我看图片的精细程度,怀疑它是用模型渲染的,但是不知道具体的运用场景,加上建模找模型好麻烦(重点当然是自己也不是很会啊)我就找了一些偏门的小野路子。
我看图片中的骷髅头是透明的,就找了一个透明的骷髅头当底色。没错,就是这玩意儿……
然后开始我的一顿沙雕操作。首先把它P成一个肥肥白白的骷髅头,就是control+L,control+M ,control+U 那一套组合拳,把颜色调好,然后用个模糊的画笔把周围再涂抹一下(别问具体,具体就是瞎JB乱调直到自己眼睛看得过去。)
再用control+I,给图层做一个反向,变成这个死鬼模样。
然后,就需要加一个新的图层做成红色的背景。然后把黑色的这个图层模式选择【变亮】,还可以适当调整一下图层填充度,那滑溜溜的骷髅头又回来了。
最后一步,加烟雾,上素材网下载一些烟雾素材(尽管不好用,但是手绘烟雾真的太难),开始duangduang画进去
画烟雾的诀窍就是尽量沿着骷髅头的轮廓去延展(我哪有什么诀窍)最后,给大佬点支烟 。
最后的最后——贴上我以前的烟雾教程。
自制烟雾
如果我们不靠素材,不靠笔刷,统统不要的,怎么做出烟雾的感觉那?
第一,在ps中黑色画布上,画出几条线
第二,给一个高斯模糊,数值调整到线条之间有点融合的感觉
这样就好
第三,下面用涂抹工具,最好在在通道中涂抹,拷贝一个图层,在上面编辑就好
第四,接下来选择滤镜-扭曲-波浪 试着多调整几次,数值根据画面决定
第五,然后给一个扭曲旋转
这几个滤镜可以不断的重重复,以达到很好的效果,最后可以添加图层蒙版调整
效果不太理想,可能是涂抹环节没处理好,方法应该没问题呦!
炫酷拽烟雾
怎么做那种酷酷的,一出手就是吓你抖三抖的那种
第一 ,做个内发光,先把三角形以及大光束画上
画个三角形——双击图层——做内发光和外发光,别忘记换颜色
画个矩形,给矩形也做内外发光(矩形填充白色,无描边)——之后要将矩形虚化过渡,记得要栅格化矩形
第二 ,黑白烟雾效果(前提你要有烟雾笔刷哦)
先展示一下我使用的画笔,以上的画笔都是平时下载滴~找类似的就可以哦
先做好做亮部分的烟雾(切记这亮部要做出来很重要)做之前要记得放射性的烟雾。
过程都在图中要好好看哦~此时你要慢慢来修饰烟雾,不要急。
第三 ,彩色的烟雾(其实和上部一样先画黑白之后在上颜色)黑白烟雾我就不说了和上部一样。
直接说怎么做彩色的啦~
上个最终效果哈哈
烟雾效果还可以做字体那,别不信,做给你看!再此我就放下做的过程,就不详细说啦~
烟雾文字
只要有耐心,怎么做都可以滴
文字也是很好出效果的
手里有烟雾素材(不包学会哈),想要的私信我。