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【王者荣耀】中最完美的战士是谁?

2024-10-06电竞

上线时热门出装是五把无尽,

出场率全英雄最低,胜率高达 47.9%,fmvp皮肤众望所归却被吕布「抢走」, 甚至被策划 剥夺了「战士」定位的 老牌战士

蒙恬

扣1复活初版蒙恬

蒙恬虽然出场率倒数第一,但本身 论设计 :技能间的联动就不错,主打一个 环环相扣,相辅相成。 而其本身强度也不会显得过于超标 亚连怎么你了)。

论玩法: 对抗路主导 推进,野区进攻节奏 。抢了射手和打野的活

论资历 ,登场以来 决赛高光频出 ,当年更助力e星的易坦子融花豪取五冠。

我们先从技能设计讲起:

被动 蓄力猛击 和二技能的 守备姿态 的指向性减伤让蒙恬在前期就有着不俗的伤害和坦度。赋予了蒙恬方前期 主动进攻能力的同时,

也为蒙恬带来了 机动性偏低 ,害怕 非指向性伤害 的弱点。

放到现在的三体人策划,可能就 甩个位移,不可选中 过去了。我们看看蒙恬是怎么做的

受击减速

更提高了蒙恬蓄力猛击的 命中率 ,同时也没有挤压 冲锋姿态的优势区间 可谓相当聪明的解决方案。

而冲锋姿态 一技能 命中后 减少二技能cd 的机制也赋予蒙恬更强的突进能力,在中后期蒙恬的一闪也是后排脆皮的噩梦。

蒙恬的大招使蒙恬在四级后拥有极强的推进和小规模团战能力:

kpl蒙恬的经典打法,就是四级后围绕 蒙恬入侵敌方野区,

虽然随着版本更新,野区保护不断提高,蒙恬四级直接冲进对方野区的场景也越来越少。

但蒙恬依然可以凭借前期强度,来为队友扩大优势,在赛场上更是尤为明显:

比如20年世冠,ts让3追4的第六局:

蒙恬先是利用英雄机制, 2分钟推掉上一

随后更是凭借大招的野区作战能力,在被先手的情况下丝血反杀云中君,潇洒离去

下方看不见血条的就是蒙恬

而出道即巅峰的坦然更是将蒙恬的 团队性 发挥到了极致:经典的前期利用大招压塔

团战配合大乔神兵天降,冲散ttg后排

随后的杯赛更是1打4单杀姜子牙,为坦然夺得了生涯第一个fmvp:

孙膑此处只有辅助装的加成助攻

很遗憾,蒙恬没能拿下属于自己的fmvp皮肤。即使是在 投票领先吕布 的情况下:

这里提一下落选名单: 马超和关羽

这两个英雄落选在于借鉴意味较重:

关羽的13技能或多或少会有赫卡里姆(人马)的影子:

而马超的原型的则是【战灵】中的徐庶:

不熟?没关系,我们来看看技能描述:

徐庶最多持有5把剑。徐庶靠近地面上的剑附近时会回收这把剑。徐庶每持有一把剑则提高3%额外攻击力,每脱手一把剑则提高 3%移动速度

徐庶向前方冲刺,对路径上的敌人造成伤害,到达最远距离后会向前飞出一把剑,对第一个接触到的敌人造成伤害,若剑击中敌人,则为自己添加一个吸收伤害的护盾,持续2秒。剑在飞行到最远位置处时会插在地面。 每回收一把剑时会减少该技能2秒冷却时间。

虽然关羽和马超都走出原型的束缚,给出了在移动moba端很有创意的答案,可惜终归有借(抄)鉴(袭)的嫌疑,故不选用。

亚连则难免有些过于全面(超标):

你说得对,但是这就是亚连。 半肉HP破万 的英雄。有 大招不可选中 落地护盾 ,还有三 段位移 普攻追踪物法真混伤 ,甚至只需要一件电刀就可以单切后排。

开启大招时可以开启血魔,狂暴和闪现,落地还有超厚一个盾,人越多盾越厚。然后,被动最多可以享受 40%的物法双穿 20%的免伤和回血。

后排一碰到就

玩马可和公孙离的可以继续笑

个人看法: 优秀的设计 不应该以「 破坏游戏体验」为前提,不然随手捏个超标怪真的谁上都行。

聊完蒙恬的技能设计,最后聊一个我认为当前版本在 玩法上最能代表战士 的英雄:

狂铁

自大招增强后,赛事出场率稳居前三,

胜率更是一度逼近60%

高出场率自然离不开狂铁本身的机制:回复,爆发,aoe,位移,击飞,偷取移速,甚至视野能力(强化大招),可谓 相当全面

以上机制赋予了狂铁优秀的前期能力,能稳定压制一众短手边路,面对强势边路或敌方支援时也有一定的抗压能力。

主打一个:

欺软,但不怕硬

出装方面也很有意思:可以随主流出偏向持续作战的 冰脉流, 也可以选择特化爆发的 宗师破军 。可谓一己之力囊括战士的两大流派

狂铁的顺风压制能力自不必多说,对线或者进野区都是不错的选择。而在逆境时,狂铁也能用 a闪 诠释 「绝境看对抗」的真谛:

打法思路明确(对线积累优势进野区),出装选择多样,机制有趣却不至超标,逆境也有一锤定音的能力。

再结合狂铁的硬汉形象

狂铁无疑可以作为峡谷战士「陷阵之志,有死无生」的代言人。

你问我为什么还是把蒙恬放在首位?

答案是 鸡爪流蒙恬 彻底撕开了elo机制的底裤和王者的虚假繁荣。同时带来了不少乐子

一己之力硬撼王者策划,

蒙恬实乃战士楷模。