關於WOW中Indalamar那一條,那個答主僅僅是個搬運工。還有好多他不知道的故事。
作為一個BETA0.8版本開始玩WOW,並且一直玩戰士到7.1的玩家。我來講兩句Indalamar那個影片對魔獸世界的真正影響。並不是砍了戰士那麽簡單。
戰士當年下副本輸出,是武器戰,狂暴戰一直特別特別吃裝備,副本不畢業,根本沒法打出像樣的輸出,這是背景。
於是一大群人吐槽狂暴天賦的存在意義。當年我也在美服,接觸過一些數據黨,正式這些人制作了如今仍然是數據黨標配的SimC(Simulation Craft)軟件,用於模擬你當前裝備、天賦所能制造的DPS、TPS、HPS等等數據。
在這個軟件的支持下,發現狂暴戰的模擬數據極其驚人,然而沒人知道該如何去玩。如前面那位
@雅歌所說,當初的嗜血,是擊殺一個單位(任意單位,小動物也算)後,下一次攻擊必暴,並且暴擊傷害提高150%。配合英勇打擊或者猛擊,可以制造無敵的傷害。但是在Raid副本中,這一招發揮其實極其有限。
雖然WOW遍地小動物,雖然可以事先給隊友打招呼不要打小動物,但是40人的團隊副本中,各種AOE招呼到BOSS身上,你很難在BOSS戰當中觸發嗜血。於是,狂暴戰,即便是裝備很好的狂暴戰,要麽壓根當不了主力,要麽都是雙持快速武器走極限攻速流(裝備很好的前提下)。
這裏接上前文說的很多人吐槽。狂暴戰存在的意義是什麽?即便是裝備畢業了,走上雙持之路,輸出跟武器天賦也不相上下,甚至還要弱一些。而且猶豫雙持攻速流,要點上武器天賦裏的武器專精,同時狂暴天賦得點出亂舞和視死如歸。兩系天賦都無法點到深層特殊天賦技能,團隊作用大幅下降(武器戰的致死和狂暴戰的傷害加深都沒有)。
在這個背景下,Indalamar出了個這個影片,看著是爽,然而在Raid大過天的PVE,沒有多大卵用。而PVP中,即便是狂暴戰被大改之後,依然爆發出一大票使用慢速武器,高傷害技能,秒殺布甲職業的,各個職業的一刀流玩法。
盜賊酒吧兇器伏擊流,聖騎士古樹天敵清算流,薩滿古樹天敵風怒流.......那個時代,被布甲職業玩家稱為黑暗時代。
Indalamar的影片,真正改變遊戲的地方是:暴雪推出了[武器攻速平衡系統]。無論你用攻速1.8的碎靈(雙手斧)還是3.8(原4.0)的古樹天敵,你都無法打出特別高的DPH(Damage Per Hit)了。自從TBC開始,一直到現在,雙手武器統一3.4攻速,讓遊戲失去了很多很多可玩性。
只有戰士30級職業任務,旋風三武器,仍然還保持著當年劍錘斧的差異,劍-速度快傷害穩,錘-速度慢傷害上下限差別大,斧-速度居中暴擊高。
後來,暴雪為Indalamar做了3個任務2個物品。3個任務2個是老版納克薩瑪斯相關任務,1個是新納克薩瑪斯的任務;物品,1個是老版NAXX任務獎勵:拉瑪蘭迪(Ramalani,Indalamar倒過來)的寒冰之握(戒指),1個是ICC小薩魯法爾掉的雙手斧---拉瑪蘭迪的抉擇(每一個戰士都應該有一把!我們也當過神,我們也影響過世界!)
現在如果你們英雄榜上搜尋Indalamar,好幾個號都是我的號....