直接說結論。
資源整合一定程度上會誕生超級強隊,但在絕大多數情況下,資源整合的最終後果,就是一個組別最多只能擁有一兩支超級強隊,其他隊伍在面臨強敵的時候是沒有還手之力的。
典型代表就是EU和NA兩大組別,現在叫LCS和LEC了,兩大組別都是透過資源整合、引進外援的方式迅速提升了一部份隊伍的戰鬥力,但隨著整體上的無法限制(制定規則的並非大聯盟或者公共體育機關而是遊戲公司)和三方(遊戲公司、俱樂部和大企業)實力對比迅速出現不平衡現象,以至於海量資源在短短兩三個賽季內迅速湧入一兩支超級強隊,剩下絕大多數隊伍淪為經驗寶寶。
而到了對外作戰的時候,因為超級強隊的實力優勢,短時間內確實能取到極佳效果,然而隨著其他組別體系的迅速進步和選手的發掘,超級強隊被打掉只是時間上的問題。
一旦超級強隊被打掉,整個組別迎來的,就是崩塌式的資源空虛,甚至能不能找到五個本土的選手來打比賽都是問題了——到那時候,五個外援都是必選的。
實際上最重要的辦法是全球遊戲廠商、俱樂部。各國電子競技官方部門(中國應該是國家體育總局資訊中心)聯合來成立國際電子競技聯合會,成立類似於國際足聯的組織,從整體上設計一套徹徹底底的規範,來保證電子競技產業的合理發展,但因為現有電子競技產業規模和消費力的問題,做到這一點實在是太難了。
除非真正出現「全球性」「普適性」的遊戲產品,從而能真正意義上達到「最大公因數」的電子競技專案,否則英雄聯盟就是電子競技的上限。
所以我說句不太客氣的話,LPL你看上去爛,成長不好,沒錯,但實際上在全球電子競技領域,LPL已經是走在最前列的了,他需要改進,也需要規範,但真不是短時間內能解決的問題,甚至大多數人連方向都沒有……
就算是抄傳統體育,也有太多難以解決的地方了,別的不提,足球籃球運動員打二十年都不是什麽問題,有些優秀的選手甚至能打二十多年,就拿我們很熟悉的王治郅,他是真的從我爺爺那一代的人看球打到我這一代的人看球還在打,而電競呢?就算是現在最長的職業選手也打不了十年,能打五六年就已經是高齡選手了,三大球運動員高達十年二十年的曝光度和名氣能讓他們攢下足夠豐厚的資本,電競呢?
職業選手的職業壽命,電子競技的局限性,任何遊戲在成熟後的高門檻(現在重頭開始學習英雄聯盟的代價幾乎是不可思議的)都是電子競技只能賺一代人錢的根本(2017年以後英雄聯盟基本上就沒有新使用者了),這無法解決。
你不像籃球足球,真的是明面上超級簡單,我八十歲的老奶奶都知道把球踢進對面門就得分了,剩下全都是細節。
MOBA類遊戲在這一點上已經幾乎做到極致了,推塔-推水晶,但高學習難度+職業壽命依舊是無法逾越的一道坎。
除非真的能開始全民VR的虛擬世界時代,否則這個問題永遠是一個偽概念。