背刺没了,所幸对于本文的打法没什么大碍,就不更新了。现在的马超要注意进场时机。前期线上撑住,想着去中路或野区更好出节奏。
更新至 2021/8/30,背刺bug修复,马超胜率垫底。
对于已经入门马超的玩家或者懒得看的同学可以跳过一二节,本回答核心在后面的部分。
一. 配置(铭文/出装)------------给初学者(放出来意思一下)
二. 连招表 -----------------------给初学者和想要复习连招的(也只是放出来一下)
三. 连招分析 ---------------------给想要提升自己马超的(扣亿点操作细节,乱杀的前提)
四. 英雄理解 ---------------------给想要用马超在低星乱杀的(意识/对局处理)
五. 关于进阶的想法 --------------给想要突破自我的
一. 配置(铭文/出装)
铭文和出装不做过多解释,直接给答案吧,总结于现在各大马超玩家流行的出装铭文:
铭文: 异变*5 红月*5 狩猎*10 鹰眼*10
出装(a冰脉半肉,b宗师爆发,c后期通用):
a. CD鞋 陨星 冰脉 黑切 爆裂甲 抵抗鞋 碎星锤/极影(卖CD鞋) 破军/不死鸟
b. CD鞋 黑切 纯净苍穹/雪山圆盾 爆裂甲/冰心 宗师 抵抗鞋 碎星锤/破军 极影/魔女(卖CD鞋)
c. 抵抗鞋 碎星锤 冰脉 纯净苍穹 爆裂甲 破军
马超的关键装备是鞋子、黑切、宗师/冰痕,再加一件输出/防御装即可。出装顺序可以根据情况调整,a是普通情况下用的装备,b在打双边和手感好的时候打起来很爽,c是后期均衡的一套出装。
二. 连招表 (建议粗略浏览一遍然后直接看第三部分)
注意!!这里没必要记这些连招!!甚至没必要理解!!看完第三部分就能理解了!!练的时候不会对着这玩意练的!!!就像学高数也没有人会强行背积分表一样!!
这里只是将一些常用连招进行了命名和表示,方便分析,提到的时候方便查找。其使用时机,作用,优劣和练习方法将会在下一节详细分析。
以下, 每一个连招结束后手上都是有枪的 。[方括号内的内容]表示可以循环,--表示间隔和走位,* 表示起手有枪状态,(小括号内的内容)表示可以省略,A表示强化普攻,a表示普攻:
(试着理解一下第一行基础,其他不用仔细看)
- 基础:*2A / *1A / *23A / *13A / *1A3 / *2A3 / *A1(a)捡 / *A2(a)捡
- 常规单刺:*[2A--1A--]
- 常规双刺:一式*[1A2A--] / 二式*[2A1A--]
- 大招单刺:*[23A--13A--]
- 大招双刺:一*[1A3--23A-] / 二*[23A-1A3--]
- 大招断双刺:一式13--23A*-- / 二式23--1A3或13A*--
- 大招断单刺:123*-3A*--
- 常规断刺:1a(a)捡--2A*-- / 2a捡--1A*--
- 存枪刺:*A+连招2/3/4/5
推广&思路:在有枪状态下可以链接任意*起手的招式,在一套未完成的连招中也是如此。例如在大招单刺的 「23A--」 结束后可以直接链接常规单刺 「1A--2A--」再链接基础8「A1(a)捡」。同理在没有枪的时候可以链接断刺连招
没有提到的连招可以通过推广得到(如 1a(a)捡--23A--13A-- ),或者并不常用(如2--A--1--A)
三. 连招分析(细节/作用/如何训练)
在各个连招分析开始之前,请理解以下几个 「原理「 :
- 通常情况下,离敌人越远就越安全
- 打出好的操作的前提是不断枪
- 打没有技能的敌人会更加轻松
理解了以上废话之后,我们练习连招都要满足以下 「原则」,否则操作是无效的 :
- 每一次,都 尽量使用突进的极限距离攻击敌人,更加方便拉扯
- 连招不会容易断枪
- 利用高机动性躲技能
基础 1,2 是最简单的两招,可以说所有基础是这两招的衍生,而基础又是其他连招的基本组成单元。在此介绍一些基础的突刺方法,所有方法都可以举一反三运用到所有的突刺中。
细节来了!!!
