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不是,你們lol大亂鬥都是怎麽贏的啊?

2021-05-27知識

想提高勝率,需要打很多場大亂鬥,英雄池會拓寬。在選人階段犧牲一下,保證五人裏c位和肉坦各有一個,別人不來就自己來做了。

第二個大亂鬥和峽谷出裝天賦都是完全不同的。學會手點思考每一局的天賦。 大亂鬥裏啟迪系天賦除了海克斯閃現的牛頭鉤子類別,是很少點的,這個遊戲不缺經濟,盡可能內容最大化。

負系堅決系的最大生命值和護甲魔抗對半肉戰士和坦克很有用。而且最好出950的大亂鬥專屬裝備(性價比非常高)。

比較輕松能打出爆發傷害和觸發黑暗收割的選擇主紅色系,比如凱南蘭博。

我反而不建議澤拉斯大眼炸彈人這類poke法師帶黑暗收割,帶巫術系彗星,回藍➕強攻系氣定神閑回藍。你更應該在最安全的地方把握時機打出最多傷害,殘血不必刻意收。 技能最好是清線順帶poke。帶有強控和突進的英雄伺機占領對方草叢保護和威懾,只要壓住兵線,勝利基本贏了三分。

紅色系的大招減CD對於木木,奧恩,石頭人都是非常重要的。這類英雄有沒有大招決定這場團戰能不能贏。大招cd過長在中期頻繁團戰會很廢,而且這個模式疊大招五次減CD不要太簡單,近戰戰士征服者➕韌性一般都是沒錯的。

雪球是近戰最有性價比的召喚師技能,像人馬煉金吃幽靈疾步的可以閃現換雪球。近戰很容易因為吃到技能在團隊沒有做好準備時交出雪球回擊,在真正團戰爆發時沒有雪球不能第一時間跟進,這個亂用雪球的毛病一定要改。

玩塞恩和死歌一定要敢打敢死,犧牲自己死後還能瘋狂輸出,吃掉對方技能輸出隊友也有更好的機會打贏。我一般三級出來純輸出裝死歌2級e1級q,主e副q一級w,只要團戰起來雪球進場人堆開e無腦q,跟瘟疫一樣。一條命換五個殘血,分割戰場吃了傷害,打了成噸aoe。團戰怎能不贏?

玩開團角色一定要看隊伍能不能跟上,要敢開敢死,前十分鐘這個遊戲命是不值一提的,近戰不要殘血硬茍,隊友四打五壓力會非常大,雪球進場打一波重新出來。

一個小技巧就是對於手握強力大招的木木凱南等需要血量進場開團類英雄,在五級一半多經驗血不夠三分之二就要想辦法進場死一波了。復活第一波升六級能夠滿血有閃雪球的團戰,大概率可以決定這一局的走向。

整個亂鬥遊戲勝利天平,六級前是誰能先占領對方草叢蠶食對方兵線占領吃掉第一個血包,前期就贏了一半。

第二波翻盤點和擴大優勢就是升六的敏感期,優勢方壓塔外消耗因為先吃兵的緣故可以升六打五級甚至越塔強殺擴大優勢,劣勢方守塔隱忍六級大招流一波翻盤。

整場遊戲前期節奏就是這樣。營運的好十五分鐘以內就一波平推。

另一個就是英雄強勢期,16級卡薩丁和天使,當然得在有操作的c位玩家手中,保護好並盡可能給其創造輸出環境。一般來說16級已經是後期了,復活時間不短,優勢方一波的事,劣勢方一波推出超兵逼平,第兩波因為殘血狀態打平或者送掉隊友猥瑣守塔,第三波推平對方。

操作好盡可能拿C位,相比別人更相信自己可以carry,如果一般或者某些英雄熟練度不夠,那就做好綠葉該做的事。

大亂鬥5000場,勝率穩定在55的老年癡呆玩家,S1末期骨灰老玩家,偶爾匹配一把和白銀黃金仔打的有來有回,基本只亂鬥養老。