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硬件參數缺一不可,這才是餵飽4K HDR的終極配置,換上EW3280U這回穩了

2020-05-12知識

流動終端的發力,讓DIY市場已經轉型出一種截然不同的消費形態,就像顯視器領域中面板類別、高響應、高幀率、HDR等字眼不斷地提升使用者的觀感體驗。可見其實真正的創新並不多,多少錢堆多少料依然是選擇顯視器的核心論點。在春節後我從EW3270U更新到了EW3280U,之所以更新得這麽快,完全是因為這款EW3280U只是沿用了之前的命名方式,實則是徹頭徹尾的新系列。關於型號的選擇,剛興趣的朋友可以檢視我之前分享的文章。

那麽這款原生10bit的IPS屏,用上了HDRi還帶來全新升級的2.1聲道treVolo喇叭,簡直就是武裝到了牙齒,這種全新的體驗到底值不值得「沖沖沖」呢?本文告訴你是該種草還是拔草。

今年明基遊戲影音顯視器的產品線一下子豐富了起來,最明顯感覺就是產品更加細分化了,而用上treVolo元素才能稱之為真正意義上的新一代。所以相比以往較素的包裝,這種兩面都獨立做設計的方式就比較少見了,可見旗艦級別身份一點都不含糊。

說實話EW3280U在這個價位和配置下並沒有一個對標的競品,而這種走旗艦路線的產品通常又不講究全能性,只不過有了treVolo音效的加入讓其在影音部份的「側重性」更加的「稱職」。正是因為這個原因,明基沒有給到「兩全其美」的4K+144Hz並存選擇,而是直接幫使用者選擇好了:PC黨選27寸,主機黨選32寸。

換機的理由——三項外在提升與兩項內在提升

對於玩家的外在提升1——顯視器遙控器?

既然說到是旗艦身份,那麽特(xue)色(tou)自然是少不了。其實EW3280U的配件沒有想象中多,但是!看見沒!顯視器居然附帶了遙控器?真的是太少見太少見了。更少見的是產品設計師居然還專門給這遙控器配了一個逼格滿滿的矽膠墊,傾斜弧度、凹槽這些細節都沒少,這個我還能說什麽好,再好用的OSD按鍵也架不住遠端的遙控器啊,而且這遙控一應俱全,也就是說從開機鍵開始,全程是不需要再用手操作了。這點極其符合32寸主機顯視器的產品定位,絕對的好評。

對於玩家的外在提升2——結構最佳化

到了新一代80系,我觀察了一下新發售的幾款配置基本都做了全面改進:底座改為矩形設計(鋼印型號顯示四款共用同一個支架),新增了兩項隱藏式設計:VESA蓋板,走線蓋板。安裝方式依舊保留著容易上手的方式,僅底座上方需要擰緊螺絲,其他均為快拆式。

傾斜角度,底座無升降沿襲了上一代,32寸的大尺寸其實也基本夠用了。這一代隱藏收納確實做得不錯,除了電源線,兩根HDMI線就基本上塞得滿滿當當,如果換成更軟的光纖線應該可以增加到三根。介面方面沒有驚喜,HDMI+DP+C口基本滿足,主機黨相容PC的日常需求了。

對於玩家的外在提升3——同步護眼功能

其實主機黨也需要護眼!看來這個呼喚算是成了,這回80系均加入了明基特色的護眼B.I.+功能,而檢測區域的形狀顯示了高低配的「身份差異」(標配倒梯形,高配方形)。這裏還需要說一個實際體驗上的差別,其實明基部份帶護眼功能的顯視器光測並不靈敏,其主要原因就在於,光測模組被凸起的「下巴」所遮擋導致的,如果是使用螢幕掛燈或者位置不佳的頂燈時,可能會更加明顯。而這次光測模組已經不再被遮擋,所以體驗效果是有所加強的。

對於玩家的內在提升1——音質

關於EW3280UtreVolo音效的音響表現,我已經有單獨篇幅進行了使用解讀,所以這裏就不再贅述了。另外可以談談此次音質提升影響厚度的關系,從垂直圖可以看出即便是32寸的大體積其厚度還是要大了一圈,然而2.1的排布讓其實際的表現可以明顯的聽出三個喇叭的位置差別,所以只要是不做純音樂欣賞使用,其他場景其實EW3280U是可以通吃的。

音質提升對於顯視器來說真的是「可有可無」的玩意,真正的高端玩家肯定不會放棄購置獨立音響的想法。但從輕量化和一體性考慮,此次史無前例的搭配2.1物理級音響確實算是一個大膽的嘗試,而對於我來說真的是「不上手可有可無,上手後欲罷不能」,真正離開後感覺就像是取下降噪耳機的那一瞬間。

對於玩家的內在提升2——10bit+HDRi

對比treVolo音效造成EW3280U價格不低的主要原因就是:原生10bit,采用友達光電IPS面板,配備HDRi,EW3280U毫無疑問可以算得上ZUI強主機顯視器了。

面板:31.5英寸 IPS,LED 背光,分辨率 3840×2160

亮度:350 cd/㎡(典型值),> 400(HDR 開啟)

原生對比度 1000:1(典型值),可視角度:178°

灰階響應 5 ms,重新整理率 60Hz,長寬比 16:9

覆蓋 95% DCI-P3 色域,可顯示 10.7 億種色彩

顯示面積 708.5 × 398.5 mm,像素密度 138 PPI

色深 10-bit,動態對比度 2000 萬:1(典型值)