常规单刺:*[2A--1A--]
对线时用于骗技能,消耗,拉扯,和保持不断枪;团战时仅用于在优势局面下收割;平时用于跑图
常规双刺:一式*[1A2A--] / 二式*[2A1A--]
对线时用于在对方无技能时快速打出输出;团战时在没大的时候秒c;也可以用于打野和蹲草。根据目前CD,距离,跑动方向,容错率考虑是一技能还是二技能起手。斩杀线为半血。
马超在没有大招的时候一般是中近距离作战,拉扯难度较大,但是可以使用类似*2A--回A 的方法进行消耗和骗技能;*1A 一定要在不断枪范围内使用,尽量在敌方没关键技能时使用(尤其是具有强制位移性控制的技能)。
考虑到一技能容错率较低,可以在稳中的时候优先一技能起手(如蹲草);在没有把握的时候可以只用一技能赶路,或者保证自己最后是用一技能存枪,这样可以稳定二技能起手(如支援时或想要存枪时)。
加入大招后,马超的恐怖统治才要开始。不难发现,马超大招的收枪范围已经超过了屏幕范围,当然也 超过了英雄视野范围 。开启大招的马超极限突刺距离略微大于一个防御塔范围,而这个距离,
超过所有射手的射程范围
啊当然实战不是像理论那么好的......只是为了让大家感受一下马超的强度。事实上,这里极限突刺距离指的是 突刺前 位置到突刺后极限攻击位置的距离,所以并不是说射手不能摸到马超。极限突刺距离与一个射手开逐日的范围相当,但是马超的爆发却比一般射手高了很多(带小明的香香狼狗鲁班除外)。可以说如果团战不被针对或者不吃大控,马超可以随便乱杀。
大招仅仅是用来 辅助突刺和远程消耗 的,例如上面讲到的三种突刺在大招的辅助下可以确保每次都不会断枪(尤其是延迟突刺),这样可以每次突刺不用保证一二技能处于不断枪范围内,从而提高了攻击范围,也提供更多的拉扯空间。仅两组扔枪收枪的伤害如果全部命中,则可以消耗脆皮至半血,所以团战实在没有入场机会就可以如此消耗,在对线时也十分常用。
马超使用*23A或*13A时,目的是在突刺结束后手上一定有枪,所以要在枪飞回的时间内突刺,可以很快链接之后的连招。马超使用*1A3或*2A3时,可以理解为正常的无大招突刺,只是用大招辅助收枪,节奏比*23A和*13A快。当然在大招的辅助下,技能释放可以更加自由,突刺范围也不用局限于可以直接捡枪的范围内了。
大招双刺:一*[1A3--23A-] / 二*[23A-1A3--]
大招双刺是马超爆发最密集的连招,练习时会发现13A的节奏较慢且容错率低,所以实战时想要入场爆发会采用 *1A3 而不是 *13A,这样可以减少由一技能落地慢而产生的连招时间空隙。不过如果攻速过低,即使收枪了也无法快速突刺,而且容易卡枪,所以这套连招要在27%以上的攻速阈值使用,效果最佳。下面是大招双刺示范,注意距离的保持和左手的方向拖拽。
建议练习顺序:
初学:打木偶 *[23A--23A--]循环,*[13A--13A--]循环,*[23A--13A--]循环,*[23A--1A3--]循环
找手感:分别在27%和52%攻速下练习 三种类型突刺 *[23A--1A3--]循环 打人机
细节又来啦!!!
不想讲太多,用于前期单杀,清野怪,和不小心出现断枪的时候。有的时候会通过先突刺的方式来躲避技能,拉扯,或者收割,同时减少最后一秒的CD,接着连回有枪状态。为了避免难以弥补的断枪出现,练好前面的细节吧~~
还是再整理(ctrl+c)一遍有关防止断枪的细节......
