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你觉得游戏【第五人格】中有哪些不合理的地方?

2021-05-10电竞

1,主打推理解密,恐怖的游戏,最后硬生生做成一个社交游戏,且受众面偏低龄。(一个恐怖解密游戏,居然能受众面相低龄!!我是没想到的。而且,明明第五越来越偏向社交和竞技,却重点宣传自己是推理解密游戏,就真的牛头不对马嘴的离谱!)

2,作为网易手游经典IP之一,三年了一个游戏剧情CG,也没出就离谱。(网易的优化和原话,场景设计那些美工上面,其实完胜tx,但是CG产出上真的一言难尽,除了yys)

3,2018年出了第两条角色支线(园丁/医生),丰富了游戏的剧情解读,切合了推理元素。你要用这个角色在游戏做小任务才能解锁剧情(我操,多好的设计,我直接吹爆)………然后3年了,出了N多个角色,再也没有做过一个角色的周边支线剧情,来丰富推理解密元素。

4,角色推出很干憋!(无论是出求生者还是监管者角色,你完全感觉不到任何对剧情的作用,就很干,就感觉是为了出角色而出角色)但凡,出角色之前官方能够,出一点点角色与角色的互联关系,角色与剧情互联,整点推理。真的不会太尬!感觉很多角色出的很尬,真的就完全就各自讲各自故事。【正面案例:厂子是园丁爸爸,厂子被律师害死,慈善家收养了园丁,医生想要保护小园丁……后面出的就很牵强了,虽然很多角色故事也可圈可点,但是完全推理不出一个完整故事线,比如机械师,父亲怀表啊 那个又和初始角色什么关系这一点上真的很尬……还有黄衣到底和剧情什么关系。每个角色故事确实很美 比如红蝶,杰克,盲女,但是串不起来,就很乱,这不流失很多走剧情向!】而且能不能,每个角色想园丁,医生那些出他们支线剧情。

5,出角色抽卡和活动关系上

(每个游戏活动策划,偏圈钱上面都喜欢,出新角色放在抽卡,这样用概率拉氪金率,能氪金更高!!出不出好看皮肤全看欧气!但我个人真的好好好好偏向LOL的角色皮肤获得方式,不把好看皮肤放在箱子里抽,虽然有但是很平民化的箱子抽皮肤,好的完美皮肤是靠买点卷肝!真的亲民!而且没有玄学非常友好,而且也圈钱了,风评还很高而且大家都乐意,时常和游戏的持久度也上来了,这真的值得国内做圈钱游戏的策划都学学)其次,角色和活动主题是,LOL非常喜欢偏向把活动和新角色结合出,那总活动肝!好处就不分析了,第五出的活动比较偏向就为了活动出。但第五出的活动游戏上,(2018-2019年这一年上,我记忆力上活动出的都非常好,而且非常符合主题,五一劳动节,圣诞节,国庆节,万圣节……都不错!后面因为真的剧情和游戏时常1500h确实打无聊了,弃坑了)

6,平衡性

但这个本来就是非平衡性竞技,你没办法,低端局和高端局分化太严重了。其实,数策也可以调整一下,低端局和高端局速修队的修机时常。

7,地图

地图越做越大,但是,玩家真的都偏爱小图。本来小图对于求生者电机就好找,修的快。对于屠夫也是好找求生者。(高端局和低端局,屠夫求生者都是偏向小图,但制作组偏喜欢出大图。后面出的地图一个比一个大,一个比一个离谱)娱乐还好,你排位真的难受了。而且本来第五就往电竞上走,这不打自己脸吗!

8,社交

游戏内语音社交。一边说四黑不好,但你又知道多少人背后四黑,然后第五出了一个机制,只要四排,管你有没有开黑都判定在开黑,给你排位匹配很强屠夫。以至于平衡性也难做。对于手残四黑就完全凉凉。

既然,这样第五为什么不做对内开黑的模式,例如王者吃鸡,本来就现在偏向社交化游戏了,不开黑又做什么社交游戏,来维持时常。

9模式

探索模式真的多,有双监管和21点,五排自定义(我退坑时候哈,这一年不知道出了新的模式吗)确实好玩,值得表扬。

可是玩家在流失呀,自身内动力不足啊,就最根本的之内动力,保存用户长期体验性(剧情!社交!活动!这些内容上,就我前面提到为什么用户想流失,没谈完,因为我想考完研自己开专栏再分析)

