这话是没错的,但要加一个前提:仅论操作。
LOL本质上就是个格斗游戏,格斗游戏操作就没有上限,DOTA里面很多英雄的操作都是有上限的,你玩个巨魔什么的,玩翻了天也就是那么个操作,上限给你定死了。LOL就不一样,每一个小位移、每个技能的准度都能决定一次短兵相接的生死,尤其是职业比赛,稍微一个紧张空个技能就要被挂上大畜榜,DOTA不至于。
但DOTA的难度本来就不只在操作上,DOTA最重要的是你要知道你在什么时候该干什么。最典型的就是四号位的游龙节奏,这和操作没有任何关系,你要做的就是在正确的时间出现在正确的位置上,然后把你那几个必中的技能给放出去。
「正确的时间出现在正确的位置上」,对LOL来说是基操,毕竟地图就那么大,资源就那么几个,LOL的位置争夺本质上都是对线衍生出来的优劣势。但DOTA的位置就太复杂了,该出现在哪里是所有选手一辈子都在学习的事情,比下棋还要复杂得多,即使是征服了围棋的AI也做不好这件事,DOTA这边是做出过自学习AI的,对线几乎无敌,但过了对线期实力也就是个二线