其實玩家們大多沒有什麽明確的立場,逛社區多了還會產生從眾心理,跟著大勢一起沖策劃。
當然這次扣得可憐的周年慶福利也必然導致了這次的節奏。
其實吧,遊戲福利多並不能在足夠範圍內改善玩家的遊戲體驗,多發個十連該沈的還得沈。
周年活動的確不豐富,跟平時的版本更新區別並不太大。倒是如果產能放低一點,周年慶再開放稻妻地區,至少差評會少很多。簡單來說就是產能不協調,以及對周年慶「戰術上蔑視,戰略上還不是很重視」。
至於簽到福利,以普遍理性而論,確實有億點少。我個人感覺可以這麽設計:
第一天:300原石
第二天:10W摩拉
第三天:30魔晶礦
第四天:10纏結之緣
第五天:20大英雄的經驗
第六天:武器素材自選盒(20藍色素材)
第七天:自選4星角色
這樣還算是有了周年慶福利還有的樣子。
不過自選5星就別想了,很損遊戲壽命的(但這次節奏損耗的遊戲壽命跟自選5星算是相差無幾了)
至於遊戲的節奏,我個人算是看得多了,甚至習慣了。畢竟對我們玩家來說,玩遊戲圖的是樂子,投入過多感情雖是常事,但當遊戲出現問題,自己反而會受傷更深