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為什麽總有人覺得露娜貂蟬李白什麽的比安琪拉大喬女媧難度高?

2020-07-13知識

首先,這個問題只成立1/3.

大喬:

稍微會一點的人,沒人覺得大喬簡單。事實上,大喬在知乎幾乎已經是公認最難玩明白的輔助了,高分段也是日常ban位以示尊重。

女媧:

玩的人非常稀少,但也沒人覺得簡單,大多數人的態度都是「我沒玩明白這玩意兒,但我知道她挺弱的」。

至於安琪拉,她確實難度低。原因我們等下討論。

我們必須要先明確的是,題主你給出的例子非常不恰當。比起英雄本身的難度,你例子裏的難度在於你沒選對英雄。

安琪拉面對露娜非常難2中,所以安琪拉難?不是,這是英雄克制的問題。安琪拉的2技能是典型的慢速飛行物,即便兩次加強了飛行速度,也仍然不好命中多位移英雄。

在面對露娜這種強位移的英雄時,拿出一手安琪拉,這不是安琪拉有難度,是你在給自己制造難度。

僅就「命中露娜」這個命題,你拿一手張良,就會發現命中露娜好容易啊,然而這能說明張良比安琪拉簡單嗎?

題主你要知道,英雄克制是不能算在英雄難度裏的。

就好比對面選了百裏守約,你非要選一手蘭陵王,然後表示蹲人好難啊,這能說明蘭陵王比百裏守約難嗎?

最後,安琪拉難度低是事實。但是, 安琪拉「難度低」的那個難度,跟你想的難度,不是一個難度。這實際上是一個投入——產出比的問題。

我們好好嘮嘮這個問題。

首先,我們看一組投入——收益成長曲線。

橫軸代表你對英雄的熟練程度,縱軸代表你用這個英雄打出的效果。

(我們暫且認為每個英雄在整體上的最高上限是一致的)

我就隨便畫畫,你就隨便看看。

這就是一個典型的 普通英雄 的投入——收益曲線:

一分耕耘一分收獲,你對這個英雄每熟練一點,就會獲得一點「打出的效果」的提升,直至你觸及英雄的天花板。

那什麽樣的才能叫作 難度高 的英雄呢?

像你提到的露娜、貂蟬、李白,都屬於這種厚積薄發的類別:

在你真正「玩明白」之前,你在遊戲裏打出的效果是慘絕人寰,不忍直視的。在局內被隊友噴成演員並出門舉報的那種慘絕人寰,全隊順風你逆風的那種不忍直視。

實際上大喬也是這一檔。玩不明白的大喬不是輔助,而是官方混分外掛,還不包贏的那種。

那麽安琪拉這類 難度低 的英雄的曲線是怎樣的?

很簡單,你只需要很低的熟練度,就能在局內打出個八九不離十的效果。

其次,盡管達到「超神」的操作天花板,所需要的局數都是上不封頂的;但題主捫心自問一下,同樣是「入門」,安琪拉需要多少局?李白貂蟬露娜呢?達到「熟練」和「精通」,這幾個英雄又各自需要多少局?

所以我們回到主題, 大多數人說的「難度高」,其實指的就是投入產出比的問題。

我玩李白露娜,三百來局才勉強找到感覺,可以發揮一個打野的基本節奏作用了;我玩一個安琪拉,五十來局就基本能作為一個穩定的中單使用了。

我投入了三百多局,才獲得了安琪拉五十局就有的收益,我當然會覺得前者難的要死。

而在「精通」——「超神」的階段,已經沒有哪個英雄是簡單的了,每個英雄都有非常多的問題需要考慮。

安琪拉要考慮2技能命中,幹將要考慮落劍的準頭,射手在尋找最佳輸出位置,刺客在盯著對面C位,上單在想著什麽時候進場。

大家都不容易,沒有誰比誰更難更簡單。

至於每個英雄的上限實際上是否一致,我菜,不敢妄下結論,跟題主的問題關系也不大,我們彼此保留意見就好。