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如何評價【原神】4.2楓丹的主線劇情?

2023-11-08新聞

第五幕結束後。芙寧娜小姐以凡人之軀輕松站在了我個人「最喜愛的神明」的位置,大家過完主線也不要忘了去看看其他國度的神對她的評價,可以說是很恰當了,果然最好的劇本都是留給神的,這個做法我贊同。

昨天不小心把溫迪忘了,欸嘿

老實說我特別好奇這四位會如何評價那維萊特和芙卡洛斯的,米哈遊快安排上。

也多虧了這遊戲是16+,我都想象得到如果在巫師3之類的世界觀裏,芙芙多少得成為一個純粹的犧牲品或者殉道者了。米哈遊的確是很會寫人的,也不得不讓我懷疑某些角色的劇情塑造根本不是沒能力,而是純粹敷衍了。

我也在4.1好奇過,除了強度之外,這種有點樂子人形象的角色怎麽吸引更多的喜愛(liu shui),4.2解釋了之前的絕大多數疑惑,欲揚先抑的很成功,在4.2之前普遍地猜測是類似雷電將軍的人偶,想不到事實要更殘酷一點。500年時間以凡人的承受能力去執行神明的職責,忍受了難以想象的壓力和孤獨,可以說受人憐愛的程度絲毫不輸被關押500年的小草了。

芙卡洛斯的犧牲多少有一點大慈樹王的既視感,不過這一次聚光燈完全在芙芙的身上,這一點設計很聰明,與其讓玩家再一次感受「米氏刀片」(講真完全審美疲勞了),不如換一種思路,用芙芙這500年來的孤寂和痛苦來觸動玩家。

不同於小草那種拯救女兒又看著女兒一夜之間長大的感情,芙芙這邊則是「你已經犧牲了足夠多了,現在放下負擔,作為一個普普通通,喜歡歌劇和甜食的女孩子去享受人類所追求的幸福吧」。不過倒是不必擔心,身邊有旅行者這麽個大種馬(bu shi),退役以後的生活絕對不會枯燥的。

暫時還沒有開芙芙的傳說任務,還是比較好奇芙芙的神之眼以及隨意切換荒芒的能力的來源,主線中沒做交代,不過無傷大雅。

說一些題外的東西,我曾經對原神的劇情頗有微詞,準確的說不是劇情,而是劇情的各種表現形式,一是動作和表情真的得多加一些了,放在2020年,原神還能稱作手遊中劇情演出的天花板之一,但是在2023年確實有所落後了,不用和其他人比,自己妹妹這方面就已經好了很多。

二是劇情流程的安排,盡管內容很豐富,但是還是有點太長了,想想看,教父也不過三個半小時,美國往事也不過4個小時。

僅是第五幕「末日預兆->審判芙芙->揭開真相」的資訊密度來講,我覺得適度調整下更好一些。再回想下上兩個版本,4.0的劇情為了引出「原始胎海」的設定,講了一整個探案故事,這個故事本身很棒,但是在整個4.0大版本中占據了整整1/3的篇幅,但是對實際主線的推進只起到這麽一點作用,於我而言是有點欠考慮了。和娜維婭一行人吃馬卡朗的那一幕,大概也就是為了展示下娜維婭的一些特質,但是說實話,刪掉不會對主線劇情有任何影響。

還有就是原神劇情的流程上與其他rpg很不同的一點,戰鬥與文字占比大振幅失衡,反而很喜歡在一些莫名其妙的地方下功夫,比如3.0-4.2的探案和推理(新鮮感過期後只想快進),2.0時代的潛行任務(無聊透頂),這也許不是個缺點,而是原神自己的劇情特點,我只代表我自己覺得這種體驗並不是很好。

盡管還是發了不少牢騷,但是4.2的第五幕我個人還是很喜歡的,有始有終,邏輯流暢,尤其對芙芙的角色塑造,絲毫不亞於此前任何一位神明,「以凡人之軀行神明之責」的設定也很戳我,9/10,近乎完美的收官。