當前位置: 華文星空 > 心靈

單機遊戲【黑神話悟空】爆火,假如同為四大名著之一的【水滸傳】改編成遊戲,你該如何設計?

2024-08-25心靈

水滸傳改編難點在於他是一個內送流量備援容錯機制角的故事。

過往遊戲的話,現成好用的思路有兩個。

一個是幻想水滸傳,百英雄傳,騎馬與砍殺一些水滸MOD的思路

玩家扮演的角色是隊伍成員之一,主要內容是主角根據或主線或支線劇情,收集隊友。然後展開戰鬥或者戰爭的思路,本質還是一個RPG的路數。

一個是水滸之天導108星的思路。

重點是玩家扮演的角色是山寨之主,隊友是根據劇情或者資源或者好感人情來招募的。然後展開戰鬥或者戰爭的思路,這是一個SLG的思路。

兩種對比來看的話,SLG的思路明顯更能還原原著,RPG的思路則更有利於塑造人物。

其實以現在的主機效能,是完全可以兩種結合在一起做的。部份原著著墨多的人物,用RPG的方式展現,期間戰鬥以個人戰為主。

收集人物到一定階段,遊戲進入第二階段,玩家的身份轉變為山寨之主,戰鬥方式開始以騎砍或者全面戰爭的方式展開。這時候的隊友收集開始轉變為用劇情或者資源或者好感人情來招募,甚至可以添加部份原著沒有上梁山的人物。

某個關鍵數值達標或者劇情推進達到一定階段階段後,遊戲進入最高潮,開始進入重要劇情分歧點,例如要不要直接打下遼國自立為王,要不要和方臘一起聯合反宋。