首先,幸运是褒义词还是贬义词?
我认为是褒义词,认为是贬义词的同学我们没有共识
其次LOL跟跳高、跳远赛跑比赛不同,跟足球篮球也太一样不同,比较上述比赛不大可能一个赛季改好几次规则。但是跟F1方程式赛车更像。
因为版本的更新不是固定的——任何一只队伍技术的更新换代,车手的跑法,赛车团队比赛方式,团队的支持策略都可能发生改变。
Uzi当然没有faker幸运
这就跟F1赛车手没人敢说自己比比舒马克更幸运一样,最强的选手的黄金年华遇到最强的团队的组合,本来就是奇迹。
而LPL选手个人在S7之前,在LPL提供的团队在选手管理上、技术支持上在对比LCK——是根本配不上LPL选手的天赋的
而且LPL的先天其实也不正常
第一代LPL的最强人实际上时DOTA转型的,一面是带来的多年的Moba游戏的经验和意识,一面将很多DOTA游戏的意识也带入了lpl,比如DOTA的大哥位对应LPL是那个位置?为什么很长一段时间都说LPL盛产AD选手?Uzi等一代选手刚出道的时候前面就面对了这样一批选手,拥有丰富的Moba游戏经验,实力强劲,他们作为第一代LPL的模板在前,但是他们缺少与他们实力相匹配的支援团队——本来dota在国内就缺少。
而LCK,再很多专业的星际团队整体转型LPL,他们把再星际1运作了多年的成熟的管理和支持体系带到了Lck,这样的结果就是,除去最初的磨合期和适应期(S2),随着LOL的版本变化,从S3开始到S6,LPL的差距跟LCK的差距是越来越大的。
举几个例子
S3 决赛——SKT教练:对面只要不选贾科斯我们就1抢 皇族神超回忆:双方bp差距就好比婴儿和大人
S5赛季omg打造银河战舰,结果选手管理 嗯,从夜场直接去赛场。在队伍战绩不好时,发公告表示教练团队帮选手开机点外卖……
S赛上,lgd goldv 天刀选皮肤 比赛放铁男
S6 RNG引入 Mata之后,把他除了当辅助当指挥负责BP外,场外还他当教练负责总结和指导,而此时已经是是Mata来lpl的第二年了。
这些还是当时排名相对靠前的LPL队伍,对于靠后的队伍,更是让人惨不忍睹,选手好无保障可言——比如李庄白肉
LPL的第一代、第二代选手就是在这样的环境里,攒下很多坏毛病。
由于比赛双方都有缺陷,结果胜利一方的选手就一次次正式比赛里五杀、一次次在大逆风翻盘,这样错误打法带来强烈体验就这样刻在了身体里,如果不能及时矫正,那么一旦养成的习惯,大赛时被人针对时都是致命的,但平时他自己甚至还不知道问题在哪,改都改不了。
就跟高考一样,都说在北京高考容易,实际上北京17个学区,可其中三个学区的600+的能占90%以上,你平时说北京考生学习成绩不如其他地区,这个没问题,毕竟成绩在哪,但你非要延展出来说北京考生不刻苦啦,笨啦,没天赋,运气好,嗯,其他那么北京其他14个学区的考生听到了念念你的户口本,我觉得也是没啥问题的。