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AlphaGo的啟示:經驗很大程度決定智慧嗎?

2016-03-10知識

讓我們再一次回到2016年3月的那場李世石與谷歌AlphaGo的圍棋對局,在當時,絕大多數圍棋界人士和人工智能界的科研人員,此前都沒想到圍棋程式會在如此短的時間內取得質的突破。因為國際象棋與圍棋的復雜度相差甚遠。1997年IBM深藍在國際象棋圍棋盤上戰勝人類棋王的故事,並不足以讓圍棋高手信服,而且這麽多年來,圍棋AI程式的研發一直舉步維艱。

直到2006年之後,隨著蒙地卡羅搜尋演算法在圍棋對弈軟件中的套用,MOGO,Zen,crazy Stone等程式的棋力才得到了突飛猛進的提高。在國際對弈平台KGS上,2006年到2012年主流圍棋對弈軟件的棋力從業余二段猛升到業余五段,甚至業余六段,但也就此停滯不前。AlphaGo出現前,圍棋界專家對圍棋對弈軟件棋力的評估基本比較一致,大多認為最好的電腦程式也可以和業余高手過招,但和職業選手之間,還是有著本質的差別。

在今天的圍棋界,業余高手和職業高手之間存在2子以上的明顯差距,通常這個差距是職業選手從童年開始,用10年以上的時間,刻苦訓練得來