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電競雙城記

2021-06-28知識

近日,最火爆的電競遊戲之一英雄聯盟官方宣布,在中國舉辦的英雄聯盟S11全球總決賽將在中國的上海、青島、武漢、成都和深圳五座城市舉辦。

這也是英雄聯盟乃至電子競技史上最為隆重盛大的多城電競賽事之一。2021年作為一個絕對意義上的體育大年(疫情原因包括奧運會在內多項賽事推遲於今年舉行),同時也是英雄聯盟全球總決賽第三次在中國舉行。

在疫情逐漸好轉的情形下,恢復多個城市共同承辦這一電競史上最受追捧的頂級賽事,將會極大刺激粉絲乃至整個產業的積極性。再加上前兩屆英雄聯盟總決賽在中國的成功舉辦經驗,電競在國內的熱度預計將再創歷史新高。

電競,作為連線虛擬遊戲與實體經濟的最佳載體,刺激和帶動了一波新興產業與年輕文化的產生與變遷。而在電競這項運動與頂級賽事背後,城市扮演著至關重要的作用。

電競與城市有著什麽樣的互動與變遷,電競行業的輝煌能否給城市發展註入一針強心劑,城市發展又是如何促進電競發展紅利的?

我們走進上海與武漢這兩座具有代表性的「電競城市」,探訪了武漢的電競戰隊、電競專業學科、電競館。

去妖魔化

曾幾何時,電競及其內涵的遊戲,在人們眼中都是「洪水猛獸」。

英雄聯盟著名選手Uzi曾因為上網打遊戲,常常被父母老師輪番教育,矛盾不可調和。

他這樣講述自己成名前的辛酸史,「打(遊戲)特別的早,上學也不是好好上學的那種,當時家裏意見很大,基本上都會去網吧裏抓我,抓我都會打我那種。」

不過,年輕人們對於遊戲和電競的喜愛,並未就此被撲滅。壓制有多嚴酷,反抗就有多激烈。

電競的去妖魔化,經歷了幾次的曲折與回歸。

2003年國家體育總局就正式批準電競為第99個正式體育競賽專案,但當時電競在國內影響力有限,這一政策並未對行業發展帶來實質性促進。

同時,在2004年出現的「藍極速網吧」事件,進一步延緩了國內電競產業的發展,廣電總局下發【關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知】,要求各級電視播出機構不得開設電腦網絡遊戲類欄目,眾多電競專案受殃及。

2006年,中華全國體育總會公布電競專案管理規定,意在解決違規辦賽、拖欠運動員獎金、私自組建國家隊代表中國參賽等亂象和問題。

真正的轉機出現在2007年,這一年舉辦的亞洲室內運動會,電子體育作為正式比賽專案,和其他傳統體育競賽一同登場。

隨後的5年,是中國電競政策進一步「松綁」下的發展時期。2008年,國家體育總局整合體育專案,將電子競技重新定義為第78號體育運動。同年,10名電競選手成為北京奧運火炬手。

2013年,國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。

在政策層面的「松綁之下」,國內電競賽事如雨後春筍般成長起來,一些職業化的電競俱樂部湧現出來。

在電競賽事方面,以遊戲廠商主導、多方共同打造的第一方賽事開始成長起來,盈利模式單一的第三方賽事逐漸結束歷史舞台。

這一時期,國內出現了不少職業化電競俱樂部。2009年,LGD電競俱樂部成立;2011年,IG電競俱樂部成立;2012年,皇族電子競技俱樂部成立;2013年,EDG電競俱樂部成立。這些電競俱樂部和此前國內出現的戰隊相比,采取了更加職業化的營運模式。

隨著第一屆英雄聯盟職業聯賽(LPL)的舉辦與2013年後WCG的停辦,中國電競產業迎來了真正的勃興時期。

在電競產業的基礎遊戲方面,不僅英雄聯盟、DOTA2等端遊電競賽事蓬勃發展,而且隨著流動互聯網的發展,以KPL作為代表的手遊也帶動了各類移動電競的發展。

在此基礎之上,各大端遊與手遊電競賽事都開始建立各自從城市賽到次級聯賽,再到頂級職業聯賽的金字塔式賽事結構。

此時恰逢直播興起,直播與電競遊戲結合,讓電競產業從「線下變現」模式逐步走向「線上變現」。同時,隨著資本的湧入,國內電競產業呈現出狂飆式發展的勢頭。

2016年,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟。

同年,教育部公布新增的13個專業中,電子競技運動與管理專業名列其中,新增的電競專業自2017年起執行。截至目前,全國已有20多所高校開設了電子競技專業,其中包括中國傳媒大學和上海戲劇學院這樣的知名院校。

