由谷歌公司研發的Alpha圍棋(AlphaGo),是第一個擊敗人類職業圍棋選手、第一個戰勝圍棋世界冠軍的人工智能機器人。透過其「深度學習」的能力,李世石、柯潔等代表人類智慧最後高地的圍棋頂尖高手紛紛落敗。一時間,AI人工智能和AlphaGo,成為籠罩在圍棋圈和輿論風口的「刺眼的詞匯」。歷經一段時間的沈澱和冷靜過後,我們有理由深度思考和梳理,人工智能的出現對於圍棋運動到底帶來怎麽樣的變化和影響。
一、從「徒手搏鬥」到尖端的「導彈核武器」,人類的「工具」從未間斷變化。
人類經歷漫長的歲月演化成為現在的階段,而每一次大的提升或階段紀元都是以「新工具的出現」為代表。如我們熟悉的「石器時代」、「青銅器時代」、「鐵器時代」、「蒸汽時代」等等。人們對於工具的改良和提升,是生產力發展和自身生存必須做出的選擇。之所以將「人工智能」也定義為工具,究其根本,它是被人發明出來並服務於人的。當然,如何掌控和界定「深度學習」的邊界是人工智能必須解決的突出問題。
二、「電腦」的計算速度早已超越人類,但不影響人類對於「數學」的學習。
電腦從剛剛被發明時,其運算和計算速度就遠遠超越了人類。這也是「機器」被發明出來的主要原因,就是要取代和代替人類進行「超人類」的計算與工作。如果非要拿工具或機器的工作內容,與人的先天內容進行對比,人類何止智力這一項弱於機器呢?從這個角度看問題,可能會適當緩解內心的壓力與不安。
三、以AlphaGo為代表的人工智能,更多的是改變了舊有的很多方式。
眾所周知,人與人之間的任何博弈,除了技藝的比拼外,一定包含某種程度的「心理對抗」。而人工智能的出現,幾乎完全杜絕了任何因情緒波動或心理變化而產生的「失誤與錯誤」。這使得「人與AI的比賽」成了赤裸裸的計算和輸贏的遊戲。從另一個角度,他為人類的各項運動和智力活動,提供了一個冰冷冷的殘酷對手。
四、拋開輸贏,AI可以成為「激發人類潛能」的訓練工具。
從電腦程式開始,人類可以掌控和操作程式按照既定的方式輸出。各類仿真機器人和程式的出現,大都服務於人類對於模擬環境或對手的需要。換言之,人工智能程式開發,如果在最大限度接近人類習慣,而又可以按程式或預設要求與人類進行「對抗及訓練」,那麽對於人類的長期進步與不斷超越,有著巨大的幫助與促進。對於圍棋而言,這一點已經被廣泛的認可與運用。
五、AlphaGo的出現,促進了「圍棋運動」的回歸與普及。
被稱為「人類智慧最後高地」的圍棋,在相當長一段歷史時間內,是屬於少數人的「貴族運動」。也因為其復雜性,導致參與的門檻和難度較高。而圍棋除了競技性之外,也包含大量的傳統文化元素。當AlphaGo的出現如同給整個運動「蓋上了天花板」一樣,反作用是人們對於圍棋的文化性、娛樂性、教育性的作用會更加看重。類似電腦「深藍」挑戰國際象棋的案例,更廣泛、大眾、普及和娛樂的圍棋運動氛圍將迅速的蔓延開來。
科技的發展仍然會不斷提升,新鮮事物的沖擊與挑戰從未停止。只要這樣的技術符合「由人掌控並服務於人」的原則,我們就有理由也必須嘗試去學習和運用。任何先進的事物和高度的科技,都無法取代人類自身的愉悅。對於大多數圍棋運動參與者而言,文化、益智、修身、樂趣等,才是人們喜歡圍棋最關鍵的因素。
局罷兒童閑數子,不知勝負落誰家?