最近玩了很久的英雄聯盟。
英雄聯盟一無所有:
英雄聯盟入門挺難的。光是入門這個遊戲,就得打到三十級。中間會各種的被殺,難度很高。當然,我想dota的難度更高。
人因為各種原因克服了這種痛苦和不適,才能玩上這個遊戲。
一個人因為什麽會入坑這個遊戲呢?仔細想,還是因為對同伴的渴求和好奇和無聊吧。
不管是玩捉迷藏,紅色警戒,看AV,玩ps2,還是很想玩CF,玩跑跑卡丁車,玩小遊戲。其實都是看到同伴們在玩,因為渴望融入,因為好奇,所以想要加入他們。大家都玩,看起來很好玩,我想玩一下試試。
於是,在承受了巨大的折磨之後,這個遊戲終於上手了。
可以開啟夢寐以求的五黑了。
但,人和人是不一樣的,人和人的狀態是不一樣的,人和人的天賦是不一樣的,人和人的性格是不一樣的。
就像是打沙包,厲害的人大家都想要,混子,大家都不想要。
你所渴望的同伴,在LOL是得不到的。人家壓根就不願意和你玩。因為水平不同。
就像小時候的捉迷藏,大家一起出去玩,你叫我我叫你,然後在院子裏跑來跑去,追逐打鬧。但是,捉迷藏就不是兩個人能玩的起來的遊戲。那必然是有很多人玩的遊戲。
人一多,事情就復雜起來了。有的人覺得自己不被重視,自己的需求得不到滿足。總有一天,這種很多人玩的遊戲,就結束了。
有的人選擇玩更好玩的東西,剩下的人也不得不停止了。每個人的性格也實在不同,每個人的需求也不同。
我們就必做重力和斥力,讓一個遊戲,一段關系維持下去的,就是重力和斥力。對於重力和斥力,每個人的需求,體驗,都是不同的。斥力大了,也就散夥了。
在英雄聯盟裏面,水平不同是玩不到一塊的,因為強者覺得是殺豬,弱的覺得是被秀。強者索然無味,弱者倒是蠻爽,畢竟一直贏。
但最終的最終,想要得到的同伴,在這個遊戲裏就得不到了。大家終究會去和生活對線。
最後,剩下的,是成癮的你。
此時的你,不會對英雄聯盟好奇,也不會去碰相似的王者榮耀,dota之類的遊戲,也不會有朋友陪你玩。
得到就會無聊,不讓玩就會痛苦,多了就會想逃,這就是人類。
只有你一個人,和英雄聯盟對線。
英雄聯盟的成癮性:
英雄聯盟這個遊戲,是有成癮性的。
為什麽有成癮性?因為他的學習成本特別高。就像抽煙喝酒一樣,很反直覺的是,這些成癮性強的東西,一開始帶給人的是痛苦和不適。但是,後來適應了,反而離不開了。
LOL的成癮性,首先是沒把很快,不知道下一把的結果是什麽,變量很多,像是在玩老虎機。有失敗,有獎勵。所以,人類會一直玩。一直有期待。另外這個遊戲玩熟悉了之後,其實也不是非常吃力,只要不想贏。LOL還會打給玩家痛苦,越痛苦他們越玩。
在LOL中,失敗是一件很痛苦的事情。
辛辛苦苦補了40分鐘的兵,到了最後,水晶爆掉了。功敗垂成,這會帶來巨大的痛苦。
因為匹配機制的關系,有的時候贏的很荒唐,這種勝利帶來不了巨大的快感。甚至感覺到只是這樣。
就算是,非常努力的獲得了勝利。但也是,理所應當的想要開第二盤。
這就是人性的缺點,得到了,就想要更多。
這個遊戲,還有排位機制。比如,黑鐵,黃金,鉑金。
現實裏有很多這樣的東西。上個大學,有985,211。有碩士,博士。有高級工程師。
這些機制只是個名頭。但人忍不住去追求。
當追求這些東西的時候,那勝負就變得重要起來。
每一把我們都希望能夠獲勝。每一把都存在意義。
當我們每一把都希望獲勝的時候,遇到了坑的隊友,千辛萬苦卻失敗,一直輸。這些都與我們期望獲勝的預期不同。
我們忍不住會問,damn it,這個世界為什麽會這樣?
