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【DOTA2】幽鬼的设计逻辑自洽吗?

2023-03-24电竞

其实dota绝大多数英雄设计上都有这个毛病。

就比如泰罗,复仇之魂,混沌骑士,这几个英雄都有锤子,但远距离指向眩晕技能和他们哪个的设计风格都不搭。

美杜莎,要说神话形象,魔法盾哪来的?要说整体设计,那蛇又是怎么回事?最后一想其实就是无脑抄war3纳迦然后补强而已。

天怒,恶魔巫师这些更是不知所谓。你一个巫师为什么能用小强的尖刺,还有小强为什么会恶魔猎手的法力燃烧?完全没道理的。

还有龙骑士那个晕。这种就是跟人设或者英雄设计完全无关的技能。不是说因为他是个近战笨比,需要有个晕,哦那就就给加个晕。那人人都需要晕怎么不人人加个晕?

反正Dota这个游戏在技能联动上整体就是非常失败的,远不如风暴。风暴任何一个英雄的一套技能都是有联动的。

可能这就是为什么可以吸引老年人,因为是真的不需要操作。打团都缩在后面瞧,偶尔无需任何技巧或熟练度的甩个技能就行了。