2019-08-24心靈 嘿,原文後面更新了依據。 Windows作業系統內建的四款經典遊戲——紙牌、踩地雷、傷心小棧和新接龍,每一款都有其特殊的目的與作用,不是什麽「鍛煉大腦」與「放松心情」,而是為了讓使用者接受與習慣 Windows系統更新之後出現的重大改變。[1] 微軟時任產品經理Libby Duzan 在1994年接受【華盛頓郵報】的采訪時說:「將紙牌遊戲放進Windows裏是為了安撫被(新)作業系統嚇到的使用者。」 [2] 1990年,紙牌出現在Windows 3.0中。在這次的更新中,滑鼠的使用開始大範圍取代DOS命令列(鍵盤操作)。對於適應了命令列的那一代電腦使用者來說,微軟希望用紙牌這款遊戲來讓他們熟悉拖動和釋放滑鼠的動作,以達到下意識就能進行的程度。 咦,好像放錯圖了。 同年,踩地雷出現在微軟釋出的「微軟娛樂包1」[3]中,為了訓練使用者使用滑鼠進行精準的點選,並掌握左鍵與右鍵的區別。 1992年,踩地雷正式出現在Windows 3.1中。 同年,傷心小棧出現在Windows 3.1的拓展版本Windows for Workgroups 3.1中。WFW是Windows推出的第一個可聯網的作業系統 ,而傷心小棧則是為了鼓勵使用者使用互聯網——這款遊戲裏玩家可以在區域網路中與其他玩家交流。 緊接著還是同年,新接龍出現在「微軟娛樂包2」裏,隨即立刻捆綁出現在系統附加元件Win32s中,用於測試安裝了該元件的Windows 3.1是否能正確執行。 名為Win32s的附加元件允許一些32位元應用程式在16位元的Windows 3.1和3.11上執行,即如果使用者無法開啟新接龍,就意味著Win32s沒有正確安裝。 1995年,新接龍正式出現在Windows 95中。 從2012年發行的Windows 8開始,系統不再內建這幾款經典遊戲,引起了不少使用者的極大不滿。 而2015年,紙牌重新出現在Windows 10的市集中——是的,就是為了讓使用者學會使用市集。 ——更新—— 有的評論對事情的真偽性提出了質疑,現於原文後添加說明並補充訊息來源,同時已糾正原文中關於新接龍的一些錯誤說法。 關於遊研社在B站釋出的影片「Windows內建遊戲【紙牌】的秘密」(av997240):http://www.bilibili.com/video/av9972409/?from=search&seid=3905798687925316958。 原影片由Great Big Story於2017年4月12日釋出在YouTube。[4] 在影片裏,開發紙牌遊戲的程式設計師Wes Cherry說:「微軟官方聲稱設定紙牌遊戲是為了教大眾使用滑鼠,但事實上這就是一個讓人找點樂子的東西。」 「Microsoft officially said that Solitaire was there to teach people how to use the mouse, but in reality it was just something to have fun with.」 其實這裏因為影片剪輯而被斷章取義了。 2016年1月4日,Wes Cherry在Reddit上發表了一篇文章,針對紙牌遊戲進行了一些說明[5]。同年3月4日,Mental Floss對這件事情還進行了報道[6]。 Wes Cherry表示,紙牌遊戲是他於1988年在微軟實習時,為了Windows 2.1寫的程式。當時他在Mac上玩了一款與紙牌類似的遊戲,便想自己寫一個可以在Windows上執行的版本。(商業化電腦滑鼠於1981年便出現了,首先於Mac上被廣泛套用。) 「那不是什麽了不起的程式碼...唯一稍微有趣的是我做的一個最佳化,可以讓卡片被拖動得更加順利。」 後來,一位Windows 3.0的專案經理發現了Wes Cherry做的這款遊戲,並決定將它內建於即將推出的Windows 3.0中。當時微軟就向Wes Cherry說明,除了可以在他在校期間內為他提供IBM XT外,不會再支付其它費用。 「我完全同意這一點,並且現在也是。」 看懂了嗎?Wes Cherry寫這款遊戲的初衷的確是for fun,但這與微軟在Windows 3.0中內建這款遊戲的本質原因——訓練使用者習慣使用滑鼠——並不沖突。 說到初衷,當時Wes Cherry之所以寫了這款遊戲,有一個很重要的誘因是——他不想準備學校的final。 是的,你沒看錯,紙牌遊戲是Wes摸魚的產物 :) 但是,從推廣新系統的角度而言,它的確被微軟賦予了十分精妙的實際價值。不然為什麽在當時這麽多粗糙的遊戲裏,微軟獨獨相中了它呢? P.S. 