反正就是老用户完全已经没有活力和想法再玩了。出再多模式只有两个字:揪心

我第五玩的真的算早了,第五2018年4月开服,我6月初,第二赛季开玩,那时候认识全是内测就玩的,那时候真的体验太好了,惊叹于园丁和医生的支线剧情,那时候还天天分析第五推理的背景剧情。大家都玩的很开心,一刀斩和大心脏刚流行,一半人知道一半人不知道。速修队很少,大家都玩娱乐,输多赢少,也开开心心。
真的太多欢乐了,后面游戏出了大地图凉凉村,除了雪地地图,出了黄衣,但是时常保质性不高,很多人忙于生活,离开了。
在后面,大家靠认识的朋友情话坚持下去,但也没多久失望离开了,你也说不上哪里失望,就是很无聊,疲惫了吧。(那时候说不上来,现在我可以说3000字来分析第五怎么毁掉的)
再后面,出了很多模式,五排啊,双监管。但是也是偶尔玩玩,那时候只有我和偶尔几个零碎的朋友玩玩这样。
已经疲惫了。
到五排出了,我被一个朋友邀去打了一把后,就正式真的绝望了这个游戏,不是游戏本事不好,是因为那一把让我觉得物是人非。
这模式出的真的太慢了太慢了,要是出早一点是不是,当年第二赛季时候,我们就能一起五排了,是不是啊(师傅,十六,猪,夏沫)是不是我们五个就能一起五排了。
而不是,大家零零散散的玩着。

10

其实,在我当年半夜辗转反侧思考我们为什么变成这样的那些夜晚,无一不是饱涵着我对第五深深的深爱和失望。

一次又一次下回来的热情,一次又一次删掉的失望。这个游戏,他不想其它手游,那种一个玩也能玩的很开心,一个人玩和朋友一起玩的体验度的差别的冲击比任何同类竞技手游,王者,吃鸡的落差感都要大。

这也是为什么它出不了圈的原因之一了。

但他真的原因是,他在他最好的时光,第一赛季到第三赛季时候,一步有一步把自己推向一个没有心的游戏。

1,出电竞赛事捞热度圈钱。

2,和各种IP联动,本末倒置。

3,在故事剧情CG上,一再搁置 ……哪怕哪怕他一直坚持每个角色都出支线想园丁和医生一样的演绎支线,它都不会凉。

4,明明内在驱动力逐渐变成社交,可是语音系统一直不开放。

5,出角色活动策划,如果学的是英雄联盟模式那种营销,它也不会凉。

6,留不住高年龄段用户…也没打算去留……

7,公屏越来越无聊,越来越低龄吧

(我记忆里的第一赛季末和第二赛季时候的公屏,全是讨论游戏本事机制,怎么玩,组队开黑,是各种的聊天,还有那些互相陌生人早安晚安,祝福语。是高考查分前夕手抖的打第五人格,内心慌的一批,跑去公屏里面,大家对我们高考查分的弟弟妹妹的关心,祝福。是偶尔有声音好听小哥哥小姐姐说话互怼,我们开开心心站CP吃瓜,小哥哥小姐姐拉一些人约的一起玩。到后面求抱抱,要皮肤,要师傅,要CP,胜率车队……)

我记忆里最美的第五留在第二赛季,第二赛季真的是第五最好的时候。也是我对第五最深的回忆的时候。
那时候公屏上的陌生人很温暖,温暖到,你可以早上起来第一件事情登上游戏,在公屏发一句:早呀!一堆人回你:早。早安。你说刚刚排位事情大家都一起吐槽。完全的游戏贴吧温馨小家的样子。
那时候第五游戏本事内容制作很好,每个角色有每个角色剧情,那时候还只有小图,大家都玩的很舒服,主播很多。大家也愿意看。
那时候,B站和老福特也一堆同人CP文和图,第二赛季真的是第五同人出量最多的时候!
那时候,我也刚入坑饱含热爱,认识好多好多人,他们真的太可爱了。唉,主要是那时候我菜的一批,他们都不说我菜,带我打排位,硬生生拉着我14胜率打上了30胜率。(后面再也遇不到不在乎你胜率带你打排位的大佬们了,打排位先看你胜率…再决定和不和你玩)不温馨了。
那时候,那时候的第五真的有一个光明的未来呀。

如果将来可以,去杭州读研,能拿到第五人格策划(希望吧),毕竟去杭州也是看看中了第五人格坐落在杭州。希望能以点点微薄之力为我曾经最爱的游戏尽那么一点点的力。

如果可以,希望它还能让别人也能感受我曾经在第五人格最温暖的时光和氛围。