2018年,RNG奪得當年MSI冠軍後,足球評論員克韓在社交媒體感嘆,「1981年,中國隊在世界杯預選賽3比0擊敗勁敵科威特,大學生歡呼上街。2018年,RNG贏得電競冠軍,整個學生樓歡呼,這就是時代感。」

電競成為競技體育專案存在,年輕人愛好的遊戲與電競被汙名化妖被魔化逐漸褪去。並且,電競的產業化越來越明顯。

電競產業有多大?

電子競技作為產業,目前有多火爆?

用數據說話。

艾瑞咨詢【2021中國電競行業研究報告】顯示,得益於電競生態市場的火爆人氣,2020年電競整體市場規模已接近1500億元。其中,移動電競遊戲市場增速超過36%、電競生態市場增速超過45%。

作為電競行業的後起市場,電競生態市場的高速增長源於電競商業化水平的不斷提高,進而促使著電競直播、陪練、賽事等衍生細分業態從誕生之初便有著騰雲駕霧般的生長速度。

預計2021年年底,電競生態市場的市場份額占有率將達到28.3%,到2022年則將突破三成。

另一方面,因為疫情的緣故,使得中國電競使用者的線上時長有了大振幅增長。同時,各類線下重大體育賽事停擺,讓線上觀看電競賽事成為了更多觀眾的第一選擇,使用者基數得以進一步擴散。

截至2020年上半年,中國電競使用者規模已接近4億人,各項細分業態的使用者基數都在以指數級別的增速上升!

電子競技行業作為一個誕生時長不久的新生行業,為何能夠在近幾年免受疫情帶來的負面沖擊,繼續保持持續上漲的趨勢?與城市經濟聯系最為緊密的電競生態為何能夠成為行業發展的主力軍?

回顧整理中國電競行業的發展特點,奇偶派總結了以下幾點原因:

第一點,電子競技行業的受眾群體多為年輕人,而近年來【刺激戰場】、【王者榮耀】等多款遊戲產品深受使用者尤其是年輕使用者的喜愛,加之傳統優質遊戲【英雄聯盟】等不斷推陳出新,研發新的遊戲模式,整體呈現百花齊放,百家爭鳴的盛世,使用者輻射範圍不斷的擴散。

商業化發展也給了電競衍生內容破土而出的機會,結合影視、動漫、音樂、綜藝等多元化因素,近年來電子競技行業也輸出了許多反響不錯的優質IP內容。

其中,網絡文學【全職高手】因其涉及了職業競技以及俱樂部的營運,在當時受到了很多青少年的追捧,被譽為」電競IP啟蒙作」。

第二點是疫情對於電子競技行業的影響,與其他行業因為突如其來的疫情而受到重創不同,疫情對於電子競技行業的負面影響較為有限,主要原因是電子競技行業的發展載體為網絡,對於實體的需求並沒有那麽大。