我並沒有找到Wes Cherry在Mac上玩到的類似紙牌的遊戲,有心人可以補充,謝謝:) 註釋 [1]本文資訊主要來自Mental Floss的一篇文章,「The True Purpose of Microsoft Solitaire, Minesweeper, and FreeCell」: http:// mentalfloss.com/uk/tech nology/32106/the-true-purpose-of-solitaire-minesweeper-hearts-and-freecell [2]出自【華盛頓郵報】官網上的一篇文章,「Office Minefield」: https://www. washingtonpost.com/arch ive/life style/1994/03/09/office-minefield/3b74132a-5f0a-455f-a04e-6171d023149b/?utm_term=.ec9ef2e5152d [3]「微軟娛樂包」是由微軟的「入門工作」團隊設計的遊戲安裝包合集,他們的工作是使Windows更加吸引家庭使用者和小型企業。前微軟產品經理Bruce Ryan表示,公司這樣做是因為「擔心作業系統的高硬件需求使得人們只將其視為大型企業的工具」。 https:// en.wikipedia.org/wiki/M icrosoft_Entertainment_Pack#cite_note-2 [4]youtube原影片連結: https://www. youtube.com/watch? v=3x5VAg1HJIg [5]https://www. reddit.com/r/todayilear ned/comments/3zfadv/til_that_microsoft_solitaire_was_developed_by_a/ [6]How an Intern Developed Microsoft Solitaire: http:// mentalfloss.com/article /76427/how-intern-developed-microsoft-solitaire 其它補充閱讀材料請參閱維基百科,詞條名稱分別是「Microsoft Solitaire」、「Microsoft Minesweeper」、「Microsoft Hearts」和「Microsoft FreeCell」。
嘿,原文後面更新了依據。 Windows作業系統內建的四款經典遊戲——紙牌、踩地雷、傷心小棧和新接龍,每一款都有其特殊的目的與作用,不是什麽「鍛煉大腦」與「放松心情」,而是為了讓使用者接受與習慣 Windows系統更新之後出現的重大改變。[1] 微軟時任產品經理Libby Duzan 在1994年接受【華盛頓郵報】的采訪時說:「將紙牌遊戲放進Windows裏是為了安撫被(新)作業系統嚇到的使用者。」 [2] 1990年,紙牌出現在Windows 3.0中。在這次的更新中,滑鼠的使用開始大範圍取代DOS命令列(鍵盤操作)。對於適應了命令列的那一代電腦使用者來說,微軟希望用紙牌這款遊戲來讓他們熟悉拖動和釋放滑鼠的動作,以達到下意識就能進行的程度。 咦,好像放錯圖了。 同年,踩地雷出現在微軟釋出的「微軟娛樂包1」[3]中,為了訓練使用者使用滑鼠進行精準的點選,並掌握左鍵與右鍵的區別。 1992年,踩地雷正式出現在Windows 3.1中。 同年,傷心小棧出現在Windows 3.1的拓展版本Windows for Workgroups 3.1中。WFW是Windows推出的第一個可聯網的作業系統 ,而傷心小棧則是為了鼓勵使用者使用互聯網——這款遊戲裏玩家可以在區域網路中與其他玩家交流。 緊接著還是同年,新接龍出現在「微軟娛樂包2」裏,隨即立刻捆綁出現在系統附加元件Win32s中,用於測試安裝了該元件的Windows 3.1是否能正確執行。 名為Win32s的附加元件允許一些32位元應用程式在16位元的Windows 3.1和3.11上執行,即如果使用者無法開啟新接龍,就意味著Win32s沒有正確安裝。 1995年,新接龍正式出現在Windows 95中。 從2012年發行的Windows 8開始,系統不再內建這幾款經典遊戲,引起了不少使用者的極大不滿。 而2015年,紙牌重新出現在Windows 10的市集中——是的,就是為了讓使用者學會使用市集。 ——更新—— 有的評論對事情的真偽性提出了質疑,現於原文後添加說明並補充訊息來源,同時已糾正原文中關於新接龍的一些錯誤說法。 關於遊研社在B站釋出的影片「Windows內建遊戲【紙牌】的秘密」(av997240):http://www.bilibili.com/video/av9972409/?from=search&seid=3905798687925316958。 