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2021 LPL 夏季賽「電競春晚」RNG 2:0 iG,如何評價這場比賽?

2021-07-10知識

本周六,一賽季一度的電競春晚再次拉開帷幕。每年電競春晚,粉絲總有一家歡喜一家憂。然而對於今晚的觀眾來說,這場春晚或許顯得有些無味。IG雖然迎來了Theshy的回歸,但並沒有改變團隊決策和配合的嚴重問題,反而打得更加混亂。而RNG在新版本顯得更加如魚得水,狀態穩定,2:0輕松拿下這場電競春晚的勝利。

第一局:追風趕月終究不及,IG失誤頻出先失首局

第一局BP,TS拿出了自己韓一剪,配合上Rookie少見的盲僧和Wink的德萊文,前中期對抗強度拉滿,但時間壓力極大,打到兩件-三件套,IG的陣容缺乏沖擊力,無法處理RNG的上下雙核心。IG需要全線都不斷給到極限的壓力,來給狗熊提供做事空間。而RNG需要依賴奧拉夫的野區強勢開啟局面,自己的上下路核心雖然發育周期長,但中後期戰鬥力遠勝IG。

然而,TS在上路伊始的換血就陷入了劣勢,壓制力大大喪失,上半區的前期線權被佛耶戈掌握。

狗熊的強行gank由於扛塔失誤和佛耶戈點燃而打出一換一,佛耶戈雖然損失部份兵線,但打出人頭交換對於需要發育的佛耶格來說依然不虧。因為在不斷的人頭經濟交換下,IG的時間壓力顯然更大。TS的陣亡也使得這波gank沒有使其獲得實質性的發育領先,RNG反而在IG強勢的下半區控到第一條小龍,IG愈發著急。

當TS第二次被抓死後,IG的局面就來到了走鋼絲的危局。他們只能讓德萊文發育遠遠領先佛耶戈+厄斐琉斯,才能在中後期有一戰之力。而下路的局面在目前為止只能說是小優,IG需要做的事情還有太多。

Gank不僅需要人頭,更要利用gank後所能帶來的地圖優勢來獲取資源。相比之下IG對於卡牌的gank顯得過於單一,並不能解決時間壓力的問題。而奧拉夫完成gank後控下峽谷先鋒,進一步讓IG無架可打且前期節奏大傷,價值明顯來得更大。

打到這裏,IG雖然時間壓力極大,但陣容曲線的強度依然在這一時間點達到強勢期。他們也利用自己的戰鬥力打出了一定的地圖壓制效果。當德萊文砍出自己的大賞金後,IG幾乎已經抓住了關鍵的勝機。

然而,Wink在擊殺之後做出了一波絕對堪稱失誤的操作。他在TS依然在排眼的時機走出草叢,讓佛耶戈抓到機會吃掉大人頭,並且連續撿魂讓卻雲無法第一時間擊殺,甚至最後差點被換掉。這波人頭交換下來,德萊文半分鐘前剛剛掌握的發育優勢瞬間被佛耶戈的雙殺抹平,IG連這來之不易的一點勝機都沒能把握住,讓RNG透過人頭交換完美挺過了IG短暫的強勢期。

德萊文在這個陣容中幾乎是一次都不能死的點位,兩波陣亡給出的時間帶來的就是RNG後期雙核的無敵,發育持平下德萊文傷害的輸出根本不足以抵擋RNG。換言之,當德萊文沒有雙招跟在隊伍最後、被卡在河道口第二次擊殺時,IG就徹底失去了機會。

RNG的後續推進也沒有給出任何機會。在最後的防守中IG即使傾盡全力擊殺佛耶戈,紅白刀的厄斐琉斯依然宛如戰神。RNG行雲流水,拿下首局。

IG在第一局中暴露的問題非常多。全線前期強壓制的選角讓打野難以找到時間發育,必須不停奔波做事來追趕節奏,全隊的時間壓力和選手發揮的壓力都過大了。另外,在本局的團隊協同上,IG的表現堪稱糟糕。

以大龍爭奪為例,IG在知道大龍關鍵爭奪時間點、且對方一定在開龍的情況下,全隊只有卻雲身上有一個真眼,導致狗熊對於搶龍時間點的把握全靠盲猜,隊友無法給到任何視野支持。

RNG應當也捕捉到了這個訊息,後續IG在龍坑拉扯許久未果後,指揮思路應當是TS放真眼的瞬間,狗熊看到血量跳下去搶龍。即使狗熊跳下去的時機已經預估得不錯,但卻雲的真眼直接插在龍坑外還是讓整個決策和協同顯得過於粗糙。對於這支已經跌跌撞撞的IG來說,這是整個隊伍的致命問題。

第二局:上中野全面領先,RNG橫掃取勝

第二局,IG選出炸彈人下路,來給上中野做強力的對抗支持,盧錫安+趙信的前期中野強度和做事能力都應當比RNG發條+奧拉夫來得強,IG也想透過這樣的組合在上中野打出絕對優勢。而RNG陣容依然穩紮穩打,下路韋魯斯+腕豪的兇狠對線就是要抓住炸彈人窮追猛打,一旦打出優勢IG就很容易出現下路成為提款機的情況。

嚴格來說,從這裏開始IG的整個戰術就已經徹底破產。原本尋求絕對強勢的上半區被對方率先拿下優勢,下路要混住的炸彈人在壓線中被直接打出線殺,RNG全線拿到了對於IG陣容來說幾乎不可逆的優勢。

而峽谷先鋒的排程中,IG仗著自己下路稍微先動的時間差想要逞強強打,卻全然忽略了炸彈人在這個時間點的弱勢和笨重。IG在這個時間點最強的戰力就是趙信,但他極端深入的位置雖然把RNG逼退,但也讓IG的整個陣型進退兩難。腕豪和韋魯斯的支援把IG卡死在了狹窄的河道隘口,缺失最強戰力的IG更是毫無殘局能力,被RNG砍瓜切菜般地清掃幹凈。

當局面落後的時候,IG陣容過低的容錯率讓他們顯得如此艱辛。傷害不足、控制不足、留人也不足…中輔閃現盡出卻連一個韋魯斯都殺不掉。

劣勢局上頭的老毛病也同樣出現在本局的IG身上,雙c遙遠的情況下,IG上野輔以一件半沖到對方三個兩件套的人面前,結果也自然可想而知。

最終,IG毫無還手之力,RNG打出19:3的人頭比,摧枯拉朽地結束了本局比賽。

回顧這場電競春晚,兩局比賽的走向都顯得有些過於輕易。IG糟糕的狀態更是不禁讓粉絲為其捏一把汗。對於本賽季狀態都不好的兩支隊伍來說,這場對局可能決定著季後賽的名額歸屬。IG亟需深入調整,抓緊回到正軌,而RNG則需要繼續把握自己對於版本的理解,向季後賽不斷前行。