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為什麽 NBA 歷史上從沒出現過系列賽 0:3 落後翻盤的情況?

2023-05-25體育

確實,NBA在3:0領先的情況下從未有過翻盤。

截至2022年,NBA一共發生過108次3:0,領先方都最終取勝了。

其中具有主場優勢隊伍有過95次3:0,其中36次在客場被扳為3:1,(因為第四場必然在客場)。

對方主場優勢的隊伍有過13次3:0,3次在主場被扳為3:1(因為第四場必然在主場)。

但是,

1.英雄聯盟從來沒有讓三追四(英雄聯盟只有BO1,BO3,BO5三種,王者榮耀有BO7)。

2.電競系列賽時間短 隊員缺乏調整的時間,隊員好的或者不好的心態容易持續到後面的比賽並且因為無法在一場比賽中換人,還有配合默契度等原因(尤其是王者榮耀這種抱團時間在比賽時間中占比長的電競),不方便透過換人解決,所以容易出現連勝連敗。

其實不光職業賽容易連勝連敗,排位賽、巔峰賽也容易出現,只是人類有甩鍋的本能,所以習慣歸咎於環境來降低自己的痛苦(其實系統設計者一直努力避免玩家這種不好的體驗。其實你五排情況也一樣,當然,玩家依然可以甩鍋給對手)

其實,如果你不開直播的話,正確的方法是連敗之後停手,等狀態恢復之後再打。

開直播的話就不同了。

輸了永遠是隊友的錯,贏了永遠是自己的功勞(跟NBA某著名球員一樣)。

其實對於不喜歡你的觀眾來說,他們能夠看出,連敗往往就是你坑了(比如著名主播呂老師)

3.王者榮耀還有點特別,因為BP的原因,可能有的隊伍前面拿到了強勢的陣容,後面被強勢陣容被對手拿了導致形式逆轉(王者榮耀是全域BP)

4.對於NBA來說,連輸三場說明比對手菜或者傷病多,或者陣容打法被對方克制。這種情況下指望連勝四場很難。

另外,非根本性的被針對,NBA中教練可以透過換人、暫停解決。

隊員狀態也可以透過賽間休息調整。

所以,NBA勝負大體取決於雙方的基本面(陣容打法、實力、傷病等等,當然,還有球員的意誌力)。

當然,裁判因素例外。

其實,NBA也存在讓三追四的概率,只是NBA現在場次還沒積累足夠多,以後遲早會出現的。