當前位置: 華文星空 > 體育

FIFA和實況足球哪個更真實?

2018-02-20體育

最近世界足壇迎來了收官季,各國聯賽、各大杯賽,歐洲賽場都迎來了大結局。你們知道嗎,其實我不關註足球已經很多年,前15年我都很少看跟足球相關的新聞,也不玩足球遊戲,尤其上班之後就更沒精力了。咱們之前聊過實況足球,,我對足球的記憶還在PES6這代,當時玩的特別多,也就是0607這兩年。也不知道為什麽,突然球也不想看了,遊戲也不想玩了,這中間有三屆世界杯,10、14和18,我也就那麽回事吧,沒什麽意思。那怎麽最近又開始重回足球的懷抱了呢?很簡單,第一我孩子莫名其妙的被選入了學校足球隊,他也很喜歡,我這當爸爸的肯定就得關註關註,第二,這個賽季的國際足壇確實精彩,尤其皇馬歐冠的晉級奪冠之路就是在重復不可能完成的任務,大逆轉如家常便飯,但像這樣連續三輪超級逆轉的反正我是沒見過,第三,上次實況足球那期我好像提過,我偶然玩兒了Fifa18 和19之後,覺得今天的fifa真的很實況,除了畫面提升,這就是當年的味道啊。正好又聽說以後EA不打算跟Fifa玩兒了,所以這次咱就借著足球收官季,分享一下我的Fifa記憶吧。

只要說到足球遊戲就離不開fifa,上次聊實況之前咱也是先用fifa起的頭。Fifa從94開始,我最開始玩的應該還是fifa98的試玩版,不知道大家經沒經歷過那個年代啊,當時有好多電腦雜誌配一張光碟,裏面都是各種影片、桌布、軟件、遊戲試玩版,反正把600多兆填滿,在上不了網的年代這些幾乎就是電腦玩家的全部,fifa98試玩版我就是這麽玩兒的。別看是試玩版,好像只能用英格蘭玩一個半場,人物都是紙片人,跑步像滑冰,球是粘在腳上的,還有謎一般的物理效果,不耽誤我樂開花兒,來來回回戰了不知道多少次,沒辦法,當時就這條件,對我來說,以前玩兒的都是熱血足球這種FC遊戲,現在不敢奢求太多,也是從98開始,我知道了EA Sports 測的game,後來才了解到是It’s in the game。其實作在看98這代有燃爆的片頭動畫,世界杯模式,各種賽事好像還有室內足球,10幾個真實球場,fifa授權,除了今天的什麽征程、線上氪金模式核心元素基本都全了,年貨遊戲已經初具規模。

接下來是Fifa2000,作為千禧年的一代新作,遊戲真的有那味兒了,整體表現力有了不少提升,今天要是只看遠景都覺得是那麽個意思。這時候我已經玩過實況J聯賽的這代了,雖然真實路線也挺好,但Fifa還是特別爽,對於一個小夥子來說玩遊戲車槍球可不就是幹嗎。也沒戰術,拿著球星就往裏沖。EA也很清楚這點,幹脆把娛樂性在2002、2002世界杯這代玩到了極致。

Fifa2002,2002世界杯是我投入時間最多的EA足球遊戲,尤其是2002世界杯,那段時間真是不停的玩,還第一次學會了給遊戲匯入修補程式,不同的面補、球衣、球鞋、球場、觀眾,原來官方的東西在玩家手裏能加工成另一款遊戲,果然是高手在民間,光是碧咸的發型我就改了好幾種。可能是對世界杯的重視,這代的人物建模達到了一個空前的水平,每次入場、開球、進球慶祝都有球員特寫,還專門做成慢動作,使勁兒烘托一種恢弘的場面,當時感慨這也太特麽像了,跟真人沒區別啊。其實作在看,當時為了突出球員臉部的真實,遊戲特意弄了個大頭娃娃的效果也挺假的,不過還是那句話,都這樣了還要啥單車啊。也是這代為了突出各隊的球星,特意給他們腦袋上加了顆星,射門還帶光束,跟日韓世界杯官方用球飛火流星交相呼應,算是徹底把真實性拋到了一邊。

