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你怎么看打【王者荣耀】从头到尾只玩一个英雄的人?

2021-05-05电竞

其实大部分人,就是只会玩那么几个英雄而已。

可以说,王者里,90%以上的玩家。都是只有10个以下的英雄池。

那些玩个23百场的不说。我个人认为,大部分英雄把,得有千场,才能正真发挥出战斗力。

像那种几百场的,玩的像模像样。但总是感觉,差了那么一丝丝。

也正是这个原因,王者才会越出新英雄机制越离谱。来吸引玩家去玩。

然后就导致了老英雄机制比不过,只能猛加数值。像亚瑟,大招已经从已损失生命值百分比,改成最大生命值百分比,然后回血被动,从百分之1,加到2%。到现在的受到减速,另外触发一个回血被动。可以说是一路一直增强,但在新英雄面前,依然卑微的像个草履虫。

夏侯惇这类的也一样。当年夏侯刚出的 时候,是机制完美的存在。到现在,也是一路加强,然后依然胜率出场率双垫底。胜率出场率双低,就意味着,要么是绝活哥,要么是阵容特别合适,后手拿出来康特对面的。但即使这样,坦克阵营全体也依然胜率低到42% 就说明真的很弱了。

战士里,包括凯,现在几乎不能打上单了。曹操小重做后,一样没热度。老英雄里,几乎只有个花木兰小重做后,现在还能活跃。

好多老英雄,比如狼狗,几个赛季都不一定能碰到一把。打来打去,能出场的就那么几个英雄。越出多新英雄,可玩度越低。越是没的选择。

老英雄,不论数值还是机制,都低。

王者现在,伤害和位移,都是远远超标的。都是互秒荣耀。

然后,现在s34赛季。王者又要加强坦克了。水多加面,面多加水的操作。

王者就不应该去加强坦克。而是应该去削弱法师,打野的伤害。削弱那些机制怪的数值。

战士里,比凯和夏洛特强的,就应该削弱。比如姬小满,比凯和夏洛特弱的,就应该增强。比如达摩,应该增强坦度,以增加达摩的容错率。达摩伤害是够的,缺点是后期几乎没有容错率,一点点小失误,自己的就蒸发。

打野里,比澜娜可强的,就该削弱,比如镜,我觉得就该削弱。拥有高灵活的前提下,还拥有高爆发,拥有高爆发前提下,还拥有超高刷经济的能力。镜在10分钟左右的后期,所展现出来的强行带飞能力,是比其他打野强很多的。比澜弱的,比如老虎,比如之前的玄策阿珂。就应该加强。韩信应该略微加强一下小身板,太脆。

赵云现在已经改了,超标了些。稍微削弱坦度一点点。一个战士,这个伤害不算高。算比较低的了,但这身板,在现在这个版本里,确实硬的有点过分了。

法师里,削弱魔道之石。这玩意性价比和合成平滑度,很离谱。这玩意就是被动伤害砍一半都不过分。魔道之石200点被动伤害,在前期甚至比面具的,4次3%当前生命值打的伤害还高。也就是说,魔道之石一个小件,在前期血量不高的情况下,直接合成面具,反而打的伤害会更低。实验了一下,大概低于2500血的目标,伤害就是魔道之石高一些。然后面具后期伤害又完全不行,只要你出了这玩意,后面不管你出啥,后期大后期伤害都感觉不够了。导致工具人法师前期伤害超标,后期伤害伤害又远远不够。除非是技能基础数值高,ap加成不高,又不吃冷却的法师,就可以出这玩意。

魔道之石的性价比之高,一个技能穿过3个小兵,就是一共600点伤害。而一个电刀,差不多10级的时候,3下普攻附带的伤害,再加一个电弧,也才差不多这么多。

一个小件的伤害比一个大件的伤害还高,这个合理吗?

