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汽车设计师的发展道路是怎样的?

2014-07-26汽车

每次见到希望入坑的新人都会莫名其妙的感到愉♂悦。

汽车设计行业通常有如下分工:

外饰设计

几乎是所有汽车设计师的初心,漂亮的外形是可以决定一辆车的销量的,职责是画方案,出效果图,四视图,对接模型,造型工程,总布置,将草图最终变成真车。无论入职前后,这都是一个竞争激烈的岗位。需要对汽车有强烈的激情和不服输的决心。

内饰设计

与外观设计的工作类似,只是有更多的零部件,因为除了整体内饰,每一个单独的件都要专门进行设计来满足人机工程,并提升整体内饰的精致度。在外型设计师必备素质的基础上此岗位还需要更好的耐心和定力,以及对细节的极度追求。因此业内优秀的内饰设计师非常少。

前瞻设计

个人觉得最吸引人的岗位,通常要求内外饰兼修,且思想超前。工作职责是进行概念车的设计,从战略角度去思考公司的未来造型方向。工作自由度相对更高,但是难度更大 。因为从无到有是最难的。

色彩材质设计

主要与内饰部门合作,定义软包,装饰件,缝线的材料和颜色,通常会在已有的型面上做几套搭配方案供选择,可能因为性别天生对色彩材质敏感,此岗位女生居多。

数字模型

通过Maya,alias. 把设计师的草图转变成数字模型,随时接受设计师和工程方面的反馈输入,进行修改。一路到最后a面冻结。

该岗位要求强大的定力和软件操作能力,最好也要有一定的设计能力,用于更好的理解设计师的效果图和想法。

油泥模型

行业内的雕刻家们,通常与设计师在前期阶段合作,以便在空间里推敲型面制作比例模型供竞选方案。也包括定稿后制作1:1整车油泥进行终评,之后扫描进电脑让数模师转换为cas面。

职责介绍完了。职业历程其实说起来挺简单,通常汽车设计师会毕业于工业设计或者汽车/交通工具设计专业。通过投递作品集给各大主机厂,设计公司,获得实习或全职工作机会。之后便是不断在项目中历练各个方面的能力。一般情况会由设计师到资深设计师,到主管设计师,视实力和政治手段竞争到首席设计师,再到内/外饰总监,设计总监,一般到这个位置就已经是凤毛麟角的天花板了,当然重视造型的公司可能会给你升个研究院院长当当,例如张帆在广汽,更高的大神例如彼得希瑞尔则能做到公司ceo级别。(好像希瑞尔在起亚现代集团是首席设计官(chief design officer)还是什么的,记不得了,算是这个职业的顶点。)

总之无论怎么走,这是个残酷的行业,想要在这行世俗意义上的获得成功,天赋,极度的努力,资历,运气,人脉,一样都不能少。