当前位置: 华文星空 > 电竞

近些年电子竞技不仅没崛起,反而越来越衰落的原因有哪些?

2024-10-07电竞

我之前的回答曾经提过,现在我也再复述一遍

电子竞技的出路只有两个,一个是KeSPA,另一个是 Free to Play

高赞 @框框框子 提到电子竞技衰弱的原因是不赚钱,原因是厂家拿走了大部分的利润。这点我深表赞同。跟着这观点我也说一下,这现象的始作俑者就是暴雪,拳头只不过是发扬光大。

2017年的TGA把最佳运营奖给了守望先锋而不是彩虹六号就令人大跌眼镜,原因竟然是暴雪组建了OWL。看热闹的人以为暴雪实至名归,能搞出这么大一个赛事,而我觉得只是暴雪在割韭菜,因为以暴雪的吃相守望先锋根本撑不起那么大的盘子。现在OWL什么样大家也看到了。拳头在之后也走上同一条路,联盟化炒席位,资本大举进入,LPL席位传言是八位数一个。但是隐患从此埋下了,那就是没有回报。

有人问,NBA也是联盟化人家咋没事?

很简单,NBA的收入,球队能分到,比如说NBA买屡创新高的转播权和拿各大公司的代言费,排除运营成本和税,其他的会分给球队,各大球队自己的线下门票和周边也能为球队带来收入,甚至一个球队的奢侈税能成为另一个球队的收入。所以NBA老板哪怕摆烂也能吃个保底,也有更多底气给明星开大合同。而且北美本土市场大,有保底,美国影响力大,有外快,更是美国队长年把控国家赛冠军,能游刃有余地吸引各地高手来NBA打球。综上所述在NBA联赛各方都能取得所需。

反过来看英雄联盟,转播权卖各大直播平台,钱全归腾讯或者拳头,战队领一点救济金级别的钱(LCS前几年就有抱怨拳头发工资太低),线下门票大部分地区没有所谓主场,门票钱拳头吃了,战队周边只能勉强卖给追星族,而且后者还常年在网上挨骂。摆烂老板只能吃豪门挖人的转会费和克扣队员薪水维持收入(参考LGD和OMG),韩国赛区常年把持国家赛冠军但是韩国消费能力不足且排斥外国选手(说句难听的,韩国的电竞放在国际贸易的场合是典型的国家补贴竞争,就该吃制裁),其中T1又吃了大头,所有青训都想往T1跑。其他赛区给LCK送流量,LCK其他队又给T1送流量。钱大部分被公司吃掉,剩下的小部分被头部战队吃了一大块,其他战队空有投入没有收入,所以只有大公司以打广告的形式投资战队才能回本,其他的只能摆烂吃他们的投资的漏渣。一旦大公司不当凯子,那就到头了,参考今年的LPL。

说了那么多,我来解释下什么是KeSPA和Free to Play,以及为什么这两个能赚钱。

KeSPA,也就是Korea eSport Association,韩国职业电子竞技协会。成立于上世纪末亚洲金融危机爆发时,目的为让电子竞技成为一个新增长点。KeSPA就是个没有主场玩法的NBA,游戏内容为当时新出不久的星际争霸。由于自打1.08版本后暴雪再也没有推出过平衡补丁,KeSPA获得了一个绝佳的游戏底子,可以自己推出比赛地图以平衡对抗,也可以自己推出练习平台iCCup,更能再其他地方一片混沌的时候推出联赛MBC StarLeague(MSL)和OnGameNet StarLeague(OSL,日后改为英雄联盟联赛OGN,也就是LCK的源头),并且星际争霸跟机子绑定,网吧只要给每台电脑买个游戏,让爱好者付个上网费就能畅玩。由于韩国本土没有美国那么大,比赛就首尔釜山几个场子就行,然后靠zf拉上几个企业比如SK Telecom,三星,STX造船厂,CJ娱乐当俱乐部赞助商保底,奥林巴斯,新韩银行当比赛赞助商当添头,学习NBA分红模式(当然没有奢侈税和穷鬼线玩法,俱乐部之间更像足球,于是出现了三星这种抠门鬼狂卖成名选手),倒也经营了十几年,直到暴雪为了推广星际争霸2强制关停为止,但是民间的Afreeca StarLeague(韩国Afreeca直播平台的比赛)仍在,今年还在打。KeSPA的核心就是,一个组织掌控一切,包括战队进出,比赛含金量,选手出战,游戏规则,让赞助商和转播方进组织并决定分配。让你投大钱,也让你决定赚的钱怎么分。顺带一提,王者荣耀这方面做得有几分KeSPA味,效果也很成功。

Free to Play,来源于Valve公司(代表游戏DOTA2和反恐精英系列)于2013年推出的纪录片【Free to Play】。总体来说就是讲了一群怀揣梦想志同道合的电竞选手(主要是NaVi战队的Dendi等人)通过努力与热爱夺得第一届DOTA2世界邀请赛冠军的故事。Valve的思路就是,我的比赛就是让游戏爱好者自由(free)地玩,免费(free)地玩。战队?俱乐部?都是提高打比赛门槛的军备竞赛,积分就得跟选手走,比赛邀请的也是知名选手的新战队而不是换了新选手的老牌战队(参考TI4 Newbee在指南中荣誉栏是白纸的情况下仍然被邀请)。至于怎么盈利,TI有指南,其他比赛有线上门票,买了就能进去看,买了票送特色限定皮肤,进去看还有概率捡皮肤,拿去市场卖又是一笔钱。当然这是十年前的情况了,这套玩法死于直播时代的来临,但是Free to Play的核心,选手为主,多打比赛还是被CSGO和CS2继承了,并且衍生出Major为主小比赛为辅的半社区模式。在Free to Play模式下,就是靠比赛赚钱,但是尽可能让你少投钱,因为门槛低投钱没有保障,选手想走就走不怕卡合同。

电子竞技要长久,就得有个能稳定造血运行下去的机制,无论是KeSPA还是Free to Play,核心都是让运营有付出更要有收入。以暴雪和拳头这种竭泽而渔的玩法,短期内能骗到凯子,长期必然因为没有新凯子接盘而崩塌。