我个人建议:
1.系统可以随着主角能力的提高而升级,开启新的功能,但代价就是生产金钱的功能逐步减弱,到小说中期的时候金钱生产的功能彻底退出。前期拿钱爽一爽就得了,不能一直用一个点来刺激读者,需要创新,功能升级能写的东西就多了。
2.生产金钱的数量不要太多,但是可以送主角一个新手大礼包来爽过小说前几十章。
3.成为顶尖人物的继承者这个设定并不好,因为「顶尖人物」太难定义,三百六十行,行行出状元嘛。前期可以有两次完美继承,但是顶尖人物身边也会有其他的继承者和追随者,也会与主角有冲突和互动,以此推动剧情发展。
此外,这种冲突还有个好处就是:如果前期拖沓,钱的数量太多,可以让主角落入冲突的下风,然后把钱给系统来获得一些免洗的能力慢慢翻盘。既有看点,还能解决通货膨胀。