我还没算魔道之石提供的90点法强呢。而魔道之石的价格才890块。一个大棒的价格是820块。大部分法师,如果出大棒想要达到同样的伤害,需要出2个大棒,一个小法典。才能抵得上魔道之石的伤害。

魔道之石刚出来的时候,2秒一个被动,像周瑜这些英雄,甚至可以出双魔道之石,就是魔道之石出第一个,然后合成面具或者回响,然后再出第二个魔道之石,然后再出帽子。那个时候魔道之石和回响被动不是同名被动,是各自生效的。

比如那个时候的周瑜,王昭君。比如干将,出个回响,再出多一个魔道之石,一个回响被动200多点,一个魔道之石又200点。直接就是400点伤害,隔2秒一个技能。就是多800点伤害。如果清兵,3个目标,就是多2400点伤害。

只要这样出,立马火舞小乔这类的,一扇子就是半管血。然后出到帽子之后,后期才把这个魔道之石卖了。依然不亏。爆发伤害高不少。

一个小件,加200点伤害,本身就很离谱,要知道,很多法师,前期一个主要输出技能,本身才几百点伤害。虽然时间是5秒,但本来很多法师的小技能,就是正好5秒一个。

射手里,莱西奥戈雅要削弱,主要是伤害需要微微削弱一点点,这玩意中期能站撸同经济战士,就有点离谱。后裔伽罗这类呆射需要加强前期伤害,前期实在太没存在感了。马克要加强前期伤害,削弱后期大招的加成。马可后期一个大招直接翻盘,是不合理的。作为弥补,加强马可前期,让马可前期就更有能力掌握游戏的走向。

第三个,根本性问题就是,王者的克制机制太过于离谱。很多英雄就是两个极端。一旦克制对面,就嘎嘎乱杀,一旦被对面克制,就毫无还手之力。比如盾山,技能机制就太过于离谱。

我个人认为,盾山,应该改成,把举盾改成类似亚索的风墙,就是冷却时间很长,比如15秒一个,存在3秒。然后增强盾山的坦度。移除举盾减速这个机制,反而改成举盾加移速。这样盾山的玩法就是15秒,举个盾上去尝试背人,没机会,3秒内退回来。对面可以通过盾山没盾的时机反制。盾山也可以通过频繁的举盾,上前去尝试背人,而不过度依赖闪现。这样盾山背人的尝试次数,高很多。就不会非常的极端。

这样,盾山在一般的阵容里,能够吃伤害吃控制,也能更多的尝试2技能去背人。在克制盾山的阵容里,盾山依然能打出不弱的作用。

而被盾山克制的英雄,也有办法反制盾山。而不会像现在一样,一个盾山,如果对面貂蝉妲己这类全是离手法球法师,盾山1级就可以举着盾,用盾护着小兵进塔,而貂蝉妲己甚至连清兵都做不到。

而且,大部分射手,哪个不怕盾山?我就想问问,除鲁班外,哪个射手不是靠离手飞行物打伤害的?如果辅助也不能打断盾山。盾山一级就可以一直举着盾着兵线进塔。对面射手辅助甚至连清兵都没办法。这样的技能机制合理?即使盾山已经削了再削,依然禁用率非常高,现在禁用低下来了,是因为有了更离谱的不得不禁的英雄。1级就可以几乎无缝举盾,可以让对面连清兵都清不了。这样的机制,真不知道是哪个鬼才想出来的。我真想问问他,有脑子没?

而面对一些克制盾山的英雄。比如王昭君,甄姬。盾山举盾减移速的机制,又导致这些英雄,几乎可以非常轻松就能控到盾山。简直就是训练营里的木偶一样。盾山在面对这些英雄时,又几乎不敢举盾,一举盾。移速大大降低后,根本躲不了这些英雄的控制。而且打团开大招的时候,原地不动,这两法师,随便丢个大招,就是吃满伤害。

克制与被克制,就是两个极端。一旦阵容被盾山克制了,连职业来了都打不了。一旦阵容克制盾山,那么这个盾山,要么挂机,要么1-10以上,出去就被队友举报送人头,信誉分大残。

反观隔壁lol,狗头和天使,到底谁克制谁,10年了,还是没有定论。虽然狗头很弱,1级面对绝大部分英雄,连上去闻经验都不敢。但是狗头吧的玩家们,就开发出了,各种厕所闻经验的套路。各种闪现闻经验,疾跑闻经验的技巧。但从不会有玩家说狗头弱。10年了,狗头和天使这两个英雄依然活跃在中高低端局中。依然还是能登上职业赛场。

还有比如亚索,哪怕再弱,也不影响玩家ctrl+6按烂。

德玛和诺手,老冤家了,但依然能上职业赛。依然是联盟的热门上单。

反观亚瑟,草履虫。到一定段位后,拿这玩意,队友认为你在摆烂,对面觉得你在嘲讽他。