當然,疫情對於電子競技的業態影響還是相當的巨大,主要體現於產業發展形式由線下逐步轉變為線上,例如人氣火爆的LPL(英雄聯盟職業聯賽)。

這種轉變對於行業營運過程中各個環節的影響不盡相同,所受影響最淺甚至因此得利的是遊戲直播行業及其相關互聯網企業。

直播行業所特有的互聯網內容,加之後疫情時代電競使用者網絡線上時間大大延長,使得例如鬥魚、虎牙等直播企業能夠在不付出額外的引流成本的同時,還能享受到線上紅利。

而影響最大的當數電競賽事公司,賽事無法線上下舉辦對於這類公司就意味著盈利渠道大大減少,沒有了現場觀眾,現場賽事銳減,營運計劃被打亂,疫情的到來無異於寒冬將至。

其他例如電競遊戲公司、內容公司以及電競俱樂部受到的負面影響都比較有限,疫情的到來更像一把雙刃劍,需要更好的去把握,抓住契機來完成轉型升級。

總體來說,疫情並沒有「打垮」電競行業,與之相反更像是在背後「推」了它一把。

第三點也是最重要的一點,電競行業與城市產業轉型極為契合,近年來高速發展的電競行業也讓許多城市看到了產業轉型升級的機遇。

2016年國務院辦公廳印發的【關於加快發展健身休閑產業的指導意見】,自此之後電競行業開始了跳級式的生長,也同樣是從那時開始,電競開始與城市有了故事。

電競與城市

電競作為體驗經濟的代表,其自身固有的遊戲開發、賽事主辦、周邊衍生產業以及使用者基礎能夠逐步與城市功能相互融合,從而達到互惠互利的效果。

電競第一城、電競之都、電競小鎮,一夜間如雨後春筍般冒出。

可能正是看到了電競城市化的步伐不可阻擋,各地開始先後頒布政策來扶持電競行業快速在本地落地發展。

有了政策加碼,電競也逐漸走上了規範與標準化的道路,電競市場的投資熱情又一次被點燃,2021年第一季度,以TT體育為代表的8個投資事件,已經貢獻了14.2億元投資金額,遠超2019年全年9.1億元的投資低谷期水平。

這也在某種程度上,讓更多城市開始加入爭搶電競這塊「巨大蛋糕」的行列中。

電競行業應該如何為城市「服務」?城市又該怎樣利用政策紅利,發展電競產業,實作轉型升級?

請跟隨奇偶派的步伐來一起聽一聽上海和武漢兩座城市的「電競故事」。

第一城——上海

說起電競城市,很多人第一印象就會想到魔都上海。

不可否認的是,在國內眾多城市當中,上海走在了電競行業的最前端。上至遊戲研發商和營運商,下至直播平台、遊戲媒體,你幾乎能在上海找到電競產業鏈的全部。

透過地方政府的政策扶持,上海近年來打造「全球電競之都」的規劃,吸引了包括電競使用者、賽事主辦方、投資者的目光。公開數據顯示,2020年上海電競行業市場規模已跨過200億元大關,

同樣是在2020年,上海成為了疫情期間電競復工的領軍城市,英雄聯盟和王者榮耀的職業聯賽先後在上海重新開機,在即將到來的英雄聯盟全球總決賽中,上海再一次入選成為了舉辦城市。

上海之所以能夠在電競行業成為國內的領軍城市,背後離不開「三大法寶」。

第一法寶,優越的經濟與地理位置。

上海之所以能夠被稱之為魔都,部份原因是因為其自身令人不敢置信的發展速度,從當初的一個小村落到如今擁有高度發達的科技、便捷的交通以及適宜的氣候的大都市。

這種超群的經濟實力加上豐富的電競資源(上海是電競發展起步最早的城市之一),讓上海相較於其他城市能夠更為方便的接收外部資本。

強力的產業集聚效應,讓不少企業與戰隊選擇駐紮於此,諸如EDG、Snake等電競俱樂部;全民TV、火貓直播等遊戲直播公司;以及量子體育、盛大網絡、巨人網絡等電競研發和營運公司。

數據統計,上海擁有全國半數以上的電競俱樂部,註冊的遊戲經營企業超過1400家,占到全國總額的兩成之多。得益於大量電競企業紮堆於此,位於靜安區的靈石路,也被人們封為了「宇宙電競中心」。

與此同時,在硬件器材方面,上海同樣是處於全國頂尖水平,從舉辦過英雄聯盟S10全球總決賽的浦東體育場到梅賽德斯-奔馳文化中心再到風雲電競館、虹橋天地等專業化電競場館,360度無死角的全覆蓋了各類人群的電競需求。

第二法寶,是豐富的電競賽事舉辦經驗。

頂尖的軟硬件設施搭配龐大的電競資源(企業與電競使用者)是上海成為了目前全國乃至世界級電競賽事的首選之地。

以知名遊戲英雄聯盟賽事為代表,上海曾多次舉辦了英雄聯盟的全球性賽事,例如2014年全明星賽、2016年MSI季中杯、以及去年剛落下帷幕的S10全球總決賽。

同時,上海還常年承辦了國內各項英雄聯盟賽事,吸引了大批線上與線下的電競觀眾。

作為全國首屈一指的賽事IP,英雄聯盟賽事給上海的電競產業乃至經濟發展作出了不可磨滅的貢獻。

【2019上海電子競技產業發展評估報告】指出,預計2021年上海電競賽事收入將進一步上升,占據全國市場份額的半壁江山。

第三大法寶,是有力的政策支持加碼,上海電子競技的規範化發展離不開背後地方政府對其的科學規劃。

2017年底,上海有關部門頒布了【關於加快上海市文化創意產業創新發展的若幹意見】,提出要將上海建設成為「全球電競之都」。

2018年11月,【上海市電子競技運動員註冊管理辦法(試行)】的出台,讓上海成為了第一個推行電競行業標準規範化管理的城市,之後相繼推出了電競場館、直轉播規範,使得上海能夠更加有效的發揮軟硬件設施的優越性。