这个点是马超最简单的通用公式,如果觉得打得难受了那就存枪就完事了。
血量低不好清线了,扔两把枪出去;觉得等会要被抓了,扔两把枪出去;想抢边路尊严了,扔两把枪出去;想单杀了,扔两把枪出去;该守家了,扔两把枪出去......为啥呀?因为四连枪可不跟你开玩笑,开个疾跑欻欻欻欻打完四连,前期就有2800+的伤害加上400+回血,不来三四个肯定打不过马超。而且可以被称为最无脑的解决方法,四连枪期间根本不用走位都可以把人打蒙。
夸张了一点,但是对线期存枪确实有大用处,也像上面说的,各种情况下都可以用存枪来扩大自信和成功率。也就是在兵线到之前,或者压塔之前,或者单杀之前进行存枪。
步骤也很简单,这里就简单列两种:
抢线存枪(暗存): 躲草 2放脚边不捡 几秒后扔1到线上兵线交汇处 兵线到后捡2 A捡 2A 1A A
单杀铺垫(明存): 12技能消耗敌方 注意枪分开落点 等下一个技能好放脚边捡 A捡 A捡 扔A A
暗存是从无视野区域进行事先铺垫,打出其不意;明存多用于恐吓,实相的一般都走了,没走的要么来人了,要么是憨憨。四连枪后新一轮技能CD又好了,这一套下来伤害和回血都很足。存枪还有其他思路以应对各种情况,有次碰到一个存了3把枪的马超,硬是一打五把家守住了。
注意存枪一般要提前4~5秒存,抢线用存枪要在 己方第一个兵进入己方防御塔前 存好,与之对应的要很早就站好视野,一般前一波选择支援了就没时间存枪了。
哦对,有的时候可以半血存枪勾引对面,他如果敢来那就又多了一个禁马超的对抗路;前提是把对方的伤害估计一下,也要躲一些控制技能,免得自己像个憨憨。
这个例子不是很好,各位别杠,之后有好的会换的。(匹配,区级李信)
这里只介绍了马超的通用玩法思路,以确保可以在看完后上手并有乱杀的基础。在实战对局的一些处理和技巧会在下面两节讲意识的时候说到。各位看到这里可以放心,因为接下来的没有这么枯燥了,也是一些不需要很多时间练习的知识点。在高分局的时候对抗路其实更看重的是更加精致的操作和对线意识,因为全局意识和处理已经达到顶尖了,即使有时无法作出最佳处理也会有队友提醒带节奏。当一个英雄玩到瓶颈的时候,就是该细化自己操作的时候了。
第三部分的作业:试着理解第二部分连招表中的连招,并分别思考在什么时候会用到
四. 英雄理解
提高自己有四种方法:提高全局意识,加深英雄理解,实战和复盘。这一节讲到的就是关于马超的意识方面。这一部分的内容可能会引起质疑,这是无法避免的,因为在不同的分段,玩家水平各不一样,所运用到的意识会大大不同;在英雄理解方面,每个人都有不同的理解,所以才能产生如此多的流派和战术,也是一件好事。
本节谈谈 马超强弱,英雄克制,对线意识,全局意识。
马超强弱点:
顺风知强处而自信,逆风明弱点而稳健。
英雄克制:
马超的BP特别好做,那就是非ban必选,因为路人局里很难拿出整体counter马超的阵容,只有KPL中才会拿出针对马超的体系(如边惩露娜+猪野+工具中)。针对马超的BP之所以难,就是因为既要针对,还要体系平衡,还要选手会玩。
马超没有天敌, 一些英雄可以算好打,但是不能算克制。为了具体表现,给各个英雄counter马超程度综合评分,满分10分,负分为想要点名的被counter,没出现的英雄均为0分,如下:
打野和对抗是关键counter马超的位置,中射辅都是被动的一方,而打野和对抗可以主动针对
t0是可以单杀马超的,t1是可以恶心马超的,t2是可以配合队友杀或恶心马超的,t3是其他,t4是憨憨。其实作为玩马超的,只要记住 露娜,盘古,老夫子,司空震 就行,这些是需要小心的英雄。其他根据一般思路都可以对线。
老夫子这里特地说一下,有很多想要用老夫子打马超是结果被当成提款机的。老夫子在中后期才开始发力,想用夫子不要前期就白给太多。前期尽量恶心马超就行了,比如马超想支援的时候把他捆了就走就是一种方法,至少等冰心出来再想着单杀。夫赖除外。
对线意识(怎么对线)
单杀的前提有如下:
- 敌方没有来gank(看小地图)
- 想杀目标视野清晰(判断位置)
- 模拟敌方对自己的想法(估计敌方对自己的伤害)
- 敌方目前没有关键控制技能(骗技能)
- 敌方目前没有长位移技能(骗技能)
- 敌方血量已经到达斩杀线(通常是战边满血就能杀)
- 作战时间控制在10秒左右(对自己的爆发进行估计)
