說實話
三國殺這遊戲操作因素真沒那麽大
多數玩家打個兩三百個小時操作水平就固定了
不是不能操作出花,但那大多都要集天時(牌堆)地利(位置)人和(隊友和對面的操作)配合的恰到好處才能打出影片剪輯裏的傳奇操作
不然也就不會有ai測評武將的說法了
要測評就得站在雙方玩家水平相當的基礎下
畢竟各武將操作難度不同就需要ai的水平能夠正常發揮出武將實力
按理說這樣的ai水平應當不錯了但事實上找個正常人類玩家上去表現的也就跟ai水平大差不差
因為三國殺的操作空間真的比圍棋要小的多了
事實上你給至尊局不同玩家體驗相同的對局會發現勝率相差不大甚至恐怕還會有不少人操作幾乎一模一樣的
因為那真的就是最優解了…
正因如此技術操作在至尊局對勝率的影響已經不大了…畢竟貝蒂小熊拿著六張殺在武諸葛面前仍然毫無意義
即使Alpha狗有遠超人類的策略能力它也要受制於牌堆和武將技能
它大概會展現出遠高於人類玩家的綜合勝率
但是想要把把穩定薄紗?不可能的
頂多是從百分之五十勝率到百分之七八十而已
將面才是影響勝率的最大因素
如果雙方都是全擴將池的情況下,這遊戲也就差不多就是看選將框和牌堆的隨機遊戲了