有的人會說:打的好不如排的好。有的人輸的多了,幹脆放棄,開始掛機。有的人一旦遇到一點不順,就開始掛機噴隊友。
因為再怎麽玩,大家也只是玩一把。是一種很弱的關系。
所以,打遊戲的時候,首先得能抗住隊友的愚蠢,再容忍隊友的噴,最後還要保持自己堅定的意誌,最後,再劣勢的時候,能拿出手段來給隊友帶來勝利的希望,再發展,可能還要鼓勵隊友。
人不敬我,是我無力。我不敬人,是我無德。
人不容我,是我無能。我不容人,是我無量。
人不住我,是我無為。我不助人,是我無善。
這個遊戲有點像打獵,圍獵。首先開始是菜雞,不知道為什麽贏,為什麽輸。後來,知道為什麽贏,為什麽輸,什麽節點該幹什麽事兒。再後來,不但要自己能carry,還要帶著隊友,帶節奏。這就是從菜雞打獵者,到優秀打獵者的過程。
再打到後面。發現,一局其實變成了成體系的內容。你什麽節點該做什麽事情。如果失誤了,會發生什麽。感覺開始成為定式了。
這些節點,在網絡上,有各種主播都會給出攻略,各種混分技巧。這樣的話,排位,變成了新的高考和社會分層。尋找資料,學習資料,不斷練習,最後達到上分的水平。
我想這條路是沒有頭的。排位到了極限,就是到達了所謂的電子競技的水平了。聽說還可能變成奧運專案。到了這種程度,那訓練本身就變成了很痛苦的事情,不能輸,不能錯。
這就已經不是遊戲了。這是競技。爭奪金字塔頂尖的位置。
所以,只有勝負欲變態的人才能繼續打。更多的人,是一生,都無法提高自己的階級。
這種更接近於體育運動的東西,越是年齡大越是搞不動。
同時,因為系統的排位機制。他不會允許我們連勝。
所以,就算我手很熱,發揮很好。到了最後,也是一定要輸的。這是由體系決定的。或者說,這個體系就是這麽運作的。
換句話說,就是天命。
有的時候,產生了想上分的欲望。但面對排位機制,人是無法反抗的。他最後一定得輸的。
連勝之後就是連敗。
我們中國人的腦子裏,充滿了人定勝天的想法。
人是勝不了天的。在出發的那一刻,沒有人會知道終點在哪裏。
天讓我們敗,實在是太容易了。對面分配幾個厲害角色,自己這邊分配幾個拉胯角色。那就輸定了。
這個遊戲,不取決於一個人。取決於很多現實因素。
後來,發現,越是努力,越是輸。越是輸,越痛苦。越痛苦,越不服。越不服,越玩。
為什麽?因為做的是重復勞動。技術沒有提升,變量還是變量,自己的註意力,精力,情緒控制能力,卻因為越打,下降的越厲害。
那就一直輸下去了。
等到輸到,沒有力氣了,就開始掛機,噴隊友,退遊戲了。
那是一種感覺,無所謂了,淪陷吧。
最後不得不認命,所謂的認命,就是承認世界的廣大和自身的渺小。
這個時候,就到了我也不想贏,我也不想輸。
我玩這個遊戲,只是為了玩這個遊戲。不是為了同伴,也不是為了等級。
只是玩遊戲。
到了這個程度,人就算是悟了。
綜上,想贏,就是輸了。想贏,就會痛苦。想贏,就有執念。
這些執念,其實有的時候挺費事的。很多人,就這樣成了網癮少年。都去打遊戲了。
有人說,打遊戲證明自己。打遊戲哪裏能證明自己呢?
英雄聯盟的無意義:
這個遊戲,就變成了拋球。你把球給我,我把球給你。
最後,不管是輸贏,都能說一句:GG,good-game。
就像是進擊的巨人所描述的,人的幸福,就是兩個人將一個球拋來拋去,永不停止。
這樣的活動,是很幸福的一個狀態,也就是所謂的心流狀態。
可是,心流的狀態並不能長久維持。
因為人是要吃飯的,喝水,和外界進行物質交換的。
同時外界的環境也會對人造成巨大的影響。
人本身也是一種精力有限,註意力有限,情緒有限的生物。
人不能一直心流。所以,終究會在各個階段面對痛苦。
做一件沒有意義的事情,打發一點無聊的時間,獲得一點輕松的時光。
那最後,英雄聯盟也就變成了捉迷藏,一段無意義的輕松時光。
可是,這樣的東西,世界上到處都是。讓人進入心流的事情有很多。比如雷軍,雷軍說自己的愛好就是工作。
其實也就不需要遊戲。
我想,這就是許多玩家最後離開英雄聯盟的原因叭。
當然,還有一部份英雄聯盟玩家,將這裏視作逃避的歸宿。痛苦了,就來這裏避一避。就像是以前的傳奇玩家,魔獸玩家。
但,現實的問題還是要解決的,逃避解決不了問題。困難還是得面對。
最後:
那這麽分析,玩聯盟確實是比較累了。想贏很吃力,不想贏就不會吃力。
如果全力以赴,那註意力高度集中,很快也就累了。