在經濟基礎、歷史底蘊、政策扶持的多方條件助力下,使得上海在建設「全球電競之都」的路上越來越成功,身後還有一批國內城市追隨學習。

新勢力——武漢

作為新一線城市以及城市電競發展的後起之秀,武漢相較於上海,發展路徑不盡相同。

早在2007年,世界上第一個結合多項電子競技賽事電腦以及電視遊戲比賽WSVG就從落地武漢。

不過,曾經武漢的電競行業發展不如預期。2014年,武漢本土企業鬥魚的橫空出世,將線上直播的模式引入電競行業,也給武漢的電競行業重新註入了活力。

三年後,隨著電子競技行業的高速發展,英雄聯盟全球總決賽第一次來到中國,武漢又與北京、上海、 廣州三個一線城市一同入選了舉辦城市。

相比於上海雄厚的經濟實力以及全國八成以上的電競資源儲備,武漢的優勢在於本地豐富的高校資源和全球第一的城市在校大學生數量,濃厚的電競文化氛圍、龐大的年輕使用者群體為武漢的電競行業發展打下了堅實的基礎。

經過疫情的洗禮,破土而生的武漢更顯英雄本色,也與電子競技拼搏奮鬥的精神更為貼合,「電競已日益成為一種生活方式」武漢電競協會秘書長唐洪磊表示。

武漢線下電競賽事盛況

另一方面,地方政府也開始愈發重視電競行業的發展,在武漢市政協委員會第十三屆四次會議上,熊震委員代表武漢市工商聯合會的發言中提到:「要將武漢打造成為全國首個‘直播之城’、建設中部‘電競賽事之都’、著重電競人才引進」。

沿著這條方針,武漢開始在電競企業培養、賽事與俱樂部引進、電競硬件升級三條賽道上飛速前行。

打造城市名片,離不開背後成熟的產業鏈以及企業的支持,2017年光谷電競產業聯盟成立,參與企業包括電競器材提供商寧美國度、電競直播頭部企業鬥魚、湖北首家A股企業盛天網絡、賽事營運商夢競科技等。

據資料統計,2019年武漢東湖高新區電競產業規模超過70億元,近50家企業坐落於此。電競產業鏈涉及電競遊戲研發營運、電競賽事營運執行、電競衍生品研發生產,未來在政策扶持下還會不斷擴充完善。

堅實的產業底蘊,讓孵化電競賽事、引進頭部電競俱樂部的計劃提上了日程。

2017年,武漢開始意識到電競賽事對於城市的影響力,正是在那一年,武漢體育中心承辦了英雄聯盟S7全球總決賽的入圍賽以及小組賽。

龐大的大學生群體以及其他電競賽事使用者紛紛湧入現場為支持的電競戰隊加油助威。據奇偶派采訪到的高校學生回憶,開賽兩個小時前,武漢體育中心內外便已是人山人海,凡是出現精彩的操作皆能贏得台下觀眾的加油助威。

場面堪比當年武漢卓爾足球俱樂部成功沖超!那一年,黃鶴樓閃耀的紅藍燈光秀正是武漢電競行業蒸蒸日上的縮影。

2017年英雄聯盟S7總決賽期間的黃鶴樓

疫情的來臨,給武漢這座城市按下了暫停鍵,但並沒有阻止電競賽事與武漢結緣。自從武漢解封之後,先後迎來了數十個電競大型賽事,其中就包括頭部遊戲英雄聯盟與穿越火線的春季總決賽。

有了豐富的電競賽事營運經驗,武漢也開始著力培養屬於自己的電競俱樂部。

作為電競人才輸出主力省份湖北,例如Uzi、廠長(著名英雄聯盟職業選手)都是從湖北這片土地走向全國,而武漢有著全國第二的電競職業選手輸出量。

吸引電競人才,培養城市專屬俱樂部,打造以城市代表隊參賽的電競城市聯賽是武漢區別於其他城市的差異化電競發展思路。

為此,在政府多部門的聯合努力下,國內龍頭電子競技俱樂部eStarPro以及RA先後落地武漢據電競行業業內人士回憶,2019年8月10日,eStarPro俱樂部成為了王者榮譽世界冠軍杯總冠軍。

