得飘摇,像是要熄灭,却又不肯熄灭。

他推门而入,屋里只剩一个人在烤火,是个披着狐裘的少女。狐裘虽厚,但她还是在发抖。

「打尖,还是借宿?」她抬头,眼神里有倦意,也有一丝警惕。

燕青没有答话,他看到了少女袖子上的一抹血迹,还有火光旁一柄未擦干净的匕首。

外面突然响起了急促的马蹄声,像一首低沉的鼓点,带着死亡的气息。

「有人要你的命?」他淡淡地问。

少女的手按在匕首上,没有回答,但目光已然冰冷如刀。

他叹了一口气:「既然是雪夜,就该饮杯热酒才对。」

他从怀里掏出一壶酒,慢慢倒进碗里。门外的马蹄声已经停下,接着,是一声粗重的嗓音:「里面的人,出来!」

他抬起头,对少女一笑:「今晚,我替你挡一挡。」

门开了,雪风涌入,他的身影逆着光站在那里。

如果能过审的话,开局之后一定要安排一场主角和少女深入的感情戏。

并且这个游戏一定要多结局。

「结局一:浪子归隐」

金人败退,乱世稍安,燕青却选择离开。他最后一次看向满是疮痍的大地,然后转身,走入苍茫的群山。他的身影渐渐消失,像一阵风,无影无踪。

「结局二:侠义江湖」

燕青走上了一个新的梁山,聚集旧时的伙伴,誓死与金军抗争。江湖中再无人不知他的名字,他是侠,他是义,他是无法被磨灭的传说。

「结局三:国士无双」

与岳飞的联手,是天下正义的巅峰时刻。燕青亲率奇兵,深入敌阵,用他的智慧与武艺,换来了北宋残存的最后一抹希望。

「结局四:悲壮结局」

在金军的包围中,他孤身一人,挡住了敌军的追击。他最终倒下了,但他的眼神没有黯淡。因为他知道,黎明即将到来。