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如何在【英雄联盟】中设计一个名为「紊乱」的控制状态(具体见备注)?

2023-04-17心灵

根据提问者的描述,我觉得这样的控制在游戏之中已经有所体现,他们分别被拆分成了不同的控制内容。

关于方向失灵:

控制技能效果「恐惧」:在恐惧状态下的敌方英雄与小兵会向原本移动方向的反方移动,这是强制性的移动,并且不对对手的移速进行干扰,在恐惧效果时不能使用英雄技能或普通攻击对开启恐惧的英雄造成伤害。

关于无法分辨敌我单位:

男枪的W技能:发射烟雾弹制造一团持续四秒的黑色烟幕,在烟雾弹中的敌人无法看到外面。

梦魇的R技能:魔腾使地图变暗,降低视野半径并移除地方英雄们的友方视野,持续6秒。魔腾能够在持续时间内再次释放这个技能,来突进到一名敌方英雄身边并造成物理伤害。

对于控制类技能来说大部分情况下都应该具有通用性,也就是控制效果并不专为某个英雄而设计,而在英雄设计时,则要专注于英雄特性,最大化英雄之间的不同,从而构建不同英雄之间的差异,根据这个设计原则,我们会发现题主所要求的控制内容恰好梦魇这个英雄身上的专属特点。

因此这样的综合控制效果不会被设计出现,但拆分后的内容我们在后续的英雄设计上应该还会看到,至于操作按键的紊乱,大概是赛车类游戏当中前后左右按键反转的延续,在英雄联盟的众多代码之中,要保证诸如佛耶戈这样的能变身英雄不在被控制时出现系统BUG,还是太难了。