當晚,關於奪冠的微博話題閱讀量沖上榜首,隨後2019年年底的武漢光谷eStarPro現場門票也一票難求!可見,這支人氣爆棚的戰隊,能夠武漢帶來多大的電競熱潮。

RA電子競技俱樂部品牌釋出會現場

奇偶派也探訪了這座冠軍加深的俱樂部所在的基地,基地位置坐落於江夏區高新二路,周邊高校名校環繞,資源豐富。

因為周末加上疫情的緣故,俱樂部並沒有對外開放,但從外部同樣能夠感受到,eStarPro電競俱樂部散發的活力。

可以說,eStarPro在給武漢帶來了生機與熱情的同時,武漢也利用自身優勢逐步把eStarPro推上更高的層次(首個擁有城市主場的KPL戰隊)。

奇偶派拍攝

為了更好的將引進的電競資源推廣給更多身在武漢的電競使用者。近年來,武漢開始著手升級電競配套設施,並加強電競教育的宣傳力度。

奇偶派發現,大街小巷上過去人們所熟知的網吧已不復存在,取而代之的是改造升級後的電競場館,包括多個電競品牌中心已在武漢開設了專屬的電競中心,來順應市場潮流。

奇偶派拍攝

奇偶派利用周末的時間探訪了,位於武漢光谷民族大道的斯凱奈特電競俱樂部。這家電競中心的地理位置極佳,緊挨中南民族大學、武漢紡織大學、中南財經政法大學等一眾高校。

由於天氣的原因,店內上網的顧客並沒有往常周末那麽多,但極具科技感的裝飾風格,個人化的電競器材,仍然讓人眼前一亮。

奇偶派拍攝

據店長透露,這裏會定期舉辦高校間的英雄聯盟對抗賽,也會在有大型賽事的時候,組織熱愛電競的學生和其他粉絲進行線下觀賽,來借此傳播電競文化。

與此同時,政府也和高校聯合起來,利用設立電競專業的契機,培育電競產業鏈的專業人才,彌補武漢電競高速發展出現的人才缺口。

為此,奇偶派來到武漢第一所設立電競專業的高校——武漢光谷職業學院。詢問相關專業學生以及參觀教學樓,奇偶派發現,這所高校設立的電競專業,目的不局限於培養電競職業選手,而是全方位發展,培育電子競技營運及賽事管理的稀缺人才。

在設立各項專業課程以及高強度的訓練的同時,學校還會開設電競心理學課程,幫助電競專業學生少走彎路,實作德智體美勞全面發展。

奇偶派拍攝

2021年3月,武漢市文化和旅遊招商引資大會成功落幕,會上公布了落地於武漢東湖高新區光谷中心城的中國光谷電競產業基地專案,總投資達到30億元,占地面積超過百畝。

旨在利用建設高規格電競觀賽場館、電競主題酒店、電競動漫影視IP來彌補中部地區電競賽事的空白。以電競+文旅的產業發展方向,輸出城市文化,「武漢每天不一樣」變得更加貼近年輕人。

有了龐大的學生群體、完整產業鏈的企業紮根再加上電競龍頭賽事的舉辦和俱樂部的引進。如果說2020年之前在電競舞台上是上海一枝獨秀,那麽2021年,將是武漢電競行業騰飛的一年。

上海和武漢的電競發展之路能不能被復制,其他一二線城市又該如何發展自己的特色化電競之路?

電競星光點點

有了上海這個老大哥的成功經驗以及新一線城市武漢的後來居上的案例,近年來各地開始紛紛涉足電競布局。除了上海之外,北京、成都、廣州等城市也在部署規劃,力爭打造下一個電競新中心。

【2019年中國電競城市發展指數】顯示,當前國內城市電競發展水平,基本呈現「一超多強」的格局。

上海是仍然絕對意義的「電競一哥」,緊隨其後的例如武漢、北京、成都、廣州、西安等一線城市,也相繼頒布了政策促使支持電競發展。

另外,全國多地也在試圖打造電競小鎮的概念,來促進城市形象的擴散,可以說電競地域化正在加快下沈速度!

