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队友玩孙膑拿MVP,伤害全给队友吃恶心吗?

2021-02-12电竞

大家好,我是极光。

我最近在玩孙膑,虽然场次不多,但段位较高,单排31场5600战力,胜率超过了80%,自认为对这个英雄也有一定理解。

首先,孙膑作为一名功能性辅助,其承伤能力确实一般。

以下是孙膑和张飞的基础属性对比:

1级无铭文无装备属性对比
2级无铭文无装备属性对比

可以看到,张飞1级的基础生命为3570,物抗为125,而孙膑1级的基础生命仅为3328,物仅为98。

同时,张飞每提升一级,基础生命提高349,物抗提高27,反观孙膑每提升一级,基础生命仅提高257,物抗仅提高22。随着等级的提升,孙膑与张飞在基础生命和物抗上的差距会越来越大。

除了张飞,孙膑和其他坦克英雄,如项羽等进行对比,均可得到类似的结果。

因此,就基础属性而言,孙膑的坦度属实一般。更何况,张飞有高额护盾,项羽有高额免伤,均可直接提升坦度,反观孙膑虽然有抬血,但毕竟有延迟,以孙膑的身板很可能直接被爆发伤害打死,根本来不及抬血。

其次,孙膑作为一名功能性辅助,其主要作用并不在于承伤,而是在于为队友提供增益。

毫无疑问,孙膑的核心技能就是二技能,必须主加。

二技能的加速、抬血、减冷却都是非常珍贵的增益效果,再配合一三技能的减速和沉默,可以使孙膑发挥巨大作用。

1、孙膑可以提升整个团队的转线能力,特别是配合中野,可以使其更快地支援边路,先人一步,形成多打少,从而滚起雪球,奠定优势,同时也可以更快地掠夺资源,实施推进,提升运营节奏。

2、孙膑可以提升整个团队的拉扯能力,尤其克制阵地战英雄和消耗型英雄,比如貂蝉开大,孙膑二技能一开拉开距离,或者大招覆盖貂蝉大招范围即可,再比如嬴政开大,孙膑二技能一开灵活走位,同时抬血抵消伤害即可。

而孙膑若要持续为队友提供增益,就必须活着,必须注意自身的位置,把自己当成C位对待。

装备方面 ,孙膑确实需要增加坦度,但也要减少冷却,使自己可以更高频地释放技能。同时,孙膑耗蓝严重,(小)圣杯、进化水晶这些增加续航的装备基本上是要出一个的。

另外,孙膑的技能也适合搭配梦魇之牙和凝冰之息,因此会根据阵容补出这两件装备。

综上所述,孙膑本身的基础属性不适合承伤,出装方面也不会做纯肉,而作为一名增益性辅助,需要存活才能持续发挥作用,因此孙膑根本就不适合充当前排去吸收伤害,伤害当然要给前排坦克去吃,如果队伍中完全没有坦克则最好五个队友均摊伤害。至于能否拿到MVP,自然是随缘。

毫无疑问,参团率是最重要的,至于承伤,在己方没有坦克的情况下占比在20%上下较为正常

当然, 作为辅助要有一定的牺牲精神 ,比如双方射手对拼,己方射手射程较远但血量较低时,孙膑最好主动上去吸收伤害,再比如对面战士切C时,孙膑最好也主动上去吸引仇恨,即使死了也没关系,因为C位存活可以发挥更大作用,比如射手存活可以推塔,刺客存活可以拿龙,而孙膑一个人活着确实难有作为。

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