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【魔兽争霸 3】中有哪些奇怪的单位?

2023-06-16电竞

没什么奇怪的。魔兽算设计很合理的游戏了,合理到很多年不更新都不影响平衡性。印象中魔兽争霸巅峰期就没改版过(暴雪当时一门心思搞魔兽世界和星际2),持续了大概10年。。。然后这10年间,玩家靠自己开发战术,能维持4族平衡。

这10年期间

暗夜本来只有2个战术,就是ac转熊鹿和双兵营女猎手开矿转雄鹿。结果新开发出吹风流、精灵龙流、防人族一本TR大树流、防人族二本TR一波流的大树流、防人族三本坦克的大树站一圈配鸟德减甲、三远战术、兽王二本拆地洞、守望者屠侍僧。除了山岭巨人,所有兵种全开发出来了。

不死族本来只有2个战术,就是天地双鬼和一本暴力蜘蛛流。结果开发出科技蜘蛛流、狗转蜘蛛流、狂狗一波流、毁灭流、冰甲蜘蛛流、女妖miss克剑圣,大屁股吼叫克剑圣,小黑取代小强三发沉默流,女妖绿帽子克山丘圣骑流,除了男巫,所有兵种全开发出来了。

人族本来只有二本火枪男女巫一种战术。新开发出SKY打暗夜二发娜迦一波流、打兽族的SKY流、infi塔流、TH000山丘首发三本狮鹫流、TH000圣骑首发屠侍僧流、人族内战破法海流、打暗夜的坦克流、打暗夜的一本TR、打兽族的一本3级大法师TR、三本飞机狮鹫骑士流、二本破法火枪男女巫小炮流,所有兵种全部开发出来了。

兽族本来只有两个战术,二本爆飞龙和二本地面混合法师流。新开发出奥特曼头环流、狼骑白牛大G万金油、自爆蝙蝠制空流、三本大猎头打狮鹫流、投石车防人族TR流、跑狼骑拆家流、剑圣骚扰小Y双线练级。除了黑牛,所有兵种都开发出来了。

这10年中,各个种族互相勾心斗角,人族打不死族73开,打暗夜55开,打兽族一开始73开,奥特曼之后55开,总体人族是最强的。

兽族打人族37开后来55开,打暗夜37开,打不死一开始73开后来55开。除了打暗夜被吹风克太惨,打其他两个族观赏性都非常强。

不死打人族37开,打兽族一开始37开后来55开,打暗夜73开。不死族打兽族观赏性非常强,打暗夜有点克暗夜,打人族又被克太惨。

暗夜打兽族73开,打不死37开,打人族55开。暗夜反正就是血克兽族,又被不死血克,打人族观赏性咋说呢,基本都打到大后期,三矿打三矿,100人口,看得有点累。

要说这种平衡下还有啥设计不合理的地方,就是:

1暗夜本族英雄太弱。暗夜除了恶魔猎手有顶级实力,其他英雄都不太行,KOG的招牌技能缠绕能被对面二本小兵随便驱散,也就是说KOG只有一本有用,到二本就是废人,有黄皮的地图一本也没啥用,其他2个技能都没用。。。白虎技能还行,但是自身属性太拉胯,基本见光死。

2暗夜被不死克太惨。暗夜这个族基本上诞生以来就没有一天摆脱被不死族统治的阴影,大魔王MOON巅峰期都在韩国预选赛被不死族虐了好几年,暗夜的兵种根本打不了不死族,不死族的主力兵种蜘蛛,穿刺中甲,暗夜只有山岭巨人一个兵种攻防属性克制蜘蛛,其他兵都打不了蜘蛛,女猎手小鹿风德全是无甲,在蜘蛛面前就是送经验,AC攻防和蜘蛛一样,但是血少,移动速度慢,怕骷髅近身,死得比蜘蛛快,蜘蛛还有DK能奶,熊这种重甲单位也被蜘蛛克,一轮齐射死一个,遇到毁灭和冰龙死得更快,角鹰兽也没法制裁毁灭和冰龙,因为会被蜘蛛网住,暗夜整个兵力体系里就完全是被不死族克得死死的,所以暗夜靠正面部队根本打不过不死族,只能开矿,乱矿,各种骚扰迂回,用比不死族复杂一万倍的操作打出勉强不太难看的效果。

3不死族蜘蛛网太变态。蜘蛛这个兵本来有DK护体就已经够厉害了,这个网可以说是飞机外所有空军的噩梦,暗夜和兽族在不死族面前出空军必败,人族头铁玩龙鹰狮鹫也是个输,只有海量飞机让蜘蛛网不过来才有点效果。网变态的地方就是持续时间太长了,完全看不懂的设计,空军本来就脆,被网这么久生还率基本为0,也就是蜘蛛可以做到网一个就必杀一个,空军给的经验又多,这个设计真的太败笔了,蜘蛛网持续时间4秒比较合理。

4人族太克不死族。人族是最容易开矿的族,不死是最怕对手开矿的族,于是这组对决悬念非常小,不死知道人族开矿也拦不住,人族的吸魔塔简直就是赖皮单位,那么便宜的东西能秒杀骷髅,能瞬间让DK老大变成废人。不死族打人族根本没啥战术可言,就是无脑压人族分矿,压下来就赢,压不下来就输。问题人族正面部队也极克不死族,人族有廉价的顶盾步兵,血克蜘蛛,能在一本阶段拖延时间,人族所有英雄都非常克不死族,大法师前期水元素战斗力刚猛,后期暴风雪克制蜘蛛站桩输出,其他三个英雄还有虚无双T,秒蜘蛛秒DK都很容易,飞机制空无敌,让毁灭冰龙灰飞烟灭,没有毁灭和冰龙的话骑士打蜘蛛就是爸爸打儿子。所以拖到三本大后期不死族就是人族的玩具,所以还是那句话,只能压分矿,压不下来就GG,问题人族只要操作不拉胯,基本都能守住分矿。

5除了老鹿和白虎之外,其他英雄技能也很多废的,比如DK大招,比如先知的透视和地震,还有中立英雄的一些设计比较失败,中立里面只有兽王、熊猫、修补匠、娜迦设计比较好,广受欢迎,其他英雄都有问题,应该参考dota,把英雄技能设计更科学一些。

6吸魔塔太强了,不死族冰塔和二本三本主基地太强了,地洞太弱了,暗夜BP太弱了。

基本上设计有问题的也就这些地方。后来暴雪开始更新版本,搞得奇奇怪怪的改版,也没大改英雄技能,除了把地洞加强了比较好,其他改的都是不该改的,比如把剑圣宝物削了,让分身有伤害,加强先知,猎头,老鹿啥的。