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為什麽戰錘玩家總喜歡跨世界觀對比戰力?

2020-01-16體育

沒人碰瓷灰蠱(沒多少人知道,這個遊戲內的三族是人類,人類遇到的第二個只剩下一個報廢殖民船的beta,人類本意用於偵查其他星球做的goo族)

沒人碰瓷群星(玩家可以隨意開控制台,有亂七八糟戰力溢位遊戲數值的mod)

沒人碰瓷三體裏的12維文明或者歸零者(鬼知道有什麽科技,未知即最強)

沒人碰瓷阿莫西夫「神們自己」的平行宇宙種族(軟核科幻碰到硬核科幻會撞成酥)

沒人碰瓷阿莫西夫「最後問題」的模(all of all)

沒人碰瓷死侍三部曲的死侍(你的超能力是你的人氣by spiderpool)

為什麽戰錘玩家喜歡跨世界觀對比?因為戰錘作為一個太空歌劇盡管也是酥脆的軟科幻但是比某些用靈能劍近戰的太空歌劇硬太多了,優越感這玩意會自然而然的產生。