電競行業這塊蛋糕,引眾多城市爭搶,最重要的一點原因是它能帶來極為強勁的產業集聚效應。

電競產業集聚效應是提升城市競爭力和知名度的重要途經之一。電競行業除了遊戲本身,整條產業鏈還涉及制造業、旅遊業、新聞業等眾多行業。

以電競與旅遊業為例,資料顯示接近五成的中國電競使用者,願意就自己的出行理由定為觀看電競賽事和參與電競活動。

景點城市為電競賽事擴大宣傳力度,而電競賽事的成功舉辦發過來又可以吸引更多遊客來到當地帶動消費,從而實作雙贏。

另一個值得關註的方面,是電競行業帶來的人才流動效應。

根據【電子競技營運師和電子競技員就業景氣現狀分析報告】的統計,目前中國電子競技行業人才缺口極為巨大,只有不足15%的相關崗位達到飽和狀態。

各地也在就業保障、落戶與住房政策、培養措施上下足了功夫,以期吸引更多有誌青年投身於電子競技這個朝陽行業。

由此可見,不管是對於經濟發達的一線城市也好,還是二三線特色城市也好。電競行業與城市之間的關系,更像兩個互利互惠的合作方。

那麽城市應該如何利用電競行業的紅利,來進行雙向賦能,從而有效推進產業轉型升級呢?

奇偶派總結業內眾多觀點發現,有效塑造電競之都的招牌,其基本邏輯在於因地制宜,利用地方特色,打造客製化電競標簽,同時還要發揮文化輸出的作用。

基本來說,電競行業的高速發展以及電競行業與城市融合的多樣性,註定了打造電競之都的門檻不會太高(一定的使用者與產業基礎和相關產業配套設施)。

電子競技行業產業鏈圖解

但城市之間本身有著極強的差異性——各地經濟實力,資源稟賦、文化特色、地理位置都不盡相同。

一味借鑒上海武漢的全球電競之都的發展經驗,進行模仿抄襲,不加創新,最終一定會走上人雲亦雲的道路。那麽電競與城市的雙向賦能也就失去了意義。

以成都為例,與武漢一樣,城市內大學眾多,擁有著電競最為核心的使用者基礎——大學生。發展電競教育,在大學內設立電競相關專業,開展廣泛的校企合作,也許不是失為一個值得考慮的選擇。

而蘇州,西安這樣歷史悠久的文化古城,則利用文體產業預算,孵化電競文化IP,進一步提升城市文化影響力。

湖南則因為芒果台的出名,在內容制作,影視宣傳方面獨領風騷。豐富的影視資源能夠使得當地的文娛產業以較低成本發展電競內容,延伸文娛產業鏈條。

總體而言,城市的電競發展之路,都遵循著城市特色與電競元素相互結合,電競產業推動本地強勢產業發展的路徑前行。

另一方面,電子競技歸根結底是一項體育運動,與傳統體育模式類似,打造地域化體育名片,提升年輕人的文化凝聚力,對於電競城市化的發展趨勢有著重大意義。

國外西班牙足球聯賽有例如皇家馬德裏與巴塞隆拿的國家打比,球隊對抗的同時,也是兩大城市以及背後的粉絲的對決。NBA(美國職業籃球聯賽)的塞爾特人隊的球迷信奉「一日綠軍,一生綠魂」的口號。

2018年亞運會表演專案——英雄聯盟中韓對決

回歸國內,中超聯賽中上海海港與上海申花之間的同城打比,上座率場場爆滿,收獲了大量球票收入的同時,也對外宣傳了上海的城市文化。

對標傳統體育,英雄聯盟、王者榮譽職業聯賽陸續實行主客場制度,電競開始有了城市化名片,電競能夠城市帶來的文化輸出值得令人期待。

寫在最後

目前,電競產業仍在萌芽摸索期,不論是傳統電競遊戲市場還是電競生態市場規模都還有著巨大的發展潛力,有待市場挖掘。

在越來越多喜愛電競的年輕人成為社會與城市的主人後,電競+城市的公式已經續寫出更多的故事。

海派洋氣的上海,以獨具的經濟與地理優勢,豐富的電競賽事經驗以及良好的政策吸重力,讓年輕電競人、戰隊、電競迷都趨之若鶩。

而九省通衢的內陸武漢,坐擁數百萬年輕高校學生資源。消費群體與消費場景的合一,帶來了電競產業突飛猛進的發展,同時,政策的傾斜,商業的加持,高校人才的帶動,共同將這座城市的草根電競匯聚成產業。

電競代表活力,更多年輕人享受其中。眾多城市,像上海與武漢一樣,開始尋找城市裏的年輕基因。

一切都在萌芽,城市也在生長。