其实玩家们大多没有什么明确的立场,逛社区多了还会产生从众心理,跟着大势一起冲策划。
当然这次扣得可怜的周年庆福利也必然导致了这次的节奏。
其实吧,游戏福利多并不能在足够范围内改善玩家的游戏体验,多发个十连该沉的还得沉。
周年活动的确不丰富,跟平时的版本更新区别并不太大。倒是如果产能放低一点,周年庆再开放稻妻地区,至少差评会少很多。简单来说就是产能不协调,以及对周年庆「战术上蔑视,战略上还不是很重视」。
至于签到福利,以普遍理性而论,确实有亿点少。我个人感觉可以这么设计:
第一天:300原石
第二天:10W摩拉
第三天:30魔晶矿
第四天:10纠缠之缘
第五天:20大英雄的经验
第六天:武器素材自选盒(20蓝色素材)
第七天:自选4星角色
这样还算是有了周年庆福利还有的样子。
不过自选5星就别想了,很损游戏寿命的(但这次节奏损耗的游戏寿命跟自选5星算是相差无几了)
至于游戏的节奏,我个人算是看得多了,甚至习惯了。毕竟对我们玩家来说,玩游戏图的是乐子,投入过多感情虽是常事,但当游戏出现问题,自己反而会受伤更深