11.14更新
好像被大佬按了高權重贊同……晚上回來補一個帶圖文簡易戰例
戰例已補充,多圖殺貓預警(21張圖片)
11.5更新更多關於穿插線和平推線的詳細內容
上面很多人不推薦劃線,認為劃線無腦只能打平推
稍微來唱個反調:合適的劃線是很有效的
先談一下穿插線,
穿插的邏輯很特別,觀察整理如下:
1,把滑鼠放在穿插線上,會綠色陰影顯示出穿插涵蓋的範圍,任務部隊會試圖攻占整個綠色陰影區域
2,按住alt可以看到打擊軸線,穿插範圍一般是圍繞打擊軸線、以戰線寬度為寬度生成的
3,在多級穿插命令執行時,任務部隊在每一級命令內會自動嘗試保護側翼,因為他們會擊退所有穿插地區裏的敵人,但是一級命令執行完成執行下一級時,上一個命令會被銷去,任務部隊將不會繼續保護上一個命令的穿插地帶
你應當合適地規劃你的每次穿插深度,不應該一個大穿插線畫到底,如果敵人反沖兵力很強的情況下你的穿插刀尖人數會不足(跑去嘗試保護自己的側翼去了),應該用合適的多段穿插使得下一段穿插發起時你的後續填線部隊已經進入了突破地帶換防,你的機動兵力就能集中到刀尖上繼續突破
4,填線部隊要細細地分割
鋼絲劃線很容易出現很多部隊在莫名其妙遠距離換防,一定要分割部隊,不要整個戰線畫一條大長線,那樣你的大部份兵力都會經常在萬裏調防,在發起戰役的突破地帶上仔細分割填線兵力,另外在戰鬥開始的頭幾星期戰線推進不遠的時候調防不會很頻繁,尤其是開始攻擊的那幾天,但是隨著突出部形成,你的戰線會被自動拉長,應當適當的隨著時間推進調整戰線
5,調整攻擊策略來協調各部隊的速度
鋼絲內建三檔任務執行策略,謹慎均衡激進,你可以用它們來協調突破部隊和後續部隊的速度
6,計劃時密切觀察f5,全面了解你的部隊的透過能力,試探戰鬥來了解對面的情況
裝甲部隊很多地形透過很差,你需要透過f5來觀察地形,熟練玩家能背地形請忽略
你可能會有一個強於適應+工兵或者隨機應變的專家,比如這樣
山地+丘陵+強於適應+工兵+隨機應變這種組合是突破神裝,隨機應變附帶的橋梁能力按下去之後裝甲部隊翻山跨河如履平地,攻堅專家則是一炮下去幹翻對方築壘地域,還要結合你的編制和部隊實際情況,以及試探戰鬥觀察對方情況來詳細比較,比如我的這個神將被我用來從北到南沿烏拉爾進軍切掉敵方前線,沿高加索從裏海打到黑海,對方各種堵線部隊完全跟不上,遊擊戰士加築壘速度導致敵人追上來頂著山地debuff吃不掉我的迅速塹壕站穩的部隊
試探戰鬥看戰報可以了解對方的情況,比如塹壕進度,比如對方缺乏補給的時機,在爛地纏鬥裏靠試探進攻來抓住這種視窗期非常重要
11.5更新
再來談一下戰役級穿插進攻劃線中會遇到的一些細節問題
1,戰線彼此隔離
當敵人被切割開或者遇到地形時,戰線可能會彼此隔離,這裏要提到一些註意事項:
一是戰線彼此隔離的時候,部隊中的師處於哪條戰線上就會被分配到該戰線上,這會出現一些問題,比如包圍圈過厚,一個集團軍裏一大半師都去吃一個小餃子,比如關鍵部隊沒有被分配到你預想的位置上,這種時候要活用「選中+alt」迅速重新導向部隊到正確的戰線上
二是戰線彼此隔離的情況下要及時給新產生的戰線制定任務,否則可能會出現新產生的戰線上的部隊可能會不進攻的情況,比如切下來餃子了部隊不去主動吃,這時要隨手按x畫條線再點選一下執行按鈕,註意!進攻線是實心的情況下,進攻計劃是處於已計劃未執行的狀態,必須要按一下執行按鈕,進攻線變成帶動態條紋的樣式,這個命令才算是被下達了
2,客製精確的穿插計劃
有些情況下,地形條件非常苛刻,比如地峽地帶,按照常規的畫穿插線的方法自動生成的穿插地帶可能不盡人意,貿然執行會讓部隊陷入不利地形,這種時候,畫穿插線可以從你的戰線左端發起,精確沿著你希望攻擊的地區邊緣描,然後終止於你的戰線右端,你會發現穿插地帶就會生成於你的穿插線和戰線圍成的封閉區域內,這樣可以客製精確的穿插地帶
3,客製精確的多級穿插計劃
有時候多級穿插命令會不按你的設想彼此連線在一起,這不要緊,按住alt把下一級穿插計劃的打擊軸線拖到上一級穿插線上,計劃會連線起來,你還要按住alt把部隊分配到這些連線起來的穿插線上,因為這樣連線起來的穿插線不會預設分配給你的部隊
有人看的話可以更新利用周密的計劃完成的華麗的戰例
11.14戰例更新
背景:1939開局小胡子普通難度歷史國策,擊敗波蘭後讓出東波蘭,擊敗法國後放出維希法國,1941.6.22準時發起巴巴羅薩,大量依賴劃線進行戰鬥,全程五速,蘇德全場耗時44分鐘
相比大佬的超級速推戰例,本戰在技術上可點評之處不太多(都是集中優勢兵力打擊薄弱位置,利用馬不停蹄的高速推進獲取戰機、切割敵軍的非常經典的戰術),完成時間(遊戲內)、難度、戰損都不算非常高光,但是全程5速44分鐘結束戰鬥,並且(相比手操包餃)學習難度相對很低,可以說利用劃線極大地簡化了戰鬥流程、更多地把想法放在更加宏觀的層面上