这要根据不同类型的游戏进行判断,AI相较于人的优势在于操作,包括速度,数量和准确度,同时还有强大的记忆与计算优势。人对于AI的优势在于特殊策略,利用人类独有的视角来找寻AI的策略盲区。
即时战略与即时战术 ,此类游戏人类玩家几乎没有胜算,一个操控几十乃至上百个单位的即时战略或战术游戏,AI的操作可以精确到每个单位,对人类玩家进行多线式组合打击。
AI可以通过完美操作平摊人类玩家的伤害,最低限度的减少部队损失,乃至打出以少胜多的战果,同时还能派出数支小股部队对人类玩家的基地或关键节点进行扰袭。无论是前期的微操狗斗,还是后期的多线运营,人类玩家都跟不上AI的节奏。
多人战术竞技(MOBA) ,此类游戏脱胎于即时战略游戏,所以结果也是一样的。AI可以通过完美操作补兵或反补,在兵线上压人类玩家一头。再加上精密的数值计算,通过双方英雄的当前状态,判断能否进攻,甚至可以做到丝血斩杀或者反杀。
并且AI一心多用,做好地图视野,随时观察局势,让人类玩家连Gank都抓不到,但是他抓人类玩家可是一抓一准。同时AI队伍所有的战术配合,技能衔接都能做到天衣无缝。线上被压经济,Gank又抓不到人,打团又打不过,人类不投降等什么呢?
格斗游戏 ,AI依然极具优势,因为格斗游戏重点在于反应和操作的精密度,这些都是AI所擅长的领域。人类玩家所有的招式都能在第一时间被AI出招所反制,并且AI搓技能是秒搓,也不存在操作失误,除此之外此类型游戏也没有其他策略使用的空间,人类玩家跟AI玩格斗游戏只会比前面两种输的更屈辱。
赛车游戏 ,跟前面的都差不多,人类胜算很低,此类游戏重点也是对反应与精度的操作要求。但是人类玩家可以靠撞AI来获取优势,但是我并不认为AI在赛车里使脏招或者防脏招就比人类玩家差多少,AI要是学会了以后,他能把赛车游戏当格斗游戏玩。
集换式卡牌游戏 ,这可能是人类玩家少有的胜率能高一些的项目,因为毕竟再严密的概率计算也胜不过神抽。
公共牌池类游戏 ,跟集换式卡牌类似,胜率能高一点,但总体上还是输给AI。
策略类游戏 ,参照现阶段的各种棋类游戏吧,纯计算与推测,人脑早就胜不过电脑了。
体育类游戏 ,具体项目要具体讨论,不过感觉总体上还是AI占优势。
载具射击类游戏 ,依然是AI优势,地面战AI百步穿杨打弱点,带伪装网也照样看得见。空战飞机狗斗绕不过AI,被花式虐。海战每轮射击精确命中,不会打偏。
第一人称/第三人称射击 ,人类玩家最后的阵地,这个情况有点复杂,也要具体分类讨论。
如果是硬核类的射击游戏,没有技能或者过多的道具,AI占一定优势,其体现在双方遭遇时的对枪,战术执行的精度,团队配合的时效。游戏机制对AI发挥的限制较少,AI也没有心理因素的干扰,少有能对AI造成影响的方法就是非常规战术,出奇招反套路,兴许能险胜AI一把。
如果是TTK较长且带有各种技能道具的射击游戏,枪法操作不占绝对主导,带有角色扮演技能机制。这方面可以参照MOBA,在AI的强大推算和操控能力下,人类玩家的队伍相比前面的硬核射击类游戏只不过是换成了慢性死亡而已。当然,还有一些套路比较多的射击游戏,类似彩虹六号围攻这样的,战术的多样性与随机应变可以让人类玩家拉进与AI的差距,说不定在这个项目上人类整活能强过AI。
总之越是要求操作精度,速度和数量,要求记忆和计算方面的游戏,人类的胜算就越低。随机性要素越高的游戏,人类的胜率就能搬回一些,但整体仍远低于50%,AI参与电子竞技就好比骑自行车参加长跑一样不公平。人类的身体、脑力与精力是有生理极限的,而AI没有。AI技术不应该拿来参加电竞比赛,而是应该运用到游戏内容创作上去。