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如果把人生比喻成爐石傳說,那它們之間有哪些相同點?

2016-06-02心靈

過載:貸款一時爽,但是未來必然會付出代價。能力不同,有的人用貸款趁著一波節奏風生水起,更多人因為反噬一蹶不振。

幸運幣:每個人多少有點狗屎運,但是能用的機會可能只有一次。

先後手:先手肯定有短期優勢,但後手針對你的行動步步為營,長期來看誰能笑到最後,誰笑得最好

25仔:優勢的時候就不要搞多余操作引火自焚,絕境的時候就不要顧慮那麽多,該上就上放手一搏

打臉:人家快攻打臉沒什麽,只要不動你的基本盤(場上的怪),笑到最後你可以反向打」抱歉「嘲諷,但是如果為了保基本盤完全放棄臉面,那最終可能裏子和面子都沒了。

鋪怪與清場:不要一有優勢就盲目擴大優勢(上怪),你永遠不知道對面是否有機會反制你(暴風雪,烈焰風暴),最好的辦法是把考慮到對方的一切可能,把風險和優勢控制在最穩的情況;相反,如果你現在處於劣勢之中,不妨靜觀其變,把底牌往後留一留,但註意,不要把自己留死了。

低費高攻怪解大怪:三費5/1的熔巖元素可以完美解6費6/5的競技場騎士(嘲諷那個),不要小瞧任何小人物,在合適的場景下,他都可能發揮極大的作用。

爆牌賊:能贏的路不止一條,正面打不過,可以換個賽道,釜底抽薪。

冰法:他強由他強,只要能靈活運用規則和通用的機制,對方哪怕力量再強也只能打空氣。

戰士轉個甲:很多時候你留有余力,利用剩余的精力武裝自己,現在用不到,未來也總會用到的。

德魯伊變身:沒有什麽攻防兼備、兩全其美的好事,看似比法師多了一點甲,實際上多了用臉接怪,不能越嘲諷的缺點。

術士和獵人的動物園:按部就班的一步步變強是最穩妥的辦法

打臉薩和海盜戰:但是很多時候莽一波就對了,愛拼才會贏。

術士大哥,力量的代價:力量是需要付出代價的

沖鋒牌虧身材:有什麽虧不虧的,你要知道這東西是用來幹什麽的,值得不值得要看他能否發揮他的作用,而不是一般定義下的虧不虧

導演:人生就像一場戲,有的人很快交出答卷,有的人用了一生,這個戲好不好看不是和長度繫結的,而是要看你或長或短的人生裏經歷是不是豐富

砰砰博士:有的時候,這個世界是有天生的富二代的,別人是,你討厭他;你自己是,開心的一批。

機械法:人和人羈絆是存在的,1+1大於3都是有可能的。

奴隸戰:資本家透過奴役、鞭策奴隸是很容易獲得遠超正常的收益的。

先寫這些,有人看再更