原影片由Great Big Story於2017年4月12日釋出在YouTube。[4] 在影片裏,開發紙牌遊戲的程式設計師Wes Cherry說:「微軟官方聲稱設定紙牌遊戲是為了教大眾使用滑鼠,但事實上這就是一個讓人找點樂子的東西。」 「Microsoft officially said that Solitaire was there to teach people how to use the mouse, but in reality it was just something to have fun with.」 其實這裏因為影片剪輯而被斷章取義了。 2016年1月4日,Wes Cherry在Reddit上發表了一篇文章,針對紙牌遊戲進行了一些說明[5]。同年3月4日,Mental Floss對這件事情還進行了報道[6]。 Wes Cherry表示,紙牌遊戲是他於1988年在微軟實習時,為了Windows 2.1寫的程式。當時他在Mac上玩了一款與紙牌類似的遊戲,便想自己寫一個可以在Windows上執行的版本。(商業化電腦滑鼠於1981年便出現了,首先於Mac上被廣泛套用。) 「那不是什麽了不起的程式碼...唯一稍微有趣的是我做的一個最佳化,可以讓卡片被拖動得更加順利。」 後來,一位Windows 3.0的專案經理發現了Wes Cherry做的這款遊戲,並決定將它內建於即將推出的Windows 3.0中。當時微軟就向Wes Cherry說明,除了可以在他在校期間內為他提供IBM XT外,不會再支付其它費用。 「我完全同意這一點,並且現在也是。」 看懂了嗎?Wes Cherry寫這款遊戲的初衷的確是for fun,但這與微軟在Windows 3.0中內建這款遊戲的本質原因——訓練使用者習慣使用滑鼠——並不沖突。 說到初衷,當時Wes Cherry之所以寫了這款遊戲,有一個很重要的誘因是——他不想準備學校的final。 是的,你沒看錯,紙牌遊戲是Wes摸魚的產物 :) 但是,從推廣新系統的角度而言,它的確被微軟賦予了十分精妙的實際價值。不然為什麽在當時這麽多粗糙的遊戲裏,微軟獨獨相中了它呢? P.S. 我並沒有找到Wes Cherry在Mac上玩到的類似紙牌的遊戲,有心人可以補充,謝謝:) 註釋 [1]本文資訊主要來自Mental Floss的一篇文章,「The True Purpose of Microsoft Solitaire, Minesweeper, and FreeCell」: http:// mentalfloss.com/uk/tech nology/32106/the-true-purpose-of-solitaire-minesweeper-hearts-and-freecell [2]出自【華盛頓郵報】官網上的一篇文章,「Office Minefield」: https://www. washingtonpost.com/arch ive/life style/1994/03/09/office-minefield/3b74132a-5f0a-455f-a04e-6171d023149b/?utm_term=.ec9ef2e5152d [3]「微軟娛樂包」是由微軟的「入門工作」團隊設計的遊戲安裝包合集,他們的工作是使Windows更加吸引家庭使用者和小型企業。前微軟產品經理Bruce Ryan表示,公司這樣做是因為「擔心作業系統的高硬件需求使得人們只將其視為大型企業的工具」。 https:// en.wikipedia.org/wiki/M icrosoft_Entertainment_Pack#cite_note-2 [4]youtube原影片連結: https://www. youtube.com/watch? v=3x5VAg1HJIg [5]https://www. reddit.com/r/todayilear ned/comments/3zfadv/til_that_microsoft_solitaire_was_developed_by_a/ [6]How an Intern Developed Microsoft Solitaire: http:// mentalfloss.com/article /76427/how-intern-developed-microsoft-solitaire 其它補充閱讀材料請參閱維基百科,詞條名稱分別是「Microsoft Solitaire」、「Microsoft Minesweeper」、「Microsoft Hearts」和「Microsoft FreeCell」。