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【英雄联盟】身为一名「绝活哥」是种什么体验?

2021-04-28电竞

毫不夸张的说,那就是对英雄的理解逐渐离谱到夸张…

阿蓝派克本命,现在英雄联盟这个客户端对于我来说已经变成了「派克启动器」。我对派克这个英雄理解的心路历程大致是这样的:

喜欢—沉迷—深入—焦虑—嫌弃—和解—全面—苛刻—偏执—夸张

一开始接触到派克这个英雄,第一眼就是喜欢。常年辅助位的朋友肯定有这种感觉,就是派克作为辅助实在太独特了。喜欢玩辅助位,又不想混,那就是派克了。出色的先手找机会能力,不俗的伤害爆发,顶级的跑图移动,难得的团战收割机制…还是一个辅助英雄,实在是太棒了!

选几个有代表性的时期说一说吧:

新手期:余震冰心/CD抗性流

一开始,还不太会玩,选择的是求稳的策略。这套符文出装,有着高额的双抗,生存能力直接拉满。S11神话装备以前各个英雄还不像现在这样伤害溢出,团战里面进进出出反复拉扯,再加上偶尔还能K两个头,简直不要太快乐!但是随着设计师的「偏爱」以及版本更迭,派克的保命能力一降再降,这套打法已经是过往云烟,早已站不住脚了。

入门期:电刑幕刃/穿甲流

当派克玩到一定的对局数时,发现这个英雄的「核心爽点」就在于对面的英雄斩杀线高亮的一瞬间。没有人能够拒绝斩杀线的诱惑!只要对面有一个残血,正好我也有大,那这个闪现我就不要了!没有人能够阻止我冲过去把R甩到他的头上!对,就是这么上头……冰心余震那一套虽然稳健,但是哪有纯穿甲来得刺激呢?说一千道一万,R技能的斩杀线高低也有两三百的差距呢。

正好这个时候对于派克的操作已经比较熟练了,可以用操作弥补一些生存能力的不足。对于英雄的喜好程度是在逐渐加深的,因为纯输出的派克在优势局已经可以做到单吃对面AD了。优势再大一点,单吃中上也不是不可能。

焦虑期:丛刃暗爪/极限穿甲流

随着游戏局数的增加,派克玩得是越来越焦虑。因为这个时候你对这个英雄的优势和劣势都已经完全了然于胸,操作也到了一定的瓶颈,提升越来越有限。这个时期的我,先手拿了派克,看见对面选什么萨米拉、牛头、风女...就开始止不住的焦虑。因为我知道,这局下路多半是劣势了。

劣势=没有经济

没有经济=装备出得慢

装备出得慢=斩杀线很低

斩杀线很低=不快乐

哦豁,你说怎么不焦虑嘛!?

还有就是派克玩到这个时候,开始越来越抠细节。比如,基石符文一定要用 丛刃 而不是 电刑 ,次级符文一定带上 恶意中伤 焦灼 ,就为了增加前期那十几二十点伤害,为了2级对拼能够制造更多输出打出优势。

就很极端。

这样的派克,只有两种情况,顺风笑嘻嘻,逆风......你懂的。通常是快乐一把,紧接着又焦虑一把,喜忧参半。在前几个版本,ADC集体工具人的版本,还经常会出现下路杀穿了最后还是输了的情况,简直是重大暴击,加倍焦虑!

厌世期:幕刃余震/苟中苟终极保命流

这个时候差不多已经迷失了,对派克这个英雄时刻有种自我怀疑:这么好针对的英雄,选出来就是输,那还玩什么呢?

焦虑过了头就会产生这种念头:「我只要快乐,输赢与我无关!」这个时期的我已经不在意输赢了,对线优还是劣有什么关系,团战赢不赢跟我有什么关系,反正最后都不一定能赢游戏。我只要保持不死,要是还能多放出来几次R……

就很快乐!

这套打法突出了一个「自私」,为了保kda,简直脸都不要了。不过效果说到底也不怎么好,因为在那个版本,根本出不到这么多装备一局游戏就结束了,所以体验其实也就一般。对派克这个英雄越来越迷茫,到底怎么做才能保证胜率?还有没有哪些地方可以再提升一点?

输到一定程度,甚至想放弃这个英雄和这个游戏。

逐渐离谱期:血港猫咪/把"想赢"写在脸上流

这个时期,派克同时也是下水道英雄,常年徘徊在辅助位T3~T4,上位替代的潘森、巴德又称「大号派克」。我自己也逐渐走出了「厌世期」,开始不断尝试用不同的方法来发挥英雄特性,比如冰川挺进开团流,相位暗爪跑跑流,幕刃夺萃岚切一刀流...所有的天赋符文挨着尝试了个遍,不断在训练模式里寻找有启发性的装备组合,乐此不疲。

那么说回来,怎么发挥派克的英雄特性呢?或者,换句话说,派克这个英雄的核心爽点是在什么地方呢?

毫无疑问,肯定是大招R。不仅能斩杀残血的敌人,还能分钱增加经济。派克作为一个有斩杀机制的英雄, 伤害 确实是他明显的一个特征。然而我通过大量的对局得出的一个感受是, 经济 ,同样是派克区别于其他辅助的独特之处。

用更少的钱,做更多的事,这就是「血港猫咪」这套打法的核心思路。

选取的装备没有一件超过2500金币,都是主动CD装备,带上灵性猎手正正好。给核心更多的保护,把原本派克得出3000+装备的输出,交给队友来打,R到人,助攻同样分钱!而且派克大招最关键的是跟等级挂钩,纯穿甲输出和不出穿甲中期差距其实并不大,也就两三百点的区别。

功成不必在我!

让队友打得更舒服,我就用R蹭个助攻一样美滋滋!通常优势对局的话,对面辅助堪堪2件半装备的时候,我已经神装+嗑药了……这套打法虽然后期非常疲软,但是不得不提一句,「血港猫咪」是我玩派克以来胜率最高的打法了。

有时候,自家AD通常会问一句:

「怎么出这玩意儿,不出穿甲吗?」

我通常会回他:

「不,我想赢。」

适合自己的才是最好的时期:不出神话/移速"吸血"流

然后就到现在了,我逐渐意识到了两个点, 等级 找机会能力 才是决定派克这个英雄舒适度的核心要素。带上 丛刃、恶意中伤 ,保证前期对线的伤害;次级符文选择 无情猎手、水上行走、迅捷 ,装备上无脑 五速鞋、幽梦、板甲 ,最大化移动速度。最后补上中亚和死亡之舞,增加一点生存能力。

得到的是:更频繁的游走,更快速的野区支援,更强大的地图压制能力,化不可能为可能的开团能力。

R?

反而不重要了……反正每次R过去的时候,好巧不巧对面要不就是闪现了、中亚了、治疗了……派克玩家懂的都懂。

能够R到人分钱就权当一个添头好了。有得就有舍,总不可能好处全让自己占完了吧?

最后回到问题,身为一名「绝活哥」是种什么体验。

我把「绝活哥」理解为只专注一个英雄的人,可以看到,我兜兜转转把派克玩了个遍,几经尝试了几乎所有可行的玩法,可能有的朋友会问:

「不会腻吗?」

想解释的话有很多,但到嘴边估计只有用一句作为回答了,

「可能适合自己的才是最好的吧。」

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