- 手里有枪,也有技能
- 如果对面有冰心,自己要有疾跑
没有满足以上任意一个条件,则不要起杀心
一级抢线问题:
中期抢线支援问题:
其他问题:
我曾经总是抱怨杀穿一路但还是输了,现在才发现马超明明能杀穿三路。 马超最强的地方是他前期的支援能力,通常情况下,只要能赶到战场就能收一两个头。而且即使我方小团战已经打完了,且己方失利,马超仍然可以入场一打三四收割,因为前期打完一架基本没有技能了。前期支援成功的收益会比线上单杀多,所以在一些前期关键时间点,优先选择支援(如中路河蟹,开暴君,反野,守野)根据情况甚至可以放线支援,但是四分钟后就尽量不要放线了。
常见问题:
团战意识
马超团战时分两种, 先手消耗和后手收割 ,打出好团的前提是大招疾跑至少有一个。马超相比其他英雄,最为显著的优势就是拉扯。而团战中拉扯指的就是避开正面战场,等待敌方关键技能。比如对面正面战场打了1换3以为打赢团战了,结果马超从侧面过来收割强行变成4换3。也就是当敌人以为团战快结束的时候再起一波节奏,以满状态打敌人半残状态,出其不意。
五. 关于进阶的想法
1. 更多的细节2. 瓶颈期
3. 削弱和改动
- 更多的细节
强的马超会把所有的伤害全部打满,有的时候较常规的手法并不能将突刺和技能同时命中,尤其是大招的斩杀伤害。而即使落地的枪与敌人有一段,大招收枪的时候也可以通过突刺将枪拉至敌人身旁刮出伤害,同时利用侧方向上的突刺(类似诡影枪)将伤害打满。这个习惯技巧可以将伤害提高档次。
看一个例子:击杀老夫子的那一枪就是全伤害。
再有例子比如敌人贴身自己,落地枪在远处,突刺方向便是向后突刺敌人,让枪收回刮到敌人。下面击杀刘备的伤害便是试图背身收枪打伤害的一枪。(虽然突刺的伤害没打出来)
一技能穿刺的灵活运用。这一波计算了小兵血线穿刺老夫子。(我愿称之为完美单杀)
这一波看到雅典娜下来,于是利用对面心理,勾引橘子来勾引我,卡小兵的血量穿刺。(这波笑死)
其他一技能穿刺的利用还包括一级抢线后卡前排兵血量的穿刺。
在敌人技能极限范围处 前后反复走 ,可以骗他的技能。这大多用在对线技能较短的英雄,比如老夫子的一技能,凯的二技能,夏洛特的二,吕布的一,夏侯惇的一等等。
在与敌人贴脸的时候, 反走或绕圈走 可以躲避一些技能。比如吕布的一,凯的二(围着他绕圈必躲),橘子的大和二等等。在被追击的时候反走可以出其不意逃脱。
直角走位 是用于躲避指定方向性技能,比如关羽马可安其拉的技能。赵云露露的大也可以用类似的走位躲掉。
也有难以躲避靠走位躲避的技能,比如老夫子的大,猴子的大,夏洛特的大。首先是要拉扯,之后可以用打乱 出枪节奏 来干扰对面的预判。比如扔枪收枪后不戳反走,或者斜着拉扯连枪都可以躲掉老夫子的大。因为敌人可能会预判你的出枪节奏,所以我们故意打乱来影响他的预判。当敌方有这种难以躲避的关键技能时,切忌乱莽。
如果过于注重手法而不关注英雄本身,就有伤害把控的问题。一开始练习马超的时候出输出逐日疾跑一开,一枪六七千伤害嘎嘎乱杀;现在打一波团一直看自己的手法,注重拉扯却忘记马超伤害的恐怖,导致打得总不尽兴。有的时候若本没有退路,不妨回头背水一战,气场有时确实能一夫当关,万夫莫开。
例一:拿命拆伙没想到全杀了(前期把对面打麻了,都不敢回手)
例二:
这两个走位都是基本操作,拉枪也是基本操作,但是细节还是有的。第一个例子首先与火舞拉开距离,等待孙尚香一技能然后才开始爆发。第二个例子也是等待队友控制和虞姬二技能结束才开始爆发。莽也不是乱莽。
2. 瓶颈期
我玩的时候有过两次瓶颈期,后面基本平稳水平了。第一次,是出夏洛特的时候,被这日本娘们打麻了,导致不敢操作唯唯诺诺。第二次,是一段时间没玩,手感和新赛季各种原因导致的,各方面水平下降。
瓶颈期有几种:
1) 不敢打:不敢打,不敢选,因为觉得对面克自己,团战不好打种种理由。
2) 不够稳:战绩时好时坏,乱杀的时候乱杀,sb的时候sb。
3) 乱杀赢不了:乱杀赢不了。
4) 手感差:之前明明很强,现在玩的不舒服。
3. 改动
现版本马超大概是初代马超的近1/3强度。豪据t0位置一年之久,确实要削弱,练习难度确实会变高。最不济,就如前几个赛季的李师傅一样,拉扯半天,跑动半天,自己累死敌人不掉血。就如历史中英雄的削弱一样,哪天马超变成超级兵也是可能的事情。
于是只能再他仍在t0的日子里好好玩耍咯///