關於EW3280U的參數,網上勢必會出現各種鍵盤俠: 當年70系的VA面板被人一頓吐槽,現在換成了IPS又被吐槽。先噴HDR效果肯定不行(之前噴VA不行的人呢?),又噴對比度太低(之前怎麽沒人誇3270U的3000高了?),再噴沒有高幀率(為何不選EX2780Q?)最後還有人噴定價貴了(同級別AOC U32U1賣6999,HDR等級、色域等各有千秋;LG 32UL950價格快小一萬了;VA面板的飛利浦328P6VJEB與上一代EW3270U相當,價格也差不太多;華碩定位偏電競,非對標產品)。這麽簡單的一圈比下來,EW3280U在自己的一畝三分地做得很到位了,如果這款看參數就忍不住想噴的人,建議明確清楚自己的需求再來合理的選擇。

參考詳情:

https://www. displayspecifications.com /en/comparison/29b4f24a4

上圖對比8bit的27寸2K顯示器,無後期,拍攝參數:f/2.8,1/30S,ISO-100

第一眼的觀感,對於上一代的提升肉眼可見,但相機出圖沒有肉眼看那麽明顯。但確實如網上所說8抖10並沒有那麽差,真10bit也沒有那麽強。但事實上就是那多出來的顏色逐漸讓人習慣後,確實會出現「回不去」的現象,把眼睛給養「刁」的。記得當年剛換上高色域的2K屏後,再回去看千元大屏,那種偏色根本就不需要設計師眼睛就能一眼分辨的不適感,實在讓人想勸退。

左:無後期,f/2.8,1/20S,ISO-100

右灰階:無後期,f/2.8,1/5S,ISO-100

右黑屏:高光+100,白色色階+10,f/2.8,1/10S,ISO-100

32寸作為大屏,滿足中遠距離的影音需求勢必對廣視角有剛需的要求。實測來說IPS還是要比VA屏會好一些,但優勢的明顯更多在於10bit對於色彩飽和度帶來的先天優勢。其實廠商對於較高等級的IPS面板還是會做到不少調優,大廠更加不會有翻車的可能性。

來到重點的遊戲效果對比環節,因為遊戲的大光比明顯是要多於其他套用場景,所有我直接找個戰神4的極端情況做個實測。第一眼的觀感,Display HDR模式最不適合遊戲;關閉則明顯降低了亮度,因為遊戲經常變換場景,所以體驗並不好。接下來對比兩個HDRi,這個和B.I+智慧控光一樣,算是明基自家開發最佳化體驗的技術。影院HDRi高光沒有Display那麽「刺激」,但相比遊戲HDRi高光區域有部份細節遺失(右上方原處的石頭紋理,左下方泥地的細節),而奎爺背後鎧甲的陰影紋理,遊戲HDRi會優於影院HDRi,但差距沒有高光那麽明顯(圖片上不是很看得出來)。對比另一組,依然是相同的情況,遊戲HDRi的體驗對比其他確實要好不少。當然這種體驗習慣了後,往後退(換機子玩)其實是會給人不適感的,這也就是所說的把眼睛給「寵壞了」。

看電影時,會不會也有同樣的差距呢?暗部(龍的身體)下影院HDRi顯然更加的濃郁,特別是觀察畫面中下方的骨架;而高光區域(人物頭發),遊戲HDRi比影院HDRi擁有更多細節,但實際的場景下些許的高光溢位會讓人物看起來更加真實。在珍珠島海戰中,兩個HDRi在水面明暗交界處都處理的很好,不過對比一下影院HDRi更多會「選擇性」控制明暗色調的範圍,相對會動態一些。那麽Display HDR就是那種「毫無感情」的HDR,這正好符合攝影、作圖等中性需求。

除了主要賣點HDRi,使用場景調節、音訊場景調節,控光調節都同步到這款旗艦機上,當然遙控器的加入讓OSD調節居然也能為經常想調、隨時能調的習慣了。對了,值得一提,這款EW3280U還加入了 「電子報」模式 ,使用感覺非常神奇,不知道後續會不會下放到更多機型。

總結一下,咱們有一說一。EW3280U用「緊湊型影音」的旗艦身份適合大多數桌面環境,特別是對於小桌面但對音效有要求的朋友入手,當然預算也是入坑的一道重要門檻。大家都知道旗艦機多少都存在溢價(即邊際遞減效應),而TA的選擇使用者勢必需要對其的核心賣點來買單。如果預算有限、已有獨立桌面音箱的朋友考慮上一代EW3270U也不失是一個明智的選擇。

透過我的實際體驗分享可以很明確的說EW3280U真的沒有直接的競品型號,就綜合來講特點在眾機型中還是比較出竅的。從70U換成80U一方面是為了更好的體驗而買單,另一方面就是為即將發售的PS5做好充足的準備。

哦對了,其實我在PS4PRO使用過程中還出過一個小小的插曲。針對這個小插曲,我下一篇會提到為什麽要需要入手一套並不便宜但很好用的HDMI線(開博爾發燒系列),那樣才能真正的「餵飽」高色域顯示器,這也就是我所期待的旗艦與發燒的碰撞。

好了,本文就簡單的分享這些了,令人印象深刻的疫情「假期」即將結束,最後也祝各位身體健康~