吹了半天02世界杯,其實我更喜歡的還是02正代遊戲。超多的球隊,更真實的球員比例,第一次加入加速體力槽,依然快速的節奏,進球後讓人激動人心的各種分鏡頭,甚至遊戲界面我都覺得特別經典。只能說世界杯這三個字的魅力太大,又趕上中國隊第一次出現,正代反倒不那麽亮眼了。

從94到02,Fifa發展到這已經走到了一個十字路口,授權和娛樂性也就這樣了,前邊兒早晚要邁過去的坎就是真實性,這也是和實況玩家優越性的最大來源。於是從03開始,Fifa開始了大變革。說到真實性,我覺得Fifa和實況最大的差異就是人和球是不是分開的,很明顯,Fifa帶球的時候人和球是粘在一起的,把別人球搶走就跟吸走似的,再加上滑冰,就特別假。而實況在PS1時代就是人球分開,你跑的快球就趟的大,跑得慢球就更可控,一腳射門,力度和感覺跟fifa像氣球一樣詭異明顯不一樣,這就是一種物理特效,很難形容。從03開始,Fifa也開始玩人球分離了,手感和之前有了明顯不同,雖然還是不如實況那麽順暢,但已經邁出了巨大的一步。而且我記得增加了新的畫面視角,球員專屬動作,比如碧咸的任意球還真是那麽個意思。只不過這時候隨著實況登陸PC平台,越來越多的玩家們見識到了什麽是真正的足球遊戲,Fifa迎來了暗淡的時期。

從此我沈浸在了PES3、4、5、6,也就是實況7、8、9、10這四代裏不可自拔,從Fifa04開始,一直到11還是13我都沒玩過,也沒什麽興趣。之後更是投入到了NBA2K的懷抱,再也不碰足球遊戲了。直到我開頭說的,各種原因讓我今年又開始關註足球,也從Fifa18、19兩代互聯網學習版當中找回了足球遊戲的樂趣。這年頭還玩學習版肯定不值得提倡,

18和19,毫無疑問我更喜歡19,雖然老是調侃年貨遊戲就是年年換皮,但19的畫面、人物和18比一打眼就能看出來有提升,這點我還真沒想到,尤其是奧巴梅揚、莎拉赫、內馬爾這些球員臉型有了超級超級巨大巨大的提升。進入比賽之後,整體的節奏,傳球配合、受壓迫下的處理比之前更偏真實,也鼓勵玩家短傳+長傳、多打邊中配合,變化當然就更多,唯一多余的是看準時機按兩下射門提高精度,我從來不用。18就明顯鼓勵地面球,短傳砰砰砰一個個跟打乒乓球似的,有點假,圖個樂還行。除了這個,19還增加了歐冠模式,實況再次被暴擊一萬點,其實新增一個模式沒啥,改改動畫、換個圖示、加點歐冠元素、還是那些球隊,但這些東西確實會增加遊戲的沈浸感,更何況這次還新增了新的歐冠解說,也算是挺用心的。除了歐冠,獲得授權的球隊繼續增加,甚至還有中超。

這麽看難道就沒槽點嗎,當然有,除了英超球隊,好多球員不是真臉被玩家罵了很多年,這點尤其在玩經理模式、氪金模式的時候特別出戲,誰也不想培養一個沒有真臉的球員吧。中超就更甭提了,除了幾個外援和去過美國大聯盟的譚龍,就特麽沒了,一個個慘不忍睹。你看實況,大部份球員的形象不說特別像吧,都還是那麽意思,這點Fifa就純屬糊弄玩家了。還有氪金模式,我是從來不碰,花錢抽卡這件事已經超出我能理解的底線了。

總的來說,和之前相比Fifa足球有了巨大進步,不管以後EA和國際足聯還有沒有合作會不會改名,我都希望借著次世代的到來,能帶給我們更加不一樣的足球遊戲體驗,透過不起眼的手柄和鍵盤,承載的卻是幾代人的足球夢想,我們沒有奔跑在綠茵場上,但我們的心卻從來沒有離開。