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如何評價【英雄聯盟】11.12 版本重做後的蒙多?

2021-05-26知識

最佳化:

被動的存在讓他對部份摸獎、強開英雄有了極高的抗性,不會再被莫甘娜等英雄摸獎留下。後期團戰中滿級被動撿起來甚至可以無cd。(順便一提,每秒0.4%的回血大概是老蒙多被動最後的倔強了吧,2000血的時候每秒回8點,真tm美如畫。)

q基本沒改機制,數值微調,就不說了。

w基礎傷害高得離譜,機制使得蒙多更契合綠甲這件裝備了。雖然需要粘人才能回到血,而且比較怕重傷,具體情況還得看實際對線情況了。

e絕對是大加強,光是被動增加的攻擊力就能讓蠻王看了流淚、諾克看了心碎,更別提主動開啟的增加距離且重設普攻的平a了,而且如果擊殺了單位這技能甚至還會變成aoe,蒙多清線能力+1。

大招同樣大加強,不用扣血,雖然削弱了持續的回血。爆發性回血使得新版蒙多不用在這個傷害普遍較高的版本,面對開大反而暴斃的情況。增加基於自身額外生命值的攻擊力給了更多對拼的本錢,進一步提升了肉蒙多的傷害。

接下來說說新版蒙多仍存在的幾個不可忽視的弊病,以及未來改動的預測。

1.作為一個偏坦克向的英雄,蒙多仍然是沒有任何硬控,沒有額外雙抗,沒有任何位移技能,沒有任何強開技能,沒有任何護盾技能。相比於對線,蒙多團戰仍是稍顯乏力。

因此我也預測新版蒙多很有可能會被大佬們開發出挺近破壞者、三項甚至是血手之類的戰士流,畢竟新版e對線太猛了。

2.跟舊版蒙多一樣,十分被重傷克制,尤其是新版的換血技能w,一旦受到重傷影響坦度會嚴重下降。

3.e技能被動增加攻擊力的數值很有可能被削弱。

4.沒了原來w的韌性被動混戰之中肯定會更難受了,但是新的免控被動估計會在對線中讓諾克、鐵男、鱷魚等控制單一的英雄一頭包,擋你一手不說,你說被動打下來你不踩,那蒙多就撿起來回血,cd還轉得快。你去踩了,那麽你就肯定要浪費輸出時間。

5.各種精彩top10裏會多很多高手蒙多撿滿級被動回血無限免控然後反殺的鏡頭,而各種青銅白銀的下飯集錦裏估計會多一個強行撿被動進而送掉自己的操作。

6.律政大亨一招翻身!這就是t